Description
Compétence Physique
MP 50 points
Portée mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis Niv.26
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 524 points de DGT Physiques,
Peut se téléporter instantanément à côté de la cible, réduisant les MP de la cible de 220 points ; puis applique
l'état "Immobilisé" à la cible pendant 1,5 secondes.
Cette compétence se transformera en "Évacuer la Bombe" pendant les secondes suivantes.
Apprentissage autonome : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Frappe Éclair Noire" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
MP 50 points
Portée mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis Niv.26
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 524 points de DGT Physiques,
Peut se téléporter instantanément à côté de la cible, réduisant les MP de la cible de 220 points ; puis applique
l'état "Immobilisé" à la cible pendant 1,5 secondes.
Cette compétence se transformera en "Évacuer la Bombe" pendant les secondes suivantes.
Apprentissage autonome : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Frappe Éclair Noire" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.


Personnage
Croisé
Destructeur
Prédateur
Kage
Faucheur
Archange
Druide
Oméga
Suprême
Dimensionaliste
Chronomancien
Donjons
Donjons Transmués
Donjons Infernaux
Donjons Ré-Incarnés
Donjons des Autels
Donjons de Guildes
Donjons Spéciaux