Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Coup puissant 1[55206]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, et dans un rayon de 6 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies
subiront l'effet d'Attaque normale plus #25# points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie.
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
12
Coût en PM
180
Dégâts de base
1 024
Dégâts aléatoires
10
Élément
Foudre
Dégâts élémentaires
1 024
Effet sur la cible
Fantôme forme 1
Effet sur la cible: Fantôme forme 1
ESQ augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 33%, haine générée réduite de 59% pendant la durée.
Comportement en combat
Palier de combat : 1
Rapt de Vie 4[51603]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 3 sec secondes
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant #25# points de dégâts magiques à une cible ennemie
unique après utilisation, et absorbant jusqu'à 60% de ces dégâts pour se soigner. Pendant la durée de l'effet, absorbe
continuellement 158 points de HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 50% sont transférés à soi-même.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
515
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Rapt de Vie 4
Effet sur la cible: Rapt de Vie 4
État de Sort
Chaque utilisation réduit de 174 HP la cible et restaure 150% au lanceur de sorts.
Comportement en combat
Palier de combat : 2
Tir de la Gorgone 5[51540]
#9#
Énergie #24#
Incant. 1,5 secs
Recharge 10 secs
Niveau #15#
Inflige Attaque normale à une cible, +#25# DGT Physiques, inflige "Rigidité 5".
"Rigidité 5" : VIT déplacement -50%, VIT attaque -40%
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
209
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Douleur6
Effet sur la cible: Douleur6
État Toxique
La VIT de lancement de compétences est réduite de 100%
Comportement en combat
Palier de combat : 3
Compétence automatique de combat | Intervalle : 10 s
Remue-Ménage[55204]
#9#
Inflige des DÉG, ainsi que K.-O. et Retour de Choc.