id : 48873Pays Arc-en-Ciel (Mode 10J)[x:380 , y:522]
Identité et classification
恐怖藤蔓
Vigne de la Terreur
Terror Vine
Vid del Horror
Vinha do Terror
Terrorrebe
恐怖のツタ
ID48873
Niveau107
RangÉlite de donjon
TypeDémon
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(2 parmi 30 à l’apparition)
?
Coriace 1
[54189]
Coriace 1 [54189]
Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Coup puissant 1[55206]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, et dans un rayon de 6 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies
subiront l'effet d'Attaque normale plus #25# points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie.
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
12
Coût en PM
180
Dégâts de base
1 024
Dégâts aléatoires
10
Élément
Foudre
Dégâts élémentaires
1 024
Effet sur la cible
Fantôme forme 1
Effet sur la cible: Fantôme forme 1
ESQ augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 33%, haine générée réduite de 59% pendant la durée.
Comportement en combat
Palier de combat : 1
Rapt de Vie 4[51603]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 3 sec secondes
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant #25# points de dégâts magiques à une cible ennemie
unique après utilisation, et absorbant jusqu'à 60% de ces dégâts pour se soigner. Pendant la durée de l'effet, absorbe
continuellement 158 points de HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 50% sont transférés à soi-même.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
515
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Rapt de Vie 4
Effet sur la cible: Rapt de Vie 4
État de Sort
Chaque utilisation réduit de 174 HP la cible et restaure 150% au lanceur de sorts.
Comportement en combat
Palier de combat : 2
Tir de la Gorgone 5[51540]
#9#
Énergie #24#
Incant. 1,5 secs
Recharge 10 secs
Niveau #15#
Inflige Attaque normale à une cible, +#25# DGT Physiques, inflige "Rigidité 5".
"Rigidité 5" : VIT déplacement -50%, VIT attaque -40%
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
209
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Douleur6
Effet sur la cible: Douleur6
État Toxique
La VIT de lancement de compétences est réduite de 100%
Comportement en combat
Palier de combat : 3
Compétence automatique de combat | Intervalle : 10 s
Remue-Ménage[55204]
#9#
Inflige des DÉG, ainsi que K.-O. et Retour de Choc.