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Talents — Grand Fantasia

Talents classés par lignée de classe. Chaque famille regroupe ses différents rangs et n’affiche que ceux réellement accessibles à la classe sélectionnée.

Origin
14 classes 409 familles 2 640 talents uniques trouvés

Berserker

26 familles
Talent - Spécialité Art de l'Épée Augmente de 6 % les DÉG des épées, PRÉC augmentée de 3 % Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Hache Augmente de 6 % les DÉG de hache, Boost de Coup Critique de 1 % Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Maillet Augmente les DÉG de masse de 6 % 5 % de chances d'Étourdi la cible pendant 2 secondes lors de l'ATQ Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Posture Foudroyante Talent Ancestral VIT +5 AGI +30 Terrestre Ancestral 1 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Parade Salvatrice STR+20 WIL+10 Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Posture Foudroyante VIT +5 AGI +30 Terrestre Ancestral 7 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Rupture Magique La durée de la Danse Démente et de la Danse Furieuse est augmentée de 3 secondes Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Rupture Magique DÉG de CRIT magique -18% Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Spécialité Armes à deux Mains Augmente de 4 % les DÉG arme à deux mains Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialité Armes à une Main Augmente de 4% les DÉG des Armes à une main, la VIT des attaques de Mêlée augmente de 15% Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Vie Tenace Augmente de 5% les HP maximums, réduit de 5% la probabilité d'être CRIT. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Barrière Magique Lorsqu'il subit une attaque Physique, il y a 50% de chances de renvoyer 100% des DÉG VIT+15 Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Bouclier Expert VIT +10 AGI +10 Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Règne du Feu Réduction de la menace de DÉG de 18% Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Ambidextrie Peut équiper deux armes et augmenter les DÉG de deux armes de 20% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Peau Rêche et Chair Dure Réduire les DÉG de Physique reçus de 8% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Posture Délicate DÉG âts-phy-CRIT subis -10 %, ESQ +5 points Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Combat Absolu Boost de chance critique magique +5% PRÉC +15 Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Entraînement d'Athlète Vitesse d'attaque à deux lames +5% Probabilité de CRIT Physique +4% Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Entraînement Martial ESQ+5 Sommeil du Juste, Tir Assommant DÉG+20% Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent - Attaque Maniaque Augmente de 2 % la probabilité de CRIT des Armes À deux mains Augmente de 15 % les DÉG de CRIT des Armes À deux mains Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Aura d'Exécration Augmente de 35% la valeur de haine causée par le DÉG. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Coup Fulgurant Augmente de 3 % la probabilité de CRIT des Armes À une main Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Danse du Sabre PV maximum +4% VIT +20 Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Secousses en Chaîne Probabilité de CRIT de Physique +5% Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Sublimation de la Destinée VIT des attaques à distance +7% PRÉC +15 Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+

Paladin

26 familles
Talent - Spécialité Art de l'Épée Augmente de 6 % les DÉG des épées, PRÉC augmentée de 3 % Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Hache Augmente de 6 % les DÉG de hache, Boost de Coup Critique de 1 % Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Maillet Augmente les DÉG de masse de 6 % 5 % de chances d'Étourdi la cible pendant 2 secondes lors de l'ATQ Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Destruction Mortelle RÉS Ombre +20 Aura de Guérison, Aura de Guérison Sacrée Valeur de Guérison +20% Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Dégâts Puissants DÉG de Boulet de Lumière Sacrée, Fusillade Sainte +20% Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Esquive Magique Augmente de 2 % les dégâts de blocage du bouclier VIT+10 Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Dégâts Puissants Boost de DGT CRIT physique +21% Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Spécialité Armes à deux Mains Augmente de 4 % les DÉG arme à deux mains Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialité Armes à une Main Augmente de 4% les DÉG des Armes à une main, la VIT des attaques de Mêlée augmente de 15% Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Vie Tenace Augmente de 5% les HP maximums, réduit de 5% la probabilité d'être CRIT. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Création de Menace Probabilité de CRIT Physique -5% DÉG de CRIT Physique -15% Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Fureur Décuplée Dégâts des CRIT magiques subis -12% Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Règne de Glace RÉS Foudre +10 AGI +20 Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent - Peau Rêche et Chair Dure Réduire les DÉG de Physique reçus de 8% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Posture Délicate DÉG âts-phy-CRIT subis -10 %, ESQ +5 points Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Spécialité Bouclier Augmente le Taux de BLOC du bouclier de 3% Réduit de 20% la probabilité d'interruption des sorts Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Bataille Lumineuse en résistance au feu +30 STR +12 Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Enchaînement Obscur DÉG Mêlée +15% Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Vérité Fondamentale STR+10 Frappe Sidérale, Super Frappe Intersidérale DÉG+25% Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Aura d'Exécration Augmente de 35% la valeur de haine causée par le DÉG. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Parade Puissante Blocage des dégâts +10% La durée de Défense Magistrale, Défense Ultime et Véritable Défense Ultime est augmentée de 6 secondes Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Volonté de Fer Réduction des DÉG de 14% en cas d'ATQ magique Augmentation de 20% de la VIT de lancement Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Ascension de la Gloire DÉG de CRIT magique -15% Solaire Ancestral 1 rangs Niv. 90+
Talent Ancestral - Garde Spéciale Taux de BLOC du bouclier +5% Probabilité de subir un CRIT Physique -10% Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Gloire Sacrée STR+10 VIT+10 Solaire Ancestral 7 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Sublimation du Sacré Dégâts Magiques subis -8% Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+

Ranger

26 familles
Talent - Sniper Taux CRIT +3% Terrestre 7 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Art de l'Épée Augmente de 6 % les DÉG des épées, PRÉC augmentée de 3 % Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Sniper Taux CRIT +3% Terrestre 3 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Tir Augmente de 6 % les DÉG d'arc et de Mousquet Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Expert en Destruction Vitesse de course +5% ESQ +6 Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Génie du Combat Dégâts Magiques subis -6% Terrestre Ancestral 8 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Raid d'Élite VOL +10 AGI +20 Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Expert en Destruction Probabilité de CRIT Physique +7% Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Coup Critique Mortel Augmente de 15% les DÉG CRIT Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Réaction Réflexe Augmente de 6 ESQ, réduit les dégâts reçus de 6% Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Sprint Augmente la vitesse de course de 5% Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Maîtrise de Menace VIT de lancement de sorts +10% Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Ombre du Vent La durée de Réflexes vifs et des réflexes éclairs est augmentée de 1 seconde Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Résistance au Malin Boost de DGT CRIT physique +25% Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent - Prémonition Réduit de 8 % la probabilité de recevoir un CRIT de Physique Réduit de 15 % les DÉG reçus de CRIT de Physique Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Tir Rapide Augmente la VIT des attaques à distance de 12% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Visée PRÉC+2% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Coup Mortel Lors de l'utilisation d'une compétence, il y a 2% de chance de produire trois fois des DÉG. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Endurance Suprême Probabilité de CRIT Physique -7% Probabilité de CRIT Magique -3% Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Réaction de Survie Renforcer le Coup Assommant et le Coup Suffocateur de DÉG +15% Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Art de la Défense Réduit l'aggro de 10 %, augmente les DÉG de l'épée de 20 %. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Fuite Explosive Magique Réduit de 6 % les chances de subir un CRIT magique Augmente de 2 ESQ Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Précision Augmente de 1% la probabilité de CRIT Augmente de 7% les DÉG de CRIT Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Bond Transcendant DÉG à deux armes +10% STR +5 Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Triple Enchaînement Limite de HP +4% Limite d'énergie +10% Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Visée du Point Faible VIT+10 PRÉC+10 Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+

Ninja

67 familles
Talent - Manipulation de la Gravité Armes À deux mains ATQ P. DÉG +4%. Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Maîtrise Focalisée Armes à une main ATQ P. DÉG +4%, Armes de Mêlée Attaque normale VIT +15%. Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Sniper Taux CRIT +3% Terrestre 7 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialisation de Sniping Arc, Mousquet, Shuriken CRIT P. +3 % ; ATQ D. PRÉC +5 points. Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Art de l'Épée Augmente de 6 % les DÉG des épées, PRÉC augmentée de 3 % Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Sniper Taux CRIT +3% Terrestre 3 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Tir Augmente de 6 % les DÉG d'arc et de Mousquet Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Combat Physique Boost de DGT CRIT physique +20% STR +15 Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Désordre Épanouissant Lors de CRIT P., s’octroie l’état "#55#" pendant 5 sec. "#55#" : état Physique, Vitesse Attaque normale double épée +10%, cumulable jusqu’à 3 fois. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Expert en Lames Jumelles Réduction de la DÉG de haine de 10% ESQ+15 Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Ombre Dansante Lors d’ESQ, s’octroie l’état "#55#" pendant 5 sec. "#55#" : état Physique, AGI +10, Taux CRIT toutes sources +3%, cumulable jusqu’à 3 fois. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Ombre Floue Lancée Lors de CRIT P., s’octroie l’état "#55#" pendant 5 sec. "#55#" : état Physique, Vitesse Attaque normale shuriken +7%, cumulable jusqu’à 3 fois. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Relevez le Défi En cas de blocage, restauration de PV 0,5 % et temps de recharge de la compétence "Embuscade de Malheur" -0,5 s. Effet avec un temps de recharge de 0,5 s après chaque activation. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Réflexe Neural VIT d'attaque normale de toutes les armes +10 % ; En cas d'ESQ, confère l'état "#55#" à soi-même pendant 5 s. "#55#" : état Physique, AGI +15 pts, VIT de mouvement +3 %, probabilité de combos d'attaque normale reçue -5 %, cumulable jusqu'à 3 fois. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Sublimation du Corps Probabilité de CRIT Physique -5% Probabilité de CRIT Magique -5% Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Suivi Lors d'un CRIT P., confère l'état "#55#" à soi-même pendant 5 s. "#55#" : état Physique, probabilité de combos d'attaque normale +2 %, cumulable jusqu'à 3 fois. Inefficace si aucun état de combos n'est actif. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Expert en Lames Jumelles Dégâts à deux armes +15% STR +15 Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Bras Robustes Armes de Mêlée Dégâts-Phy-CRIT +15 % ; Arcs, Shurikens Dégâts-Phy-CRIT +20 %. Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Corps Agile Attaque normale à deux lames VIT +16%, tous les PRÉC +5% ; Probabilité de blocage avec bouclier +4%. Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Coup Critique Mortel Augmente de 15% les DÉG CRIT Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Maîtrise Arcane VIT de lancement de sorts +10%, probabilité d'interruption des compétences -10%. Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Réaction Réflexe Augmente de 6 ESQ, réduit les dégâts reçus de 6% Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Sprint Augmente la vitesse de course de 5% Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Assassin Maître ATQ a 5% de chances de produire une 2ème DÉG STR+40 Stellaire Ancestral 2 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Chargement de la Magic Bullet VIT d'attaque normale du mousquet -15 %, taux de CRIT P. du mousquet +3 %, Dégâts-Phy-CRIT du mousquet +20 % ; CRIT M. Taux reçue -5 %. Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Danse d'Asura DÉG double épée +7%. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Duel de Sang Mortel Taux de CRIT P. des armes de mêlée +7 % ; DGT Physiques reçus -7 %, CRIT P. Taux reçue +10 %. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Esquive Fatale Épine de l'Ombre, Poignard des Ténèbres DÉG +20% Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Formation de Volonté CRIT M. Taux reçue -5% ; VIT +20, WIL +20. Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Maître Assassin ATQ a 5% de chances de produire une 2ème DÉG STR+40 Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Protection de l'Ombre Vitesse de course +5% AGI +40 Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Spirale À Grande Vitesse Dégâts ATQ P. shuriken +7%. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Équilibre Des Pouvoirs Probabilité de blocage avec bouclier +5 % ; PRÉC de double épée +15 pts. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Assaut Silencieux Réduction de l'agressivité de -20% ; CRIT P. des Armes de Mêlée +8%, CRIT P. des Armes à Distance +5%. Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent - Coup Furtif Augmente de 12 % la probabilité de CRIT avec une épée À une main Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Maîtrise du Lancer Attaque normale de shuriken VIT +4%, CRIT P. de shuriken +8%. Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent - Prémonition Réduit de 8 % la probabilité de recevoir un CRIT de Physique Réduit de 15 % les DÉG reçus de CRIT de Physique Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Renforcement Démoniaque Augmente la probabilité d'ESQ de la Réaction du Démon de 6% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Sprinter du Vent Rapide VIT de mouvement +5%, tous les ESQ +7 points. Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent - Volonté Concentrée Probabilité de blocage du bouclier +4% ; Vitesse d'incantation +10%, probabilité d'interruption lors de l'utilisation de compétences -10%. Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Absorption d'Essence Max HP +4 % ; Attaque normale : absorbe 40 points d'énergie de la cible. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Avancée Furtive DGT CRIT magique +15% PRÉC +15 Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Chaîne Malveillante Lors de l'utilisation d'une compétence d'ATQ, 5 % de chance d'effectuer un combo de 2 coups infligeant 50 % de DÉG. Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Enchaînement Brutal Augmente les DÉG d'ATQ magique de 10% Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Entraînement Physique AGI +15 pts, STR +20 pts, VIT +20 pts. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Loi du Talion Taux de BLOC du bouclier +5% DÉG de BLOC du bouclier +10% Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Résistance Magique en résistance +15 %, Dégâts Magiques subis -7 %. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Super Ninja Physique Max HP +4 % ; Lors d'une parade, s'octroie l'état "#55#" pendant 5 secondes. "#55#" : état Physique, STR +10, VIT +15, cumulable jusqu'à 3 fois. Lunaire Ancestral 5 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Super Physique de Ninja Max HP +8 % ; Lors d'une parade, s'octroie l'état "#55#" pendant 5 secondes. "#55#" : état Physique, STR +35, VIT +40, cumulable jusqu'à 3 fois. Lunaire Ancestral 1 rangs Niv. 97+
Talent Ancestral - Voile de Nuit RÉS Ombre +20%, RÉS Sacré -20% ; DÉG des compétences "Frappe Rapide", "Frappe Éclair Noire" +15%. Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent - Archer À Balle Magique Vitesse d'Attaque normale de Mousquet +20%, DÉG-Phy de Mousquet +6% ; Dégâts Magiques subis -15%. Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent - Armure Lourd de Massacre Subit tous les DÉG d’attaque -7% ; lors d’Attaque normale, 5% de chance d’infliger 2 Combos à 50% DÉG ; Génère +25% de menace ; VIT de mouvement -10%. Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent - Attaque fouettée Augmente la VIT de 15% pour le maniement de deux armes Augmente le DÉG de 5% pour le maniement de deux armes Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Contre de Lame Tourbillonnante DÉG à deux armes +15%. Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent - Forme Vide Vitesse d'incantation +10% ; Durée de la compétence "Concealement Dans l'Ombre" prolongée de 2 secondes. Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent - Fuite Explosive Magique Réduit de 6 % les chances de subir un CRIT magique Augmente de 2 ESQ Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Lame Fatale Augmente de 30% les DÉG CRIT des épées À une main Augmente de 1% le CRIT Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Visée du Point Faible Taux de CRIT P. des armes à distance +5%, tous les PRÉC +4 points. Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Annihilation de la Tour Céleste Dégâts de la compétence "Pavillon du Ciel Brûlant" +15 %. Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Cercueil de la Prison de Flamme Cendrée DÉG de la compétence "Fou de Feu de Montagne Coffre de l'Enfer" +10 %. Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Dominion Profond La durée de compétence "Wyrm de Roche Profonde" est augmentée de 10 secondes, et après son activation, le temps de recharge des compétences "Frappe Éclair Noire" et "Assassin Sans Ombre" est réduit de 3 secondes, avec une augmentation de la VIT de mouvement de 5 % pendant 5 secondes. Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Hyper-Focalisé Vitesse d'incantation +25 %, tous les DÉG CRIT +10 %. Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Incantations Secrètes Durée de l’état « Transmission Secrète - Mille Coups » de la compétence « Transmission Secrète - Main de Mille Mains » +2,0 sec, Durée de l’état « Réduction » de la compétence « Transmission Secrète - Réduction » +1,0 sec. Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Ligne de Blocus Absolue Durée de la compétence "Tueurs Des Abysses" +2 secondes. Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Machine à Tuer Force+35 VIT+5 Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Raid du K.-O L'ATQ a 20% de chance de produire une 2ème DÉG Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Sublimation de l'Ombre Consommation d'énergie pour lancer des compétences -35 VIT de lancement de sorts +10% Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+

Clerc

24 familles
Talent - Défense Magique Réduit les Dégâts Magiques reçus de 10% Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton Équiper un bâton peut augmenter l'ATQ M. de 7% Augmente le DGT CRIT magique de 10% Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Maillet Augmente les DÉG de masse de 6 % 5 % de chances d'Étourdi la cible pendant 2 secondes lors de l'ATQ Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Bénédiction de la Vie DÉG Physique +5% WIL +15 Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Chant Réactif Marteau du Jugement DÉG +10% Condamnation Divine DÉG +10% Marteau sacré du jugement DÉG +10% La Colère des Divinités DÉG +10% Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral –Acuité Magique HP maximum +5% Carapace Magique +5% Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Guide Magique L'utilisation de la compétence réduit l'énergie de 10 Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Vie Tenace Augmente de 5% les HP maximums, réduit de 5% la probabilité d'être CRIT. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Énergie Abondante Augmente la limite d'énergie de 8 % et réduit de 5 % la probabilité de subir un CRIT magique Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Maître du Blocage ATQ a 8% de chances de produire un 2ème DÉG PRÉC +15 Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Mur Protecteur Équiper un Bâton peut augmenter l'ATQ M. de 15% Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Plaie Cicatrisée Pour le Roi Des Esprits de la Forêt, remporte la victoire dans le Hall du Jugement ! Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent - Fureur Sacrée Augmente le Boost de chance critique magique de 2% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Pouvoir du Sacré Augmente la Valeur de Guérison des compétences de la série Imposition des Mains et de Prière de guérison avancée 1 de 11% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Spécialité Bouclier Augmente le Taux de BLOC du bouclier de 3% Réduit de 20% la probabilité d'interruption des sorts Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Cœur Magique DÉF Physique +10% DÉG valeur de haine +20% Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Meurtres en Série RÉS Feu+20 STR+20 Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Velléités d'Attaque Probabilité de CRIT physique +5% Boost de DGT CRIT physique +20% Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Barrière Bénie Blocage des DÉG +10% Réduction des DGT Physiques reçus de 5% Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Endurance des Arcanes Réduit de 20% les DÉG reçus par CRIT magique Réduit de 8% la Boost de chance critique magique Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Maillet Décisif Augmente de 2 % la probabilité de CRIT avec les marteaux Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Explosion Sacrée Limite de HP +7% STR +15 Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Pouvoir Divin Tempête de Sable, Sablevent DÉG +20% AGI +20 Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Énergie du Sacré Pour le Roi Des Esprits de Poussière de Sable, remportez la victoire dans le Hall du Jugement ! Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+

Sage

24 familles
Talent - Défense Magique Réduit les Dégâts Magiques reçus de 10% Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton Équiper un bâton peut augmenter l'ATQ M. de 7% Augmente le DGT CRIT magique de 10% Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Maillet Augmente les DÉG de masse de 6 % 5 % de chances d'Étourdi la cible pendant 2 secondes lors de l'ATQ Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Esprit de combat Angoisse Folle, Larme Sauvage DÉG +15% Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Expert en Bâton Probabilité de CRIT Physique -9% Probabilité de CRIT Magique -7% Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Précision d'Attaque Flèche Paralysante, Flèche Entravante DÉG +20% Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Guide Magique L'utilisation de la compétence réduit l'énergie de 10 Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Vie Tenace Augmente de 5% les HP maximums, réduit de 5% la probabilité d'être CRIT. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Énergie Abondante Augmente la limite d'énergie de 8 % et réduit de 5 % la probabilité de subir un CRIT magique Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Attaque Totale +20% DÉG de Réflexe de l'Ombre Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Esprit Protecteur Récupère 300 points de MP Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Position de Défense Probabilité de CRIT Physique -5% DÉF Physique +20% Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Charlatan de la Nature Réducteur de Vitesse de compétence 10% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Défense au Bâton Équiper un Bâton peut réduire les DGT Physiques reçus de 8% Augmente l'ESQ de 2 points Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Guerrier de la Jungle Augmente la PRÉC de 2 %, peut équiper deux armes Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Détermination DÉG de haine -15% ESQ +10 Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Feinte Critique RÉS Nature+20 VIT+15 Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Sagesse de la Tempête INT+40 Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Aigle Majestueux d'Élite Après transformation en Forme d'Aigle Majestueux ou Faucon Forme, augmente de 2% la VIT de mouvement et de 1% la capacité de CRIT M. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Loup Spectral d'Élite Après transformation en Forme de Loup Spectral ou en Loup Furombre, augmente de 2% la PRÉC et la capacité de CRIT Physique Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Singe Géant d'Élite Après la transformation en Forme de Singe Géant ou Forme de Gorille, augmentez la limite de HP de 120 points et l'ATQ Physique de 30 points. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Aigle Enragé La durée de la Prison des Lames Dansantes et de la Prison Ultime des Lames Dansantes est augmentée de 1 seconde. Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Loup Sanguinaire Probabilité de CRIT Physique -5% VIT +10 Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Singe Féroce Probabilité d'interruption des compétences -10% DÉG reçus par CRIT magique -15% Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+

Sorcier

27 familles
Talent - Défense Magique Réduit les Dégâts Magiques reçus de 10% Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Explosion Magique Enchaînée Augmente de 1% la Boost de chance critique magique Lors de l'utilisation d'une compétence, il y a 9% de chance de produire une deuxième DÉG Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton Équiper un bâton peut augmenter l'ATQ M. de 7% Augmente le DGT CRIT magique de 10% Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Charge Magique Violente ATQ M. +10% Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Magie Sans Pitié Limite de HP +15% Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Physique d'Acier DÉF Physique +5% VIT +10 Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Charge Magique Violente ATQ M. +12% Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent Ancestral – Magie Sans Pitié DGT CRIT magique +17% PRÉC +16 Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Guide Magique L'utilisation de la compétence réduit l'énergie de 10 Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialité Attaque Magique Augmente les Dégâts Magiques de 10% Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Énergie Abondante Augmente la limite d'énergie de 8 % et réduit de 5 % la probabilité de subir un CRIT magique Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Calcul Magique RÉS Ombre+10 ESQ+8 Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Sagesse Occulte Probabilité de CRIT Physique -5% DÉG de CRIT Physique -25% Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Vigueur Retrouvée DGT Physiques subis -8% Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Croissance Explosive Magique Augmente de 10% le DGT CRIT magique Boost de chance critique magique de 1% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Défense au Bâton Équiper un Bâton peut réduire les DGT Physiques reçus de 8% Augmente l'ESQ de 2 points Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Envoûtement Focalisé Réduit de 15 % la probabilité que l'incantation d'un sort soit interrompue Augmente la VIT de 10 % Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Couverture Magistrale Limite d'énergie +5% INT +20 Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Don de la Nature RÉS Nature+20 ESQ+10 Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Surplus d'Énergie Taux CRIT augmenté de 10% Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Élément Eclair Augmente la DÉG de la Grande Flèche Foudroyante, du Déchaînement Céleste Destructeur et de la Foudre en série de 10% Solaire 2 rangs Niv. 46+
Talent - Élément Flamme Augmente les DÉG de la Flèche Enflammée, de la Tempête de Flammes et de la Tornade de Flammes de 12% Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Élément Glace Augmente les DÉG de la Flèche du Grand Frisson, du Grand Givre Latent, de la Flèche Polaire et de la Flèche Super Polaire de 11% Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Élément Éclair Augmente la DÉG de la Grande Flèche Foudroyante, du Déchaînement Céleste Destructeur et de la Foudre en série de 12%. Solaire 8 rangs Niv. 50+
Talent Ancestral - Incantation Appliquée Sang d'Outre-Tombe, Sang Épais De La Prison Noire Valeur de Guérison +10% INT +10 Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Puissance en Crise DÉG de haine -15% Vitesse de course +5% Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Résistance d'Attaque La durée de l'Esprit Fantôme et du Fantôme est augmentée de 1 seconde Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+

Nécromancien

26 familles
Talent - Défense Magique Réduit les Dégâts Magiques reçus de 10% Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Explosion Magique Enchaînée Augmente de 1% la Boost de chance critique magique Lors de l'utilisation d'une compétence, il y a 9% de chance de produire une deuxième DÉG Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton Équiper un bâton peut augmenter l'ATQ M. de 7% Augmente le DGT CRIT magique de 10% Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Protection des Ancêtres CRIT 74% de chances de renvoyer 35% de la Loi du Talion des diverses ATQ subies à l'attaquant Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 80+
Talent Ancestral - Corps d'acier La durée de Lien Diabolique est augmentée de 4 secondes Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Malédiction Chaque ATQ a 5% de chance d'infliger un Sort de Sceau à la cible pendant 5 secondes Terrestre Ancestral 8 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Protection des Ancêtres DÉG de haine -20% Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent - Guide Magique L'utilisation de la compétence réduit l'énergie de 10 Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialité Attaque Magique Augmente les Dégâts Magiques de 10% Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Énergie Abondante Augmente la limite d'énergie de 8 % et réduit de 5 % la probabilité de subir un CRIT magique Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Choc Retentissant Chaque ATQ a 5% de chance d'étourdir la cible pendant 2 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Forme Fantôme Probabilité de CRIT de Physique +6% PRÉC +10 Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Ombre Volante Probabilité de CRIT magique -5% Vitesse de course +6% Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Spectre Probabilité de CRIT de Physique +6% PRÉC +10 Stellaire Ancestral 2 rangs Niv. 70+
Talent - Défense au Bâton Équiper un Bâton peut réduire les DGT Physiques reçus de 8% Augmente l'ESQ de 2 points Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Envoûtement Focalisé Réduit de 15 % la probabilité que l'incantation d'un sort soit interrompue Augmente la VIT de 10 % Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Obscure Magie Augmente la PRÉC de 5% Augmente la DÉG de la Flèche Stridente de l'Ombre et de la Flèche Spectrale Cinglante de 5% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Couverture Surnaturelle Lorsqu'il subit une attaque Physique, il y a 50% de chances de renvoyer 100% des DÉG. VIT+20 Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Démon Vivace ESQ+8 Sommeil du Juste, Tir Assommant DÉG+20% Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Pacte de l'Enfer VIT +10 AGI +15 Lunaire Ancestral 8 rangs Niv. 73+
Talent - Appel de l'Enfer "Invoquer un Loup Spectral", "Invoquer un Cerbère" : niveau d'invocation +1 Durée des invocations des compétences de la série "Démon de l'Enfer" +15 secondes Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Protecteur des Ténèbres Génère -7% de menace "Invocation de golem", "Invoquer un Bourreau de l'Enfer" : niveau d'invocation +1 Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Vent de la Sorcière VIT de mouvement +5% "Invocation de Liche", "Invocation de Mage de l'Enfer" : niveau d'invocation +1 Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Dompteur d'Esprits Taux de BLOC du bouclier +7% Réduction des dégâts par blocage +10% Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Esprit Fantôme Vitesse d'attaque à deux lames +10% Probabilité de CRIT Physique +5% Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Ordre du Sang Noir Boost de chance critique magique +6% PRÉC +15 Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+

Suprême

42 familles
Talent - Appareil d'Amélioration Probabilité de CRIT +9% Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent - Instrument de Précision Tous les PRÉC +3 %. Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent - Ultra rapide VIT de mouvement +9% VIT de mouvement +12% Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent . Appareil d'Amélioration Probabilité de CRIT +9% Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent . Instrument de Précision Tous les PRÉC +3 %. Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent . Ultra rapide VIT de mouvement +9% VIT de mouvement +12% Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Interférence d'esquive Chaque fois qu'une attaque PRÉC une cible avec un état d'Interférence électromagnétique de 3 couches ou plus, elle applique à la cible un effet de -50 points d'ESQ, l'effet dure 8 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Interférence de Défense Chaque fois qu’une attaque touche une cible ayant 3 cumuls ou plus de l’état « Interférence électromagnétique », applique à la cible un effet de Défense physique -6 %, durée 8 s. Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Interférence de déplacement Chaque fois qu'une ATQ PRÉC une cible avec 3 couches ou plus d'Interférence électromagnétique, il y a 15% de chance de repousser la cible de 10 mètres. *Cette capacité a un temps de recharge de 2 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Interférence Magique Chaque fois qu’une attaque touche une cible ayant 3 cumuls ou plus de l’état « Interférence électromagnétique », applique à la cible un effet de Défense physique -6 %, durée 8 s. Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent - Spécialiste des Machines Lourdes Arme méca. 2 m. Attaque normale DÉG +11% CRIT DÉG +24% Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialiste des Machines Légères Arme méca. 1 m. Attaque normale DÉG +10% ATQ VIT +16% Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialiste du Canon lourd ATQ D.+9% VIT d'attaque+11% Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste des Machines Lourdes Arme méca. 2 m. Attaque normale DÉG +11% CRIT DÉG +24% Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste des Machines Légères Arme méca. 1 m. Attaque normale DÉG +10% ATQ VIT +16% Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste du Canon lourd ATQ D.+9% VIT d'attaque+11% Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Poudre CRIT Lorsque vous infligez un CRIT, tous vos DÉG augmentent de 7 %, l'effet de statut dure 8 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Recharge Critique Il y a 20% de chances d'obtenir un " Cœur de recharge " lors d'un CRIT. *Cette capacité a un temps de recharge de 2 secondes. Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Récupération critique Lorsque vous effectuez un CRIT, augmentez votre HP de +0,8 % et votre MP de +1,2 %. ※Cette capacité a un Temps de recharge de 3 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Amplification Élémentaire Augmente la durée de la compétence "Surcadençage - Noyau glacé" de 5 secondes Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent - Chargement Rapide VIT d'ATQ +21% Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent - Explosion Améliorée Tous les DÉG CRIT +20%. Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent . Amplification Élémentaire Augmente la durée de la compétence "Surcadençage - Noyau glacé" de 5 secondes Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent . Chargement Rapide VIT d'ATQ +21% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent . Explosion Améliorée Tous les DÉG CRIT +20%. Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent ancestral - Modification Arme mécanique Réduit de 10% la DÉG de la haine ESQ+20 Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Modification du Cœur Tous attributs +10 DÉG subis -6% Restaure 0,8% HP en touchant. *5s de recharge. Lunaire Ancestral 5 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Modification Propulseur Réduction de l'agressivité de -25 %, ESQ +20 points. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification Arme mécanique Réduit de 10% la DÉG de la haine ESQ+20 Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification du Cœur Tous attributs +10 DÉG subis -6% Restaure 0,8% HP en touchant. *5s de recharge. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification Propulseur Réduction de l'agressivité de -25 %, ESQ +20 points. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent - Amélioration Mouvement VIT de mouvement +12% Solaire 4 rangs Niv. 46+
Talent - Chargement Éclair Lors de l'ATQ, il y a 15 % de chances de réduire le temps de recharge de toutes vos compétences de 0,8 seconde. ※Cette capacité a un temps de recharge de 1 seconde. Solaire 4 rangs Niv. 46+
Talent - Renforcer de la poudre à canon DGT Physiques +2 %, taux CRIT +6 %. Solaire 1 rangs Niv. 46+
Talent - Renforcer la poudre à canon DGT Physiques +2 %, taux CRIT +6 %. Solaire 8 rangs Niv. 46+
Talent - Renforcer Poudre à canon DGT Physiques +5%, taux CRIT +8%. Solaire 1 rangs Niv. 54+
Talent . Amélioration Mouvement VIT de mouvement +12% Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent . Chargement Éclair Lors de l'ATQ, il y a 15 % de chances de réduire le temps de recharge de toutes vos compétences de 0,8 seconde. ※Cette capacité a un temps de recharge de 1 seconde. Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Accélération Furtivité Chaque augmentation de Niv.1 ajoute 2% de HP "Je me consacre à l'entraînement physique, visant un corps d'acier. Désormais, je ne crains plus les armements brandis contre moi。" Chaque niveau nécessite 6 points de spécialisation La super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation par niveau L'ultime spécialisation nécessite 13 points de spécialisation par niveau Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Accélération Missile À chaque montée de Niv.1, 3% du CRIT Physique actuel du personnage est ajouté à la vitesse d'attaque en Mêlée. "Rapide comme le vent, puissant comme la foudre, détruisant tous les obstacles, transformé en Berserker Abyssal !" Chaque niveau nécessite 8 points de spécialisation La super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation par niveau L'ultime spécialisation nécessite 15 points de spécialisation par niveau Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Accélération Téléportation Chaque montée de Niv.1 augmente de 9 points la STR "Libère pleinement mon adrénaline, lorsque je franchis la ligne de la raison, j'apprends à échanger la Folie contre une force brute infinie." Chaque niveau nécessite 2 points de spécialisation Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation Chaque niveau d'ultime spécialisation nécessite 9 points de spécialisation Solaire Ancestral 5 rangs Niv. 77+
Talent ancestral : Accélération Téléportation Chaque montée de Niv.1 augmente de 9 points la STR "Libère pleinement mon adrénaline, lorsque je franchis la ligne de la raison, j'apprends à échanger la Folie contre une force brute infinie." Chaque niveau nécessite 2 points de spécialisation Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation Chaque niveau d'ultime spécialisation nécessite 9 points de spécialisation Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+

Oméga

39 familles
Talent - Appareil d'Amélioration Probabilité de CRIT +9% Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent - Instrument de Précision Tous les PRÉC +3 %. Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent - Ultra rapide VIT de mouvement +9% VIT de mouvement +12% Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent . Appareil d'Amélioration Probabilité de CRIT +9% Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent . Instrument de Précision Tous les PRÉC +3 %. Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent . Ultra rapide VIT de mouvement +9% VIT de mouvement +12% Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Interférence de Défense Chaque fois qu'une ATQ PRÉC une cible avec 3 couches ou plus d'"Interférence électromagnétique", un effet de -3% sur la DÉF P. de la cible est appliqué, et cet effet dure 8 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Interférence de Fission Chaque fois qu'une ATQ PRÉC une cible avec 3 couches ou plus d'"Interférence électromagnétique", il y a 10 % de chance de retirer aléatoirement un état Négatif de soi-même. *Cette capacité a un Temps de recharge de 5 secondes.* Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Interférence de vision Chaque fois que l'ATQ atteint une cible avec 3 couches ou plus d'Interférence électromagnétique, un effet de +40 points à tous les PRÉC est appliqué à soi-même, l'effet dure 8 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Spécialiste des Machines Lourdes Arme méca. 2 m. Attaque normale DÉG +11% CRIT DÉG +24% Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialiste des Machines Légères Arme méca. 1 m. Attaque normale DÉG +10% ATQ VIT +16% Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialiste du Canon lourd ATQ D.+9% VIT d'attaque+11% Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste des Machines Lourdes Arme méca. 2 m. Attaque normale DÉG +11% CRIT DÉG +24% Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste des Machines Légères Arme méca. 1 m. Attaque normale DÉG +10% ATQ VIT +16% Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste du Canon lourd ATQ D.+9% VIT d'attaque+11% Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Défense Critique Lors d'un CRIT, il y a 15 % de chances de recevoir un bouclier immunisant contre le prochain DÉG, l'effet de statut dure 8 secondes. ※Cette capacité a un Temps de recharge de 5 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Lame CRIT Lorsque vous infligez un CRIT, augmentez votre DGT Physiques de 3 %, cumulable jusqu'à 3 fois, l'effet de statut dure 8 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Régénération Critique Lorsque vous subissez un CRIT, augmentez votre HP de +3%. ※Cette capacité a un temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 8 rangs Niv. 70+
Talent - Amplification Armure Probabilité de CRIT subie -11% DÉG de CRIT reçu -25% Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent - Amplification Deux Armes Dégâts à deux armes +19% Chance de CRIT +6% Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent - Amplification Psionique Augmente la durée de la compétence "Surcadençage - Noyau de foudre" de 5 secondes Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent . Amplification Armure Probabilité de CRIT subie -11% DÉG de CRIT reçu -25% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent . Amplification Deux Armes Dégâts à deux armes +19% Chance de CRIT +6% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent . Amplification Psionique Augmente la durée de la compétence "Surcadençage - Noyau de foudre" de 5 secondes Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent ancestral - Modification Armure Force, VIT, INT, WIL, AGI +5 Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Modification du Démon STR +15 AGI +10 Lunaire Ancestral 5 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Modification Robotique en résistance totale +20 Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification Armure Force, VIT, INT, WIL, AGI +5 Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification du Démon STR +15 AGI +10 Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification Robotique en résistance totale +20 Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent - Amélioration Amortissement Lorsqu'il est attaqué, il y a 20 % de chances de réduire le temps de recharge de toutes ses compétences de 0,5 seconde. ※Cette capacité a un temps de recharge de 0,5 seconde. Solaire 4 rangs Niv. 46+
Talent - Amélioration Robotique Subit tous les DÉG d'ATQ -6%, génère de l'agressivité +30%. Solaire 4 rangs Niv. 46+
Talent - Renforcer de la lame DGT Physiques +5 %. Solaire 9 rangs Niv. 46+
Talent - Renforcer de Lame DGT Physiques +7 %. Solaire 1 rangs Niv. 54+
Talent . Amélioration Amortissement Lorsqu'il est attaqué, il y a 20 % de chances de réduire le temps de recharge de toutes ses compétences de 0,5 seconde. ※Cette capacité a un temps de recharge de 0,5 seconde. Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent . Amélioration Robotique Subit tous les DÉG d'ATQ -6%, génère de l'agressivité +30%. Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Fureur Infinie Le temps d'Inconscience causé par l'Assaut sans fin augmente de +0,2 seconde après chaque charge. Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Lacérations Infinies Chaque fois qu'une ATQ PRÉC une cible avec 3 couches ou plus d'Interférence électromagnétique, un effet de réduction de 60 ESQ sera appliqué à la cible, l'effet dure 8 secondes. Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Régénération Infinie Chaque fois qu'une ATQ PRÉC une cible avec plus de 3 couches d'Interférence électromagnétique, il y a 17% de chances de repousser la cible de 10 mètres. Solaire Ancestral 8 rangs Niv. 77+

Chronomancien

34 familles
Talent - Cristal Mortel Taux de CRIT M. +3% Lors de l’utilisation d’une compétence, 30% de chances de restaurer 100~250 MP * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton-clé Vitesse d’incantation +3% Consommation de MP des compétences -10 pts Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Lame DÉG d’ATQ M. des Lames +5% Toutes les PRÉC +2 pts Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Assaut de la Clé Magique DGT des compétences magiques +3% DÉG CRIT M. +10% Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Cristal Tremblant DÉF M. +3%, Valeur de Guérison +4% Lors d'une ATQ, 20% de chances de conférer à la cible les états "Faible5" et "Étourdi5" pendant 2 secondes * Cet effet a un Temps de recharge de 30 secondes Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Spectre de l'Ombre CRIT M. Taux reçue -6% Tous les PRÉC +6 pts Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Combustion de Cristal ATQ M. +5% DÉG CRIT M. +5% Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Discipline du Chaos DÉG de toutes les sources subis -5 % Stellaire 1 rangs Niv. 16+
Talent - Marche du Néant VIT de mouvement +3% Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Royaume du Chaos DÉG de toutes les sources subis -5 % Stellaire 11 rangs Niv. 16+
Talent ancestral - Charge du Cristal Max HP et Max MP +2% Lors de l'incantation d'une compétence, 20% de chances de restaurer 200 points de HP et 200 points de MP * Ce effet a un Temps de recharge de 3 secondes Stellaire Ancestral 5 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Charge du Cristal Magique Max HP et Max MP +2% Lors de l'incantation d'une compétence, 20% de chances de restaurer 200 points de HP et 200 points de MP * Ce effet a un Temps de recharge de 3 secondes Stellaire Ancestral 1 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Protection de Chronos Lorsqu'un CRIT est subi, confère à soi-même l'état "Protection de Chronos1" "Protection de Chronos1" : VIT de mouvement +15%, Valeur de Guérison +10%, dure 5 secondes * Cet effet a un Temps de recharge de 15 secondes Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Pénétration de Mana En cas de CRIT M., 20 % de chances de s’octroyer l’état "Pénétration Magique1 " "Pénétration Magique1" : DGT des compétences magiques +7 %, durant 5 s * Cet effet a un Temps de recharge de 30 s Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent ancestral : Pénétration de Mana En cas de CRIT M., 20 % de chances de s’octroyer l’état "Pénétration Magique1 " "Pénétration Magique1" : DGT des compétences magiques +7 %, durant 5 s * Cet effet a un Temps de recharge de 30 s Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent - Concentration d'Incantation Probabilité d'interruption lors du lancement de compétences -15% Toutes PRÉC - +3% Lunaire 11 rangs Niv. 31+
Talent - Concentration d'énergie Probabilité d'interruption lors du lancement de compétences -15% Toutes PRÉC - +3% Lunaire 1 rangs Niv. 31+
Talent - Gardien de Cristal DGT Physiques subis -5% Valeur de Guérison +250 points Lunaire 11 rangs Niv. 31+
Talent - Gardien du Cristal DGT Physiques subis -5% Valeur de Guérison +250 points Lunaire 1 rangs Niv. 31+
Talent - Perfusion du Bâton-clé DGT des compétences magiques +4% Lors de l’incantation d’une compétence, 5% de chances d’infliger 25% de DÉG réels supplémentaires Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent ancestral - Batteur Trompeur Menace générée -10%, ATQ M. +5% Lors d'une attaque de compétence, 30% de chances d'ajouter des Dégâts Magiques équivalents à 10% de l'ATQ M. Lunaire Ancestral 1 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Frappe de l'Ombre Menace générée -10%, ATQ M. +5% Lors d'une attaque de compétence, 30% de chances d'ajouter des Dégâts Magiques équivalents à 10% de l'ATQ M. Lunaire Ancestral 5 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - L'Esprit du Voyageur INT +20 points, VIT +10 points Lunaire Ancestral 5 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - L'Âme du Voyageur INT +20 points, VIT +10 points Lunaire Ancestral 1 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Réflexion de la Frappe Royale WIL +20 points, Valeur de Guérison +4% Lorsqu'une attaque est subie, 10% de chances de réduire le Temps de recharge des compétences de la série "Bouclier d'Énergie" de 1 seconde * Ce effet a un Temps de recharge de 5 secondes Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Combustion du Cristal Taux de CRIT M. +3% DÉG CRIT magiques +5% Solaire 11 rangs Niv. 46+
Talent - Cristal explosif Taux de CRIT M. +3% DÉG CRIT magiques +5% Solaire 1 rangs Niv. 46+
Talent - Domaine de Chronos Menace générée -10%, Valeur de Guérison +4% VIT de mouvement +3% Solaire 1 rangs Niv. 46+
Talent - Force de la Maîtrise du Temps "Gardien Briseur de Sort" série de compétences confère en plus les États "Corrosion d'armure2", "Poisse2". "Corrosion d'armure2" : DÉF M. -22%, dure 3 secondes "Poisse2" : État de Sort. 60% de probabilité d'échec lors de l'incantation de compétences, dure 2 secondes Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent - Royaume de Chronos Menace générée -10%, Valeur de Guérison +4% VIT de mouvement +3% Solaire 11 rangs Niv. 46+
Talent ancestral - Bouclier de Lumière DÉG CRIT reçu de toutes sources -3% Portée des compétences de la série "Fouet Temporel " +1 m Lorsque les compétences de la série "Fouet Temporel " sont actives, restaure en plus 100 points de HP et 100 points de MP Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Déclencher l'Explosion Compétences magiques DGT +2% Lors de l’ATQ, 30% de chances d’infliger 20% de DÉG supplémentaires Lors de l’incantation d’une compétence de fin, confère à soi-même l’état "Déclencher l'Explosion 1" "Déclencher l'Explosion 1" : Compétences de la série "Fouet Temporel" DGT +2% Cumulable 5 fois, dure 30 secondes * Cet effet a un Temps de recharge de 1 seconde Solaire Ancestral 4 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Incantation d'Explosion Compétences magiques DGT +2% Lors de l’ATQ, 30% de chances d’infliger 20% de DÉG supplémentaires Lors de l’incantation d’une compétence de fin, confère à soi-même l’état "Déclencher l'Explosion 1" "Déclencher l'Explosion 1" : Compétences de la série "Fouet Temporel" DGT +2% Cumulable 5 fois, dure 30 secondes * Cet effet a un Temps de recharge de 1 seconde Solaire Ancestral 2 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Mort Éternelle ESQ +7 points, durée des effets des compétences de la série "Renversement de l'Espace-temps" +1 seconde Lors de l'incantation des compétences de la série "Renversement de l'Espace-temps", restauration immédiate supplémentaire de 3% de HP et 3% de MP Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Dimensionaliste

25 familles
Talent - Cristal Mortel Taux de CRIT M. +3% Lors de l’utilisation d’une compétence, 30% de chances de restaurer 100~250 MP * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton-clé Vitesse d’incantation +3% Consommation de MP des compétences -10 pts Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Lame DÉG d’ATQ M. des Lames +5% Toutes les PRÉC +2 pts Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Lame Magique Sans Pitié Taux CRIT M. +9% VIT de mouvement +5% Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Sceau de Cristal ATQ M. +3% Lors d’une ATQ, confère à la cible les États "Épuisé5" et "Silence5", durant 3 s * Cet effet a un Temps de recharge de 30 s Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Corps Démoniaque Tous les reçu-Taux CRIT -5% ESQ +6 pts Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Combustion de Cristal ATQ M. +5% DÉG CRIT M. +5% Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Discipline du Chaos DÉG de toutes les sources subis -5 % Stellaire 1 rangs Niv. 16+
Talent - Marche du Néant VIT de mouvement +3% Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Royaume du Chaos DÉG de toutes les sources subis -5 % Stellaire 11 rangs Niv. 16+
Talent ancestral - Charge du Cristal de Sang Max HP et Max MP +2% En cas de CRIT M., Restauration de PV et MP de 1000 points chacun * Cet effet a un Temps de recharge de 10 s Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Gardien Briseur de Sort Lorsqu’un CRIT est reçu, 10% de chances de se conférer l’état "Gardien Briseur de Sort 1" "Gardien Briseur de Sort 1" : reçu-DÉG CRIT -40%, dure 3 secondes. * Cet effet a un Temps de recharge de 20 secondes Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Guerre Véritable Lors d’un CRIT M., confère à soi-même l’État "Guerre Véritable1" "Guerre Véritable1" : lors d’une ATQ, inflige 5% de DÉG véritables supplémentaires, effet durant 4 s. * Cet effet a un Temps de recharge de 20 s Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Amplification Cristalline Max MP +5% VIT d’ATQ de toutes les attaques +10% Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent - Combo Magique DGT des compétences magiques +5% Lors de l’incantation d’une compétence, 5% de chances d’infliger 25% de DÉG réels supplémentaires Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent - Lame Démoniaque DÉG CRIT M. subis -15 % Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent ancestral - Chaîne de Sang Lors du lancement de compétences, 4 % de chances d’infliger 1 à 2 fois 50 % de DGT réels supplémentaires Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - L'Ambition du Voyageur INT +20 points, WIL +15 points Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Réflexion magique VIT +15 points Lors d’une Attaque normale, a 50% de chances d’infliger 1000 points de DÉG Ombre supplémentaires Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Force du Royaume du Vide "Flash Temporel" série de compétences confère en plus les États "Corrosion d'armure2", "Immobilisé2". "Corrosion d'armure2" : DÉF M. -22%, dure 3 secondes "Immobilisé2" : État de Sort. Impossible de se déplacer, dure 1 seconde Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent - Gardien du Royaume Toutes les DÉF +3% Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent - Pénétration Spatiale DÉG des Attaques normales de Mêlée +6 % DÉG des compétences magiques +6 % Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent ancestral - Déclencher l'Impact DÉG CRIT M. +6% Portée et zone d’effet des compétences de la série "Brise-Ciel" +1 mètre Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Frappe de Bouclier Tous les PRÉC +10 pts Durée des effets des compétences de la série "Bouclier d'Énergie" +3 secondes Temps de recharge initial des compétences de la série "Bouclier d'Énergie" -3 secondes Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Vide Infini Subit tous les DÉG -3%, Temps de recharge initial des compétences de la série "Renversement de l'Espace-temps " -30 secondes Lors de l'incantation des compétences de la série "Renversement de l'Espace-temps ", restauration immédiate supplémentaire de PV et MP de 1000 points chacun Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Lame d'Âme

42 familles
Talent - Maîtrise d'âme VIT d'attaque normale d'Armes de Mêlée +10% Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent - Maîtrise de la faux Dégâts Magiques de faux +5% Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent - Maîtrise de la mélodie VIT de mouvement +5% Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Chant mortel Lors de l'Attaque normale, 10% de chance d'infliger Dégâts Magiques équivalents à 25% de l'ATQ M.. Lorsqu'il subit des dégâts, pour chaque couche de l'état "Morceaux brisés d'âme", HP +100 points, Temps de recharge 3 secondes Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Danse de guérison Lors d'une attaque normale, 20% de chances d'infliger des Dégâts Magiques équivalents à 15% de l'ATQ M.. Lorsqu'il subit des dégâts, pour chaque Morceaux brisés accumulé, +150 HP et +50 MP, temps de recharge 3 secondes Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Danse de l'Âme brisée Lors de l'attaque normale, il y a 20% de chances d'infliger des Dégâts Magiques équivalents à 15% de l'ATQ M.. Lors de l'attaque, selon le nombre de couches de l'état "Morceaux brisés d'âme" sur soi, chaque couche permet à l'attaque normale d'infliger des Dégâts Magiques équivalents à 2% de l'ATQ M. supplémentaires, pendant 5 secondes, Temps de recharge 20 secondes. Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Danse défensive Lors d'une Attaque normale, 30% de chance d'ajouter des Dégâts Magiques équivalents à 3% de l'ATQ M.. En cas de coup reçu, selon le nombre de couches de l'état "Fragment d'Âme", chaque couche réduit tous les DÉG subis de 4%, pendant 6 secondes, temps de recharge de 15 secondes Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Faux brise-âme Lors de l'Attaque normale, 15% de chance d'infliger Dégâts Magiques équivalents à 25% de l'ATQ M.. Lors de l'attaque, pour chaque couche de l'état "Morceaux brisés d'âme", augmente les Dégâts Magiques des compétences de 1% par couche, pendant 3 secondes, Temps de recharge 15 secondes Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Malédiction de l'âme Lors de l'Attaque normale, 15% de chance d'infliger Dégâts Magiques équivalents à 25% de l'ATQ M.. Lors de l'attaque, pour chaque couche de l'état "Morceaux brisés d'âme", réduit tous les DÉG subis de 2% par couche, pendant 3 secondes, Temps de recharge 20 secondes Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent - Fauchage enchanté Lors des ATQ, 50% de chances d’ajouter Dégâts Magiques équivalents à 5% de l’ATQ M. Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent - Privation d'âme Lors de l'ATQ, 10% de chance de +20 HP, +20 MP Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent - Rythme spirituel ESQ +3 points. Lorsqu'il subit des dégâts, cet effet est doublé pendant 5 secondes, Temps de recharge 30 secondes Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Assaut de l'ombre de la faux Taux CRIT +3%. Lors d'un CRIT M., 10% de chances d'obtenir l'état "Assaut de l'ombre de la faux1" "Assaut de l'ombre de la faux1" : DÉG CRIT M. +10%, pendant 4 secondes * Cet effet a un temps de recharge de 25 secondes Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Assaut de l'ombre spectrale ESQ +10 points. En cas de CRIT M., 20% de chance d'obtenir l'état "Assaut de l'ombre spectrale" "Assaut de l'ombre spectrale" : tous les ATQ +10%, pendant 3 secondes * Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Chant léger DÉF P. +5%. Lors d'un CRIT M., 10% de chance d'obtenir l'état "Chant léger1" "Chant léger1" : tous les DÉG subis -10%, pendant 4 secondes * Cet effet a un Temps de recharge de 25 secondes Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Danse envoûtante de rupture de mélodie Toutes les attributs +15 points. En cas de CRIT M., 10% de chance d'obtenir l'état "Danse envoûtante de rupture de mélodie" "Danse envoûtante de rupture de mélodie" : PEN M. +5%, pendant 5 secondes * Cet effet a un temps de recharge de 20 secondes Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Faux sanguine Mortel VIT de mouvement +10%. Lors d'un CRIT M., il y a 25% de chances d'augmenter les HP des alliés proches de +100 * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Sceau d'âme concentrée PRÉC de mêlée +10. Lors d'un CRIT M., 10% de chances d'obtenir l'état "Sceau d'âme concentrée1" "Sceau d'âme concentrée1" : VIT d'attaque normale des armes de mêlée +20%, pendant 4 secondes * Cet effet a un temps de recharge de 25 secondes Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent - Danse protectrice DGT Physiques subis -5%, VIT +10 pts Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent - Faux de Furtivité Menace générée -10%, ATQ M. +5% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent - Faux du Vide Génère -10% d’aggro, PRÉC +5 Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent - Son de stabilité reçu-Taux CRIT -2,5%, reçu-DÉG CRIT -5% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent - Sublimation d'âme CRIT M. +5%, DÉG CRIT +5% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent - Épanouissement d'âme CRIT M. +5%, DÉG CRIT +7,5% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Armure spirituelle en résistance +10%, ESQ +10 points, Valeur de Guérison +10% Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Faux d'acier destructrice DÉF P. +10%, tous les DÉG de la faux +5% Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Faux de la rupture mentale Génère -15% de menace, ATQ M. +6% Lors de l'utilisation d'une compétence offensive, 5% de chances d'infliger un combo de 2 coups à 10% de dégâts Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Inspiration mélodique INT +10, VIT +10 Dégâts Magiques subis -5%, DÉF M. +5% Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Souffle obscur Génère 10% de menace en moins. Lors de l'utilisation d'une compétence, 5% de chance de restaurer 150 HP et 100 MP, temps de recharge 5 secondes. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Âme Coriace VIT de mouvement +10%, en résistance +10% Max HP +4% Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent - Bénédiction de la faux magique ATQ M. +5%, INT +10 pts Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent - Danse fantomatique ultime ESQ +5 points, AGI +5 points Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent - Fauchage d'anéantissement DÉG CRIT M. +5%, INT +15 points Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent - Puissante mélodie défensive DGT Physiques subis -5%, VIT +10 pts Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent - Résonance d'âme Les compétences de la série Danse chaotique d'Âme démoniaque confèrent en plus +5% DÉG CRIT M., dure 5s Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent - Résonance spirituelle Les compétences de la série Danse chaotique d'Âme démoniaque confèrent en plus +5% ATQ M., +10% CRIT M., dure 5s Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Danse d'âme rapide Durée des effets de la série de compétences "Âme brisée - Couleur" +3 secondes Lors d'une attaque, réduit le temps de recharge restant de la compétence "Protection de l'Esprit" de 0,4 seconde, temps de recharge de 5 secondes Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Danse longue de l'âme ardente Durée de la série de compétences "Danse de feu" +1 seconde et augmente les HP de 0,2%. Durée des effets de la série de compétences "Âme brisée - Fleur" +3 secondes Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Malédiction de rapidité spirituelle "Frappe Éclair de Rupture d'Âme" série de compétences augmente en plus la VIT de mouvement de 10% et la VIT d'attaque normale de toutes les Armes de 20%, pendant 5 secondes. Durée des effets de la série de compétences "Morceaux brisés - Toxique" +3 secondes. Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Malédiction de rassemblement d'âme DÉG de la compétence "Vague de Lame Sanglante" +10% et obtient un point de charge supplémentaire. Durée des effets de la série de compétences "Morceaux brisés - Glace" +3 secondes. Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Malédiction du retour d'âme Temps de recharge initial de la compétence "Protection de l'Esprit" -1 seconde. Durée des effets de la série de compétences "Morceaux brisés - Papillon" +3 secondes. Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Rythme éternel Portée de la compétence "Ronde" +4 mètres et obtient un point de combos supplémentaire. Durée des effets de la série de compétences "Âme brisée - Nuage" +3 secondes Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+

Chamane

42 familles
Talent - Maîtrise de la perception spirituelle Probabilité de CRIT physique +2%, dégâts de CRIT physique +1% Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent - Maîtrise du double maniement Vitesse d’attaque normale à deux armes +10% Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent - Maîtrise du rituel Dégâts physiques de la lame rituelle +6%, précision +3 points Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent ancestral - Bénédiction de l’hiver STR +15 points, WIL +15 points Tous les dégâts infligés +8% Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Enchantement renforcé PV max +5%, Bonus de guérison +10% Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Harmonie de la terre Tous les dégâts infligés +5%, DÉF P. +10% Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Impact de flamme Dégâts des compétences physiques +3%, Dégâts Physiques CRIT +10% Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Résonance élémentaire STR +15 points, VIT +15 points Dégâts de toutes les compétences subis -10% Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Vent d’assaut PRÉC +5 points, chance de CRIT P. +10% Terrestre Ancestral 3 rangs Niv. 66+
Talent - Lame statique Lors d’une attaque normale, 50% de chance d’ajouter des dégâts de foudre équivalents à 5% de l’ATQ physique Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent - Pas du vent Vitesse de déplacement +5% Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent - Protection de la corne ESQ +10 points, dégâts de toutes les attaques subis -5% Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent ancestral - Barrière de vent rapide Lors des attaques normales, 10 % de chances d’infliger en plus 25 % de dégâts Lors de l’attaque, si soi-même possède l’état « Cyclone », confère à soi-même l’état « Barrière de vent rapide 1 » selon les cumuls ※ Cette capacité a 12 s de temps de recharge « Barrière de vent rapide 1 » : Dégâts subis -1 %, cumulable 5 fois, l’effet de l’état dure 5 s Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Galop de la Terre Lors d'une Attaque normale, 10% de chance d'infliger 25% de dégâts supplémentaires Lors d'une attaque, si soi-même possède l'état « Charge de totem », accorde à soi-même, selon le nombre de cumuls, l'état « Galop de la terre » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 12 s « Galop de la terre » : ATQ P. +3%, cumulable 5 fois, effet d'état pendant 3 s Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Libération d’arc électrique Lors d'une Attaque normale, 15% de chance d'ajouter des dégâts de Foudre équivalant à 25% de l'ATQ P. Lors d'une attaque, si la cible possède l'état « Conducteur », accorde à la cible, selon le nombre de cumuls, l'état « Décharge d'arc 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 8 s « Décharge d'arc 1 » : RÉS Foudre -2%, cumulable 5 fois, effet d'état pendant 3 s Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Maîtrise du courant Lors d'une Attaque normale, 15% de chance d'ajouter des dégâts de Froid équivalant à 25% de l'ATQ P. Lors d'une attaque, si soi-même possède l'état « Marée », accorde à soi-même, selon le nombre de cumuls, l'état « Maîtrise du flux 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 12 s « Maîtrise du flux 1 » : Bonus de guérison +1%, Vitesse d'incantation +1%, cumulable 5 fois, effet d'état pendant 3 s Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Plume de phénix de feu Lors d'une Attaque normale, 15% de chance d'ajouter des dégâts de Feu équivalant à 25% de l'ATQ P. Lors d'une attaque, si soi-même possède l'état « Charge de lave », accorde à soi-même, selon le nombre de cumuls, l'état « Plumes de phénix de feu 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 12 s « Plumes de phénix de feu 1 » : Dégâts des compétences physiques +1%, cumulable 5 fois, effet d'état pendant 5 s Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Restriction tempêtueuse Lors d'une Attaque normale, 15% de chance d'ajouter des dégâts de Foudre équivalant à 25% de l'ATQ P. Lors d'une attaque, si la cible possède l'état « Conducteur », accorde à la cible, selon le nombre de cumuls, l'état « Entrave de tempête 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 8 s « Entrave de tempête 1 » : ESQ -2 points, cumulable 5 fois, effet d'état pendant 3 s Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent - Eau de guérison Valeur de guérison +10%, valeur de provocation -5% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent - Frappe flamboyante Probabilité de CRIT physique +5%, dégâts de CRIT physique +5% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent - Infusion des veines telluriques DÉF M. +8%, toutes résistances +10% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent - Posture des mille esprits Dégâts physiques subis -5%, dégâts de CRIT subis -10% Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent - Bénédiction ancestrale ESQ +5 points, dégâts des compétences physiques +5% Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 31+
Talent - Guidage ancestral Précision +5 points, taux de reçu-CRIT -5% Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 31+
Talent ancestral - Débordement d’énergie primordiale Lors d'un CRIT P., 30% de chance d'accorder à soi-même l'état « Surcharge d'énergie élémentaire » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 s « Surcharge d'énergie élémentaire » : PEN P. +5%, effet d'état pendant 5 s Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Flamme intensifiée Lors d'un CRIT P., 30% de chance d'accorder à soi-même l'état « Flamme intensifiée 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 s « Flamme intensifiée 1 » : ATQ P. +10%, Dégâts Physiques CRIT +10%, effet d'état pendant 5 s Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Froid glaciaire Lors d'un CRIT P., 30% de chance d'accorder à soi-même l'état « Froid glaciaire 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 s « Froid glaciaire 1 » : DÉF P. +10%, Dégâts des compétences physiques +10%, effet d'état pendant 5 s Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Froid pénétrant Lors d’un CRIT P., 30% de chances d’appliquer à soi-même l’état « Froid pénétrant 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 secondes « Froid pénétrant 1 » : PEN P. +3%, l’effet de l’état dure 5 secondes Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Sprint électro-guidé Lors d'un CRIT P., 30% de chance d'accorder à soi-même l'état « Course sous le contrôle de l'électricité 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 s « Course sous le contrôle de l'électricité 1 » : VIT de mouvement +10%, Vitesse d'Attaque normale de mêlée +10%, ESQ +8 points, effet d'état pendant 5 s Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Surcharge électrique Lors d'un CRIT P., 30% de chance d'accorder à soi-même l'état « Surcharge d'énergie 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 s « Surcharge d'énergie 1 » : Vitesse d'Attaque normale de mêlée +10%, lors de l'attaque il y a 30% de chance d'ajouter des dégâts de Foudre équivalant à 3% de l'ATQ P., effet d'état pendant 5 s Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent - Catalyse flamboyante Dégâts des compétences de la voie des flammes +5 % La compétence « Piétinement solaire » confère en plus à soi-même ATQ P. +5 %, pendant 5 s Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent - Concentration de la tempête Dégâts des compétences de la voie de la fureur du tonnerre +5 % Lors des attaques normales, 20 % de chances d’infliger en plus une attaque normale de 30 % de dégâts Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent - Cyclone Frappe du vent Vitesse d'attaque des armes de mêlée +9% Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent - Invocation de la tempête Dégâts des compétences de la Voie de l’éclair furieux +5% Lors de l’utilisation d’une compétence, 8% de chance d’infliger 25% de dégâts supplémentaires Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent - Marée de soin Dégâts des compétences de la voie du Flux de givre +5% La compétence "Jaillissement des sources telluriques" confère en plus à soi-même l'état "Marée de soin 1" "Marée de soin 1" : Valeur de Guérison +5%, l'effet de l'état dure 5 secondes. Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent - Pluie d’orage Les compétences de la série « Barrière du tonnerre » ont 6% de chances d'infliger à la cible l'état « Fissure de glace » Les compétences de la série « Dispersion de givre » ont 20% de chances d'infliger à la cible l'état « Conducteur » Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Brise-tonnerre vorace Les compétences de la série « Brise-tonnerre » infligent en plus à la cible l'état « Brise-tonnerre vorace 1 » Les compétences de la série « Brise-tonnerre » infligent en plus à soi-même l'état « Transfert vorace 1 » « Brise-tonnerre vorace 1 » : ATQ P. -5 %, Dégâts-Phy-CRIT -5 %, durée 8 secondes « Transfert vorace 1 » : ATQ P. +5 %, Dégâts-Phy-CRIT +5 %, durée 8 secondes Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Maîtrise du tonnerre des huit directions Dégâts des skills de la série « Barrière tonitruante » +10% Portée des skills de la série « Barrière tonitruante » +2 m Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Ombre fulgurante La compétence « Pulsation du tonnerre » réinitialise en plus le temps de recharge de la compétence « Coup de foudre », et vous applique l’état « Ombre fulgurante ». « Ombre fulgurante » : temps de recharge initial de la compétence « Coup de foudre » -3 secondes, dégâts de compétence de « Coup de foudre » +10%, effet d’état durant 10 secondes. Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Tonnerre explosif Les compétences de la série « Vague de tonnerre » confèrent en plus à la cible l’état « Épuisé 5 », l’état dure 3 s Durée des effets d’état des compétences de la série « Vague de tonnerre » +1 s Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Vaguelette ininterrompue Durée des effets d'état des compétences de la série « Jaillissement des sources telluriques » +3 secondes Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Éclairs foudroyants Temps de recharge initial de la compétence "Coup de foudre" -2 secondes Après avoir lancé une compétence de la série "Brise-tonnerre", réinitialise le temps de recharge de la compétence "Coup de foudre" Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
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