Talents classés par lignée de classe. Chaque famille regroupe ses différents rangs et n’affiche que ceux réellement accessibles à la classe sélectionnée.
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Barrière MagiqueLorsqu'il subit une attaque Physique, il y a 50% de chances de renvoyer 100% des DÉG VIT+15StellaireAncestral8 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Attaque ManiaqueAugmente de 2 % la probabilité de CRIT des Armes À deux mains Augmente de 15 % les DÉG de CRIT des Armes À deux mainsSolaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Parade PuissanteBlocage des dégâts +10% La durée de Défense Magistrale, Défense Ultime et Véritable Défense Ultime est augmentée de 6 secondesSolaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - PrémonitionRéduit de 8 % la probabilité de recevoir un CRIT de Physique Réduit de 15 % les DÉG reçus de CRIT de PhysiqueLunaire10 rangsNiv. 31+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Coup MortelLors de l'utilisation d'une compétence, il y a 2% de chance de produire trois fois des DÉG.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Relevez le DéfiEn cas de blocage, restauration de PV 0,5 % et temps de recharge de la compétence "Embuscade de Malheur" -0,5 s. Effet avec un temps de recharge de 0,5 s après chaque activation.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
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Talent Ancestral - Réflexe NeuralVIT d'attaque normale de toutes les armes +10 % ; En cas d'ESQ, confère l'état "#55#" à soi-même pendant 5 s. "#55#" : état Physique, AGI +15 pts, VIT de mouvement +3 %, probabilité de combos d'attaque normale reçue -5 %, cumulable jusqu'à 3 fois.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - SuiviLors d'un CRIT P., confère l'état "#55#" à soi-même pendant 5 s. "#55#" : état Physique, probabilité de combos d'attaque normale +2 %, cumulable jusqu'à 3 fois. Inefficace si aucun état de combos n'est actif.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Chargement de la Magic BulletVIT d'attaque normale du mousquet -15 %, taux de CRIT P. du mousquet +3 %, Dégâts-Phy-CRIT du mousquet +20 % ; CRIT M. Taux reçue -5 %.StellaireAncestral8 rangsNiv. 70+
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Talent Ancestral - Duel de Sang MortelTaux de CRIT P. des armes de mêlée +7 % ; DGT Physiques reçus -7 %, CRIT P. Taux reçue +10 %.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
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Talent - Assaut SilencieuxRéduction de l'agressivité de -20% ; CRIT P. des Armes de Mêlée +8%, CRIT P. des Armes à Distance +5%.Lunaire12 rangsNiv. 31+
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Talent - PrémonitionRéduit de 8 % la probabilité de recevoir un CRIT de Physique Réduit de 15 % les DÉG reçus de CRIT de PhysiqueLunaire10 rangsNiv. 31+
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Talent - Volonté ConcentréeProbabilité de blocage du bouclier +4% ; Vitesse d'incantation +10%, probabilité d'interruption lors de l'utilisation de compétences -10%.Lunaire12 rangsNiv. 31+
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Talent Ancestral - Chaîne MalveillanteLors de l'utilisation d'une compétence d'ATQ, 5 % de chance d'effectuer un combo de 2 coups infligeant 50 % de DÉG.LunaireAncestral8 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Super Ninja PhysiqueMax HP +4 % ; Lors d'une parade, s'octroie l'état "#55#" pendant 5 secondes. "#55#" : état Physique, STR +10, VIT +15, cumulable jusqu'à 3 fois.LunaireAncestral5 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Super Physique de NinjaMax HP +8 % ; Lors d'une parade, s'octroie l'état "#55#" pendant 5 secondes. "#55#" : état Physique, STR +35, VIT +40, cumulable jusqu'à 3 fois.LunaireAncestral1 rangsNiv. 97+
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Talent - Armure Lourd de MassacreSubit tous les DÉG d’attaque -7% ; lors d’Attaque normale, 5% de chance d’infliger 2 Combos à 50% DÉG ; Génère +25% de menace ; VIT de mouvement -10%.Solaire12 rangsNiv. 46+
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Talent - Attaque fouettéeAugmente la VIT de 15% pour le maniement de deux armes Augmente le DÉG de 5% pour le maniement de deux armesSolaire10 rangsNiv. 46+
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Talent Ancestral - Cercueil de la Prison de Flamme CendréeDÉG de la compétence "Fou de Feu de Montagne Coffre de l'Enfer" +10 %.SolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
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Talent Ancestral - Dominion ProfondLa durée de compétence "Wyrm de Roche Profonde" est augmentée de 10 secondes, et après son activation, le temps de recharge des compétences "Frappe Éclair Noire" et "Assassin Sans Ombre" est réduit de 3 secondes, avec une augmentation de la VIT de mouvement de 5 % pendant 5 secondes.SolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
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Talent Ancestral - Incantations SecrètesDurée de l’état « Transmission Secrète - Mille Coups » de la compétence « Transmission Secrète - Main de Mille Mains » +2,0 sec, Durée de l’état « Réduction » de la compétence « Transmission Secrète - Réduction » +1,0 sec.SolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
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Talent Ancestral - Sublimation de l'OmbreConsommation d'énergie pour lancer des compétences -35 VIT de lancement de sorts +10%SolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
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Talent Ancestral - Plaie CicatriséePour le Roi Des Esprits de la Forêt, remporte la victoire dans le Hall du Jugement !StellaireAncestral8 rangsNiv. 70+
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Talent - Pouvoir du SacréAugmente la Valeur de Guérison des compétences de la série Imposition des Mains et de Prière de guérison avancée 1 de 11%Lunaire10 rangsNiv. 31+
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Talent Ancestral - Énergie du SacréPour le Roi Des Esprits de Poussière de Sable, remportez la victoire dans le Hall du Jugement !SolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
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Talent - Aigle Majestueux d'ÉliteAprès transformation en Forme d'Aigle Majestueux ou Faucon Forme, augmente de 2% la VIT de mouvement et de 1% la capacité de CRIT M.Solaire10 rangsNiv. 46+
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Talent - Loup Spectral d'ÉliteAprès transformation en Forme de Loup Spectral ou en Loup Furombre, augmente de 2% la PRÉC et la capacité de CRIT PhysiqueSolaire10 rangsNiv. 46+
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Talent - Singe Géant d'ÉliteAprès la transformation en Forme de Singe Géant ou Forme de Gorille, augmentez la limite de HP de 120 points et l'ATQ Physique de 30 points.Solaire10 rangsNiv. 46+
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Talent Ancestral - Aigle EnragéLa durée de la Prison des Lames Dansantes et de la Prison Ultime des Lames Dansantes est augmentée de 1 seconde.SolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
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Talent - Explosion Magique EnchaînéeAugmente de 1% la Boost de chance critique magique Lors de l'utilisation d'une compétence, il y a 9% de chance de produire une deuxième DÉGTerrestre10 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Élément EclairAugmente la DÉG de la Grande Flèche Foudroyante, du Déchaînement Céleste Destructeur et de la Foudre en série de 10%Solaire2 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Élément GlaceAugmente les DÉG de la Flèche du Grand Frisson, du Grand Givre Latent, de la Flèche Polaire et de la Flèche Super Polaire de 11%Solaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Élément ÉclairAugmente la DÉG de la Grande Flèche Foudroyante, du Déchaînement Céleste Destructeur et de la Foudre en série de 12%.Solaire8 rangsNiv. 50+
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Talent Ancestral - Incantation AppliquéeSang d'Outre-Tombe, Sang Épais De La Prison Noire Valeur de Guérison +10% INT +10SolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Explosion Magique EnchaînéeAugmente de 1% la Boost de chance critique magique Lors de l'utilisation d'une compétence, il y a 9% de chance de produire une deuxième DÉGTerrestre10 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Obscure MagieAugmente la PRÉC de 5% Augmente la DÉG de la Flèche Stridente de l'Ombre et de la Flèche Spectrale Cinglante de 5%Lunaire10 rangsNiv. 31+
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Talent Ancestral - Couverture SurnaturelleLorsqu'il subit une attaque Physique, il y a 50% de chances de renvoyer 100% des DÉG. VIT+20LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Appel de l'Enfer"Invoquer un Loup Spectral", "Invoquer un Cerbère" : niveau d'invocation +1 Durée des invocations des compétences de la série "Démon de l'Enfer" +15 secondesSolaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Protecteur des TénèbresGénère -7% de menace "Invocation de golem", "Invoquer un Bourreau de l'Enfer" : niveau d'invocation +1Solaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Vent de la SorcièreVIT de mouvement +5% "Invocation de Liche", "Invocation de Mage de l'Enfer" : niveau d'invocation +1Solaire10 rangsNiv. 46+
Talent Ancestral - Interférence d'esquiveChaque fois qu'une attaque PRÉC une cible avec un état d'Interférence électromagnétique de 3 couches ou plus, elle applique à la cible un effet de -50 points d'ESQ, l'effet dure 8 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Interférence de DéfenseChaque fois qu’une attaque touche une cible ayant 3 cumuls ou plus de l’état « Interférence électromagnétique », applique à la cible un effet de Défense physique -6 %, durée 8 s.TerrestreAncestral3 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Interférence de déplacementChaque fois qu'une ATQ PRÉC une cible avec 3 couches ou plus d'Interférence électromagnétique, il y a 15% de chance de repousser la cible de 10 mètres. *Cette capacité a un temps de recharge de 2 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Interférence MagiqueChaque fois qu’une attaque touche une cible ayant 3 cumuls ou plus de l’état « Interférence électromagnétique », applique à la cible un effet de Défense physique -6 %, durée 8 s.TerrestreAncestral3 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Poudre CRITLorsque vous infligez un CRIT, tous vos DÉG augmentent de 7 %, l'effet de statut dure 8 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Recharge CritiqueIl y a 20% de chances d'obtenir un " Cœur de recharge " lors d'un CRIT. *Cette capacité a un temps de recharge de 2 secondes.StellaireAncestral8 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Récupération critiqueLorsque vous effectuez un CRIT, augmentez votre HP de +0,8 % et votre MP de +1,2 %. ※Cette capacité a un Temps de recharge de 3 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
Talent - Chargement ÉclairLors de l'ATQ, il y a 15 % de chances de réduire le temps de recharge de toutes vos compétences de 0,8 seconde. ※Cette capacité a un temps de recharge de 1 seconde.Solaire4 rangsNiv. 46+
Talent . Chargement ÉclairLors de l'ATQ, il y a 15 % de chances de réduire le temps de recharge de toutes vos compétences de 0,8 seconde. ※Cette capacité a un temps de recharge de 1 seconde.Solaire6 rangsNiv. 46+
Talent Ancestral - Accélération FurtivitéChaque augmentation de Niv.1 ajoute 2% de HP "Je me consacre à l'entraînement physique, visant un corps d'acier. Désormais, je ne crains plus les armements brandis contre moi。" Chaque niveau nécessite 6 points de spécialisation La super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation par niveau L'ultime spécialisation nécessite 13 points de spécialisation par niveauSolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Accélération MissileÀ chaque montée de Niv.1, 3% du CRIT Physique actuel du personnage est ajouté à la vitesse d'attaque en Mêlée. "Rapide comme le vent, puissant comme la foudre, détruisant tous les obstacles, transformé en Berserker Abyssal !" Chaque niveau nécessite 8 points de spécialisation La super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation par niveau L'ultime spécialisation nécessite 15 points de spécialisation par niveauSolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Accélération TéléportationChaque montée de Niv.1 augmente de 9 points la STR "Libère pleinement mon adrénaline, lorsque je franchis la ligne de la raison, j'apprends à échanger la Folie contre une force brute infinie." Chaque niveau nécessite 2 points de spécialisation Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation Chaque niveau d'ultime spécialisation nécessite 9 points de spécialisationSolaireAncestral5 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral : Accélération TéléportationChaque montée de Niv.1 augmente de 9 points la STR "Libère pleinement mon adrénaline, lorsque je franchis la ligne de la raison, j'apprends à échanger la Folie contre une force brute infinie." Chaque niveau nécessite 2 points de spécialisation Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation Chaque niveau d'ultime spécialisation nécessite 9 points de spécialisationSolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent Ancestral - Interférence de DéfenseChaque fois qu'une ATQ PRÉC une cible avec 3 couches ou plus d'"Interférence électromagnétique", un effet de -3% sur la DÉF P. de la cible est appliqué, et cet effet dure 8 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Interférence de FissionChaque fois qu'une ATQ PRÉC une cible avec 3 couches ou plus d'"Interférence électromagnétique", il y a 10 % de chance de retirer aléatoirement un état Négatif de soi-même. *Cette capacité a un Temps de recharge de 5 secondes.*TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Interférence de visionChaque fois que l'ATQ atteint une cible avec 3 couches ou plus d'Interférence électromagnétique, un effet de +40 points à tous les PRÉC est appliqué à soi-même, l'effet dure 8 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Défense CritiqueLors d'un CRIT, il y a 15 % de chances de recevoir un bouclier immunisant contre le prochain DÉG, l'effet de statut dure 8 secondes. ※Cette capacité a un Temps de recharge de 5 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Régénération CritiqueLorsque vous subissez un CRIT, augmentez votre HP de +3%. ※Cette capacité a un temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral8 rangsNiv. 70+
Talent - Amélioration AmortissementLorsqu'il est attaqué, il y a 20 % de chances de réduire le temps de recharge de toutes ses compétences de 0,5 seconde. ※Cette capacité a un temps de recharge de 0,5 seconde.Solaire4 rangsNiv. 46+
Talent . Amélioration AmortissementLorsqu'il est attaqué, il y a 20 % de chances de réduire le temps de recharge de toutes ses compétences de 0,5 seconde. ※Cette capacité a un temps de recharge de 0,5 seconde.Solaire6 rangsNiv. 46+
Talent Ancestral - Fureur InfinieLe temps d'Inconscience causé par l'Assaut sans fin augmente de +0,2 seconde après chaque charge.SolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Lacérations InfiniesChaque fois qu'une ATQ PRÉC une cible avec 3 couches ou plus d'Interférence électromagnétique, un effet de réduction de 60 ESQ sera appliqué à la cible, l'effet dure 8 secondes.SolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Régénération InfinieChaque fois qu'une ATQ PRÉC une cible avec plus de 3 couches d'Interférence électromagnétique, il y a 17% de chances de repousser la cible de 10 mètres.SolaireAncestral8 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Chronomancien
34 familles
Talent - Cristal MortelTaux de CRIT M. +3% Lors de l’utilisation d’une compétence, 30% de chances de restaurer 100~250 MP * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondesTerrestre12 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Cristal TremblantDÉF M. +3%, Valeur de Guérison +4% Lors d'une ATQ, 20% de chances de conférer à la cible les états "Faible5" et "Étourdi5" pendant 2 secondes * Cet effet a un Temps de recharge de 30 secondesTerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Charge du CristalMax HP et Max MP +2% Lors de l'incantation d'une compétence, 20% de chances de restaurer 200 points de HP et 200 points de MP * Ce effet a un Temps de recharge de 3 secondesStellaireAncestral5 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Charge du Cristal MagiqueMax HP et Max MP +2% Lors de l'incantation d'une compétence, 20% de chances de restaurer 200 points de HP et 200 points de MP * Ce effet a un Temps de recharge de 3 secondesStellaireAncestral1 rangsNiv. 70+
Talent ancestral - Protection de ChronosLorsqu'un CRIT est subi, confère à soi-même l'état "Protection de Chronos1" "Protection de Chronos1" : VIT de mouvement +15%, Valeur de Guérison +10%, dure 5 secondes * Cet effet a un Temps de recharge de 15 secondesStellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Pénétration de ManaEn cas de CRIT M., 20 % de chances de s’octroyer l’état "Pénétration Magique1 " "Pénétration Magique1" : DGT des compétences magiques +7 %, durant 5 s * Cet effet a un Temps de recharge de 30 sStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent ancestral : Pénétration de ManaEn cas de CRIT M., 20 % de chances de s’octroyer l’état "Pénétration Magique1 " "Pénétration Magique1" : DGT des compétences magiques +7 %, durant 5 s * Cet effet a un Temps de recharge de 30 sStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent - Perfusion du Bâton-cléDGT des compétences magiques +4% Lors de l’incantation d’une compétence, 5% de chances d’infliger 25% de DÉG réels supplémentairesLunaire12 rangsNiv. 31+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Batteur TrompeurMenace générée -10%, ATQ M. +5% Lors d'une attaque de compétence, 30% de chances d'ajouter des Dégâts Magiques équivalents à 10% de l'ATQ M.LunaireAncestral1 rangsNiv. 73+
Talent ancestral - Frappe de l'OmbreMenace générée -10%, ATQ M. +5% Lors d'une attaque de compétence, 30% de chances d'ajouter des Dégâts Magiques équivalents à 10% de l'ATQ M.LunaireAncestral5 rangsNiv. 73+
Talent ancestral - Réflexion de la Frappe RoyaleWIL +20 points, Valeur de Guérison +4% Lorsqu'une attaque est subie, 10% de chances de réduire le Temps de recharge des compétences de la série "Bouclier d'Énergie" de 1 seconde * Ce effet a un Temps de recharge de 5 secondesLunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
Talent - Force de la Maîtrise du Temps"Gardien Briseur de Sort" série de compétences confère en plus les États "Corrosion d'armure2", "Poisse2". "Corrosion d'armure2" : DÉF M. -22%, dure 3 secondes "Poisse2" : État de Sort. 60% de probabilité d'échec lors de l'incantation de compétences, dure 2 secondesSolaire12 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Bouclier de LumièreDÉG CRIT reçu de toutes sources -3% Portée des compétences de la série "Fouet Temporel " +1 m Lorsque les compétences de la série "Fouet Temporel " sont actives, restaure en plus 100 points de HP et 100 points de MPSolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Déclencher l'ExplosionCompétences magiques DGT +2% Lors de l’ATQ, 30% de chances d’infliger 20% de DÉG supplémentaires Lors de l’incantation d’une compétence de fin, confère à soi-même l’état "Déclencher l'Explosion 1" "Déclencher l'Explosion 1" : Compétences de la série "Fouet Temporel" DGT +2% Cumulable 5 fois, dure 30 secondes * Cet effet a un Temps de recharge de 1 secondeSolaireAncestral4 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Incantation d'ExplosionCompétences magiques DGT +2% Lors de l’ATQ, 30% de chances d’infliger 20% de DÉG supplémentaires Lors de l’incantation d’une compétence de fin, confère à soi-même l’état "Déclencher l'Explosion 1" "Déclencher l'Explosion 1" : Compétences de la série "Fouet Temporel" DGT +2% Cumulable 5 fois, dure 30 secondes * Cet effet a un Temps de recharge de 1 secondeSolaireAncestral2 rangsNiv. 77+
Talent ancestral - Mort ÉternelleESQ +7 points, durée des effets des compétences de la série "Renversement de l'Espace-temps" +1 seconde Lors de l'incantation des compétences de la série "Renversement de l'Espace-temps", restauration immédiate supplémentaire de 3% de HP et 3% de MPSolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Dimensionaliste
25 familles
Talent - Cristal MortelTaux de CRIT M. +3% Lors de l’utilisation d’une compétence, 30% de chances de restaurer 100~250 MP * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondesTerrestre12 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Sceau de CristalATQ M. +3% Lors d’une ATQ, confère à la cible les États "Épuisé5" et "Silence5", durant 3 s * Cet effet a un Temps de recharge de 30 sTerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Charge du Cristal de SangMax HP et Max MP +2% En cas de CRIT M., Restauration de PV et MP de 1000 points chacun * Cet effet a un Temps de recharge de 10 sStellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Gardien Briseur de SortLorsqu’un CRIT est reçu, 10% de chances de se conférer l’état "Gardien Briseur de Sort 1" "Gardien Briseur de Sort 1" : reçu-DÉG CRIT -40%, dure 3 secondes. * Cet effet a un Temps de recharge de 20 secondesStellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Guerre VéritableLors d’un CRIT M., confère à soi-même l’État "Guerre Véritable1" "Guerre Véritable1" : lors d’une ATQ, inflige 5% de DÉG véritables supplémentaires, effet durant 4 s. * Cet effet a un Temps de recharge de 20 sStellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Combo MagiqueDGT des compétences magiques +5% Lors de l’incantation d’une compétence, 5% de chances d’infliger 25% de DÉG réels supplémentairesLunaire12 rangsNiv. 31+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Chaîne de SangLors du lancement de compétences, 4 % de chances d’infliger 1 à 2 fois 50 % de DGT réels supplémentairesLunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Réflexion magiqueVIT +15 points Lors d’une Attaque normale, a 50% de chances d’infliger 1000 points de DÉG Ombre supplémentairesLunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Force du Royaume du Vide"Flash Temporel" série de compétences confère en plus les États "Corrosion d'armure2", "Immobilisé2". "Corrosion d'armure2" : DÉF M. -22%, dure 3 secondes "Immobilisé2" : État de Sort. Impossible de se déplacer, dure 1 secondeSolaire12 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Déclencher l'ImpactDÉG CRIT M. +6% Portée et zone d’effet des compétences de la série "Brise-Ciel" +1 mètreSolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Frappe de BouclierTous les PRÉC +10 pts Durée des effets des compétences de la série "Bouclier d'Énergie" +3 secondes Temps de recharge initial des compétences de la série "Bouclier d'Énergie" -3 secondesSolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Vide InfiniSubit tous les DÉG -3%, Temps de recharge initial des compétences de la série "Renversement de l'Espace-temps " -30 secondes Lors de l'incantation des compétences de la série "Renversement de l'Espace-temps ", restauration immédiate supplémentaire de PV et MP de 1000 points chacunSolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
Talent Ancestral - Chant mortelLors de l'Attaque normale, 10% de chance d'infliger Dégâts Magiques équivalents à 25% de l'ATQ M.. Lorsqu'il subit des dégâts, pour chaque couche de l'état "Morceaux brisés d'âme", HP +100 points, Temps de recharge 3 secondesTerrestreAncestral3 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Danse de guérisonLors d'une attaque normale, 20% de chances d'infliger des Dégâts Magiques équivalents à 15% de l'ATQ M.. Lorsqu'il subit des dégâts, pour chaque Morceaux brisés accumulé, +150 HP et +50 MP, temps de recharge 3 secondesTerrestreAncestral3 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Danse de l'Âme briséeLors de l'attaque normale, il y a 20% de chances d'infliger des Dégâts Magiques équivalents à 15% de l'ATQ M.. Lors de l'attaque, selon le nombre de couches de l'état "Morceaux brisés d'âme" sur soi, chaque couche permet à l'attaque normale d'infliger des Dégâts Magiques équivalents à 2% de l'ATQ M. supplémentaires, pendant 5 secondes, Temps de recharge 20 secondes.TerrestreAncestral3 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Danse défensiveLors d'une Attaque normale, 30% de chance d'ajouter des Dégâts Magiques équivalents à 3% de l'ATQ M.. En cas de coup reçu, selon le nombre de couches de l'état "Fragment d'Âme", chaque couche réduit tous les DÉG subis de 4%, pendant 6 secondes, temps de recharge de 15 secondesTerrestreAncestral3 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Faux brise-âmeLors de l'Attaque normale, 15% de chance d'infliger Dégâts Magiques équivalents à 25% de l'ATQ M.. Lors de l'attaque, pour chaque couche de l'état "Morceaux brisés d'âme", augmente les Dégâts Magiques des compétences de 1% par couche, pendant 3 secondes, Temps de recharge 15 secondesTerrestreAncestral3 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Malédiction de l'âmeLors de l'Attaque normale, 15% de chance d'infliger Dégâts Magiques équivalents à 25% de l'ATQ M.. Lors de l'attaque, pour chaque couche de l'état "Morceaux brisés d'âme", réduit tous les DÉG subis de 2% par couche, pendant 3 secondes, Temps de recharge 20 secondesTerrestreAncestral3 rangsNiv. 66+
Talent - Rythme spirituelESQ +3 points. Lorsqu'il subit des dégâts, cet effet est doublé pendant 5 secondes, Temps de recharge 30 secondesStellaire6 rangsNiv. 16+
Talent Ancestral - Assaut de l'ombre de la fauxTaux CRIT +3%. Lors d'un CRIT M., 10% de chances d'obtenir l'état "Assaut de l'ombre de la faux1" "Assaut de l'ombre de la faux1" : DÉG CRIT M. +10%, pendant 4 secondes * Cet effet a un temps de recharge de 25 secondesStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent Ancestral - Assaut de l'ombre spectraleESQ +10 points. En cas de CRIT M., 20% de chance d'obtenir l'état "Assaut de l'ombre spectrale" "Assaut de l'ombre spectrale" : tous les ATQ +10%, pendant 3 secondes * Cet effet a un temps de recharge de 15 secondesStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent Ancestral - Chant légerDÉF P. +5%. Lors d'un CRIT M., 10% de chance d'obtenir l'état "Chant léger1" "Chant léger1" : tous les DÉG subis -10%, pendant 4 secondes * Cet effet a un Temps de recharge de 25 secondesStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent Ancestral - Danse envoûtante de rupture de mélodieToutes les attributs +15 points. En cas de CRIT M., 10% de chance d'obtenir l'état "Danse envoûtante de rupture de mélodie" "Danse envoûtante de rupture de mélodie" : PEN M. +5%, pendant 5 secondes * Cet effet a un temps de recharge de 20 secondesStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent Ancestral - Faux sanguine MortelVIT de mouvement +10%. Lors d'un CRIT M., il y a 25% de chances d'augmenter les HP des alliés proches de +100 * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent Ancestral - Sceau d'âme concentréePRÉC de mêlée +10. Lors d'un CRIT M., 10% de chances d'obtenir l'état "Sceau d'âme concentrée1" "Sceau d'âme concentrée1" : VIT d'attaque normale des armes de mêlée +20%, pendant 4 secondes * Cet effet a un temps de recharge de 25 secondesStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent Ancestral - Faux de la rupture mentaleGénère -15% de menace, ATQ M. +6% Lors de l'utilisation d'une compétence offensive, 5% de chances d'infliger un combo de 2 coups à 10% de dégâtsLunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent Ancestral - Souffle obscurGénère 10% de menace en moins. Lors de l'utilisation d'une compétence, 5% de chance de restaurer 150 HP et 100 MP, temps de recharge 5 secondes.LunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent - Résonance spirituelleLes compétences de la série Danse chaotique d'Âme démoniaque confèrent en plus +5% ATQ M., +10% CRIT M., dure 5sSolaire6 rangsNiv. 46+
Talent Ancestral - Danse d'âme rapideDurée des effets de la série de compétences "Âme brisée - Couleur" +3 secondes Lors d'une attaque, réduit le temps de recharge restant de la compétence "Protection de l'Esprit" de 0,4 seconde, temps de recharge de 5 secondesSolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent Ancestral - Danse longue de l'âme ardenteDurée de la série de compétences "Danse de feu" +1 seconde et augmente les HP de 0,2%. Durée des effets de la série de compétences "Âme brisée - Fleur" +3 secondesSolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent Ancestral - Malédiction de rapidité spirituelle"Frappe Éclair de Rupture d'Âme" série de compétences augmente en plus la VIT de mouvement de 10% et la VIT d'attaque normale de toutes les Armes de 20%, pendant 5 secondes. Durée des effets de la série de compétences "Morceaux brisés - Toxique" +3 secondes.SolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent Ancestral - Malédiction de rassemblement d'âmeDÉG de la compétence "Vague de Lame Sanglante" +10% et obtient un point de charge supplémentaire. Durée des effets de la série de compétences "Morceaux brisés - Glace" +3 secondes.SolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent Ancestral - Malédiction du retour d'âmeTemps de recharge initial de la compétence "Protection de l'Esprit" -1 seconde. Durée des effets de la série de compétences "Morceaux brisés - Papillon" +3 secondes.SolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent Ancestral - Rythme éternelPortée de la compétence "Ronde" +4 mètres et obtient un point de combos supplémentaire. Durée des effets de la série de compétences "Âme brisée - Nuage" +3 secondesSolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent - Lame statiqueLors d’une attaque normale, 50% de chance d’ajouter des dégâts de foudre équivalents à 5% de l’ATQ physiqueStellaire6 rangsNiv. 16+
Talent ancestral - Barrière de vent rapideLors des attaques normales, 10 % de chances d’infliger en plus 25 % de dégâts Lors de l’attaque, si soi-même possède l’état « Cyclone », confère à soi-même l’état « Barrière de vent rapide 1 » selon les cumuls ※ Cette capacité a 12 s de temps de recharge « Barrière de vent rapide 1 » : Dégâts subis -1 %, cumulable 5 fois, l’effet de l’état dure 5 sStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent ancestral - Galop de la TerreLors d'une Attaque normale, 10% de chance d'infliger 25% de dégâts supplémentaires Lors d'une attaque, si soi-même possède l'état « Charge de totem », accorde à soi-même, selon le nombre de cumuls, l'état « Galop de la terre » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 12 s « Galop de la terre » : ATQ P. +3%, cumulable 5 fois, effet d'état pendant 3 sStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent ancestral - Libération d’arc électriqueLors d'une Attaque normale, 15% de chance d'ajouter des dégâts de Foudre équivalant à 25% de l'ATQ P. Lors d'une attaque, si la cible possède l'état « Conducteur », accorde à la cible, selon le nombre de cumuls, l'état « Décharge d'arc 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 8 s « Décharge d'arc 1 » : RÉS Foudre -2%, cumulable 5 fois, effet d'état pendant 3 sStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent ancestral - Maîtrise du courantLors d'une Attaque normale, 15% de chance d'ajouter des dégâts de Froid équivalant à 25% de l'ATQ P. Lors d'une attaque, si soi-même possède l'état « Marée », accorde à soi-même, selon le nombre de cumuls, l'état « Maîtrise du flux 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 12 s « Maîtrise du flux 1 » : Bonus de guérison +1%, Vitesse d'incantation +1%, cumulable 5 fois, effet d'état pendant 3 sStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent ancestral - Plume de phénix de feuLors d'une Attaque normale, 15% de chance d'ajouter des dégâts de Feu équivalant à 25% de l'ATQ P. Lors d'une attaque, si soi-même possède l'état « Charge de lave », accorde à soi-même, selon le nombre de cumuls, l'état « Plumes de phénix de feu 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 12 s « Plumes de phénix de feu 1 » : Dégâts des compétences physiques +1%, cumulable 5 fois, effet d'état pendant 5 sStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent ancestral - Restriction tempêtueuseLors d'une Attaque normale, 15% de chance d'ajouter des dégâts de Foudre équivalant à 25% de l'ATQ P. Lors d'une attaque, si la cible possède l'état « Conducteur », accorde à la cible, selon le nombre de cumuls, l'état « Entrave de tempête 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 8 s « Entrave de tempête 1 » : ESQ -2 points, cumulable 5 fois, effet d'état pendant 3 sStellaireAncestral3 rangsNiv. 70+
Talent ancestral - Débordement d’énergie primordialeLors d'un CRIT P., 30% de chance d'accorder à soi-même l'état « Surcharge d'énergie élémentaire » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 s « Surcharge d'énergie élémentaire » : PEN P. +5%, effet d'état pendant 5 sLunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent ancestral - Flamme intensifiéeLors d'un CRIT P., 30% de chance d'accorder à soi-même l'état « Flamme intensifiée 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 s « Flamme intensifiée 1 » : ATQ P. +10%, Dégâts Physiques CRIT +10%, effet d'état pendant 5 sLunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent ancestral - Froid glaciaireLors d'un CRIT P., 30% de chance d'accorder à soi-même l'état « Froid glaciaire 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 s « Froid glaciaire 1 » : DÉF P. +10%, Dégâts des compétences physiques +10%, effet d'état pendant 5 sLunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent ancestral - Froid pénétrantLors d’un CRIT P., 30% de chances d’appliquer à soi-même l’état « Froid pénétrant 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 secondes « Froid pénétrant 1 » : PEN P. +3%, l’effet de l’état dure 5 secondesLunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent ancestral - Sprint électro-guidéLors d'un CRIT P., 30% de chance d'accorder à soi-même l'état « Course sous le contrôle de l'électricité 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 s « Course sous le contrôle de l'électricité 1 » : VIT de mouvement +10%, Vitesse d'Attaque normale de mêlée +10%, ESQ +8 points, effet d'état pendant 5 sLunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent ancestral - Surcharge électriqueLors d'un CRIT P., 30% de chance d'accorder à soi-même l'état « Surcharge d'énergie 1 » ※ Cette capacité a un temps de recharge de 25 s « Surcharge d'énergie 1 » : Vitesse d'Attaque normale de mêlée +10%, lors de l'attaque il y a 30% de chance d'ajouter des dégâts de Foudre équivalant à 3% de l'ATQ P., effet d'état pendant 5 sLunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent - Catalyse flamboyanteDégâts des compétences de la voie des flammes +5 % La compétence « Piétinement solaire » confère en plus à soi-même ATQ P. +5 %, pendant 5 sSolaire6 rangsNiv. 46+
Talent - Concentration de la tempêteDégâts des compétences de la voie de la fureur du tonnerre +5 % Lors des attaques normales, 20 % de chances d’infliger en plus une attaque normale de 30 % de dégâtsSolaire6 rangsNiv. 46+
Talent - Invocation de la tempêteDégâts des compétences de la Voie de l’éclair furieux +5% Lors de l’utilisation d’une compétence, 8% de chance d’infliger 25% de dégâts supplémentairesSolaire6 rangsNiv. 46+
Talent - Marée de soinDégâts des compétences de la voie du Flux de givre +5% La compétence "Jaillissement des sources telluriques" confère en plus à soi-même l'état "Marée de soin 1" "Marée de soin 1" : Valeur de Guérison +5%, l'effet de l'état dure 5 secondes.Solaire6 rangsNiv. 46+
Talent - Pluie d’orageLes compétences de la série « Barrière du tonnerre » ont 6% de chances d'infliger à la cible l'état « Fissure de glace » Les compétences de la série « Dispersion de givre » ont 20% de chances d'infliger à la cible l'état « Conducteur »Solaire6 rangsNiv. 46+
Talent Ancestral - Brise-tonnerre voraceLes compétences de la série « Brise-tonnerre » infligent en plus à la cible l'état « Brise-tonnerre vorace 1 » Les compétences de la série « Brise-tonnerre » infligent en plus à soi-même l'état « Transfert vorace 1 » « Brise-tonnerre vorace 1 » : ATQ P. -5 %, Dégâts-Phy-CRIT -5 %, durée 8 secondes « Transfert vorace 1 » : ATQ P. +5 %, Dégâts-Phy-CRIT +5 %, durée 8 secondesSolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent ancestral - Maîtrise du tonnerre des huit directionsDégâts des skills de la série « Barrière tonitruante » +10% Portée des skills de la série « Barrière tonitruante » +2 mSolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent ancestral - Ombre fulguranteLa compétence « Pulsation du tonnerre » réinitialise en plus le temps de recharge de la compétence « Coup de foudre », et vous applique l’état « Ombre fulgurante ». « Ombre fulgurante » : temps de recharge initial de la compétence « Coup de foudre » -3 secondes, dégâts de compétence de « Coup de foudre » +10%, effet d’état durant 10 secondes.SolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent ancestral - Tonnerre explosifLes compétences de la série « Vague de tonnerre » confèrent en plus à la cible l’état « Épuisé 5 », l’état dure 3 s Durée des effets d’état des compétences de la série « Vague de tonnerre » +1 sSolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent ancestral - Vaguelette ininterrompueDurée des effets d'état des compétences de la série « Jaillissement des sources telluriques » +3 secondesSolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent ancestral - Éclairs foudroyantsTemps de recharge initial de la compétence "Coup de foudre" -2 secondes Après avoir lancé une compétence de la série "Brise-tonnerre", réinitialise le temps de recharge de la compétence "Coup de foudre"SolaireAncestral3 rangsNiv. 77+