Description
Compétence magique/Technique finale
Énergie 241.5 points
Portée 16 mètres
COMP instantanée
Niveau requis 87
Nécessite un Point de charge pour être lancé, une fois lancé, cible un ennemi au centre et dans un rayon de 5 mètres
toutes les unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge, et confère à la cible
l'état "Inconscience".
Point de charge 1 point : inflige 1926 points de 138% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 2 secondes.
Point de charge 2 points : inflige 2312 points de 138% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 3 secondes.
Point de charge 3 points : inflige 2697 points de 138% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 4 secondes.
Point de charge 4 points : inflige 3082 points de 138% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 5 secondes.
Point de charge 5 points : inflige 3853 points de 138% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 6 secondes.
"Inconscience" : ESQ tombe à zéro, entre dans l'état d'Inconscience.
* L'effet est annulé lorsqu'on subit une ATQ.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Énergie 241.5 points
Portée 16 mètres
COMP instantanée
Niveau requis 87
Nécessite un Point de charge pour être lancé, une fois lancé, cible un ennemi au centre et dans un rayon de 5 mètres
toutes les unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge, et confère à la cible
l'état "Inconscience".
Point de charge 1 point : inflige 1926 points de 138% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 2 secondes.
Point de charge 2 points : inflige 2312 points de 138% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 3 secondes.
Point de charge 3 points : inflige 2697 points de 138% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 4 secondes.
Point de charge 4 points : inflige 3082 points de 138% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 5 secondes.
Point de charge 5 points : inflige 3853 points de 138% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 6 secondes.
"Inconscience" : ESQ tombe à zéro, entre dans l'état d'Inconscience.
* L'effet est annulé lorsqu'on subit une ATQ.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.

