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Givre et flamme en mouvement 3

ID : 56073 Niveau : 91 Compétence améliorée GF-Global

Description

Compétence améliorée
Coût en énergie : 24 points
Temps de lancement : 20 secondes
Temps de recharge : 21 secondes
Niveau requis : Niveau 15
Nécessite l'équipement d'une arme pour être utilisé.


Confère à vos statuts "Givre et flamme en mouvement 2".
Si vous avez l'état "Énergie de Gelée blanche" en cours, l'utilisation de cette compétence confère également les statuts "Champ de Givre Glacé" et "Éclats de Glace".
Si vous avez l'état "Énergie ardente" en cours, l'utilisation de cette compétence confère également les statuts "Champ de Flamme Explosive" et "Illusion de Flamme".

"Givre et flamme en mouvement 2" : État magique. Vitesse de mouvement +20%, inflige 6% de dégâts de feu basés sur l'ATQ M du lanceur lors des attaques, inflige 6% de DÉG Glace à distance, et confère l'état "Paralysie" qui dure 8 secondes.
"Paralysie" : État blessé. Vitesse d'attaque de toutes les armes -40%, Vitesse de mouvement -50%, effet d'état dure 1 seconde.
"Champ de Givre Glacé" : ATQ D. à distance, DGT Physiques +6%, cumulable jusqu'à 5 fois, effet d'état dure 6 secondes.
"Éclats de Glace" : PEN P. +5%, a 25% de chances d'infliger des dégâts physiques et de glace équivalents à 50% de l'ATQ P. du lanceur lors des attaques, effet d'état dure 6 secondes.
"Champ de Flamme Explosive" : ATQ M., DGT des compétences magiques +4%, Vitesse de mouvement +8%, cumulable jusqu'à 5 fois, effet d'état dure 6 secondes.
"Illusion de Flamme" : PEN M. +5%, a 20% de chances d'infliger des dégâts magiques et de feu équivalents à 50% de l'ATQ M. du lanceur aux cibles dans un rayon de 8 mètres, effet d'état dure 6 secondes.

* "Paralysie" n'a aucun effet sur les Patrons.

Paramètres de combat

Cible
Soi-même
Rayon
8 m
Incantation
0.5 s
Recharge
60 s
Coût PM
240

Noms disponibles

CN 霜華流焰3 cn
FR Givre et flamme en mouvement 3 fr
US Frost Flame Flow 3 us
ES Flujo de Llama Helada 3 es
PT Fluxo de Chama Gélida 3 pt