Description
Augmentation de compétence
Énergie 180 points
Lancer pendant 0.5 secondes
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis : niveau 66
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Confère à vos statuts "Énergie tonnerre" et "Bouclier de Tonnerre Sombre".
Si vous avez le statut "Énergie tonnerre" en lançant cette compétence, vous conférerez également les statuts "Champ de tonnerre" et "Lame du tonnerre".
Si vous avez le statut "Énergie sombre" en lançant cette compétence, vous conférerez également les statuts "Champ de puissance Étoile Noire" et "Crépuscule Sombre".
"Énergie tonnerre" : Statut physique. Vitesse de mouvement +5%, DÉG de toutes les attaques -5%, confère le statut "Impact de foudre sombre" à la cible lors de l'attaque, effet du statut pendant 8 secondes.
"Bouclier de Tonnerre Sombre" : Lors de la prise de dégâts pendant la durée, peut annuler 50% des dégâts au total, peut bloquer 5 fois, effet du statut pendant 5 secondes.
"Impact de foudre sombre" : Inflige des DÉG d'obscurité et de foudre équivalents à 6% de la valeur d'ATQ P. du lanceur, et confère le statut "Étourdi".
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre en état d'étourdissement, effet du statut pendant 0.3 seconde.
"Champ de tonnerre" : ATQ P. +20%, DÉG de double lame +4%, empilable jusqu'à 5 fois, effet du statut pendant 6 secondes.
"Lame du tonnerre" : 30% de chance d'infliger des DÉG physiques et de foudre équivalents à 50% de la valeur d'ATQ P. du lanceur à la cible lors de l'attaque, effet du statut pendant 6 secondes.
"Champ de puissance Étoile Noire" : DÉG de toutes les attaques -16%, ATQ P., résistance globale +10%, empilable jusqu'à 5 fois, effet du statut pendant 6 secondes.
"Crépuscule Sombre" : 20% de chance d'obtenir le statut "Bouclier de Tonnerre Sombre" en lançant une compétence, et restaure 10% des HP équivalents à la valeur d'ATQ P. du lanceur, effet du statut pendant 6 secondes.
* "Étourdi" est inefficace contre les Patrons.
Énergie 180 points
Lancer pendant 0.5 secondes
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis : niveau 66
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Confère à vos statuts "Énergie tonnerre" et "Bouclier de Tonnerre Sombre".
Si vous avez le statut "Énergie tonnerre" en lançant cette compétence, vous conférerez également les statuts "Champ de tonnerre" et "Lame du tonnerre".
Si vous avez le statut "Énergie sombre" en lançant cette compétence, vous conférerez également les statuts "Champ de puissance Étoile Noire" et "Crépuscule Sombre".
"Énergie tonnerre" : Statut physique. Vitesse de mouvement +5%, DÉG de toutes les attaques -5%, confère le statut "Impact de foudre sombre" à la cible lors de l'attaque, effet du statut pendant 8 secondes.
"Bouclier de Tonnerre Sombre" : Lors de la prise de dégâts pendant la durée, peut annuler 50% des dégâts au total, peut bloquer 5 fois, effet du statut pendant 5 secondes.
"Impact de foudre sombre" : Inflige des DÉG d'obscurité et de foudre équivalents à 6% de la valeur d'ATQ P. du lanceur, et confère le statut "Étourdi".
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre en état d'étourdissement, effet du statut pendant 0.3 seconde.
"Champ de tonnerre" : ATQ P. +20%, DÉG de double lame +4%, empilable jusqu'à 5 fois, effet du statut pendant 6 secondes.
"Lame du tonnerre" : 30% de chance d'infliger des DÉG physiques et de foudre équivalents à 50% de la valeur d'ATQ P. du lanceur à la cible lors de l'attaque, effet du statut pendant 6 secondes.
"Champ de puissance Étoile Noire" : DÉG de toutes les attaques -16%, ATQ P., résistance globale +10%, empilable jusqu'à 5 fois, effet du statut pendant 6 secondes.
"Crépuscule Sombre" : 20% de chance d'obtenir le statut "Bouclier de Tonnerre Sombre" en lançant une compétence, et restaure 10% des HP équivalents à la valeur d'ATQ P. du lanceur, effet du statut pendant 6 secondes.
* "Étourdi" est inefficace contre les Patrons.

