Description
Compétence magique
Énergie 180 points
Portée 26 mètres
Temps de lancement 1 secondes
Temps de recharge 35 secondes
Niveau requis 94
Inflige 3020 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique après l'activation, avec un bonus de 604% de dégâts magiques. Si la cible possède l'état "Infection" empilé jusqu'à 10 couches, elle sera également affectée par l'état "Étourdi". Si vous possédez l'état "La puissance de la malédiction", vous obtiendrez l'état "Capacité d'Absorption de Malédiction". Si vous possédez l'état "La force du sang", vous obtiendrez l'état "Absorption de sang".
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro, entrant dans l'état étourdi, l'effet dure 2 secondes.
"Capacité d'Absorption de Malédiction" : État de sort. Toutes les valeurs d'ATQ +10%, les dégâts des compétences +10%, l'effet dure 8 secondes.
"Absorption de sang" : État de sort. Toutes les valeurs de DÉF +10%, les dégâts des compétences subis -10%, récupère 5% des points de vie de l'ATQ M. du lanceur de sorts par seconde, l'effet dure 8 secondes.
? "Étourdi" n'a aucun effet sur les patrons.
Énergie 180 points
Portée 26 mètres
Temps de lancement 1 secondes
Temps de recharge 35 secondes
Niveau requis 94
Inflige 3020 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique après l'activation, avec un bonus de 604% de dégâts magiques. Si la cible possède l'état "Infection" empilé jusqu'à 10 couches, elle sera également affectée par l'état "Étourdi". Si vous possédez l'état "La puissance de la malédiction", vous obtiendrez l'état "Capacité d'Absorption de Malédiction". Si vous possédez l'état "La force du sang", vous obtiendrez l'état "Absorption de sang".
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro, entrant dans l'état étourdi, l'effet dure 2 secondes.
"Capacité d'Absorption de Malédiction" : État de sort. Toutes les valeurs d'ATQ +10%, les dégâts des compétences +10%, l'effet dure 8 secondes.
"Absorption de sang" : État de sort. Toutes les valeurs de DÉF +10%, les dégâts des compétences subis -10%, récupère 5% des points de vie de l'ATQ M. du lanceur de sorts par seconde, l'effet dure 8 secondes.
? "Étourdi" n'a aucun effet sur les patrons.

