Description
Compétence magique
Énergie 270 points
Portée 26 mètres
Durée d'incantation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis : niveau 100
Compétence de feu. Après l'activation, inflige 1625 points de dégâts magiques à toutes les unités ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, avec un bonus de dégâts de feu de +1625, et confère l'état "Flamme ardente". Si le lanceur possède l'état "Pouvoir du feu ardent", inflige également des dégâts de feu équivalents à 15% de la valeur d'ATQ M. du lanceur. Si la cible possède 5 piles ou plus de l'état "Fureur noire ardente", confère l'état "Armure fondue".
"Flamme ardente" : État de sort. Inflige des dégâts de feu équivalents à 5% de la valeur d'ATQ M. du lanceur toutes les 0,5 seconde. Peut être cumulé jusqu'à 25 piles. Dure 6 secondes.
"Armure fondue" : État de sort. Réduit toutes les valeurs de DÉF de 10%. Dure 3 secondes.
Énergie 270 points
Portée 26 mètres
Durée d'incantation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis : niveau 100
Compétence de feu. Après l'activation, inflige 1625 points de dégâts magiques à toutes les unités ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, avec un bonus de dégâts de feu de +1625, et confère l'état "Flamme ardente". Si le lanceur possède l'état "Pouvoir du feu ardent", inflige également des dégâts de feu équivalents à 15% de la valeur d'ATQ M. du lanceur. Si la cible possède 5 piles ou plus de l'état "Fureur noire ardente", confère l'état "Armure fondue".
"Flamme ardente" : État de sort. Inflige des dégâts de feu équivalents à 5% de la valeur d'ATQ M. du lanceur toutes les 0,5 seconde. Peut être cumulé jusqu'à 25 piles. Dure 6 secondes.
"Armure fondue" : État de sort. Réduit toutes les valeurs de DÉF de 10%. Dure 3 secondes.

