Description
Compétence magique
Énergie 100
Portée 26 mètres
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 46
Peut augmenter de 1 point de charge, infligeant 1695
de 339% de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 50% de chances d'infliger l'état "Étourdi".
"Étourdi" : Réinitialise l'ESQ, entre dans l'état d'inconscience, effet dure
pendant 3 secondes.
* Cet effet est inefficace contre le Patron.
Énergie 100
Portée 26 mètres
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 46
Peut augmenter de 1 point de charge, infligeant 1695
de 339% de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 50% de chances d'infliger l'état "Étourdi".
"Étourdi" : Réinitialise l'ESQ, entre dans l'état d'inconscience, effet dure
pendant 3 secondes.
* Cet effet est inefficace contre le Patron.


Personnage
Croisé
Destructeur
Prédateur
Kage
Faucheur
Archange
Druide
Oméga
Suprême
Dimensionaliste
Chronomancien
Donjons
Donjons Transmués
Donjons Infernaux
Donjons Ré-Incarnés
Donjons des Autels
Donjons de Guildes
Donjons Spéciaux