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Spectacles de théâtre en cristal

ID : 65385 Dialogue 8 quêtes
Données techniques
Modèle 3D
n070030
NpcControl
6
CursorType
3
Noms du PNJ selon la langue
CN 水晶劇場節目表 cn
FR Spectacles de théâtre en cristal fr
US List of Crystal Theater Shows us
ES Espectáculos del Teatro de Cristal es
PT Lista de espetáculos do Teatro de Cristal pt
Kaslow[x:167, y:343]
+2
Ilya[x:210, y:163]
Technopolis[x:200, y:173]

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"Spectacles - Théâtre Cristallin de Saphaël [En cours de lecture]

*Choisissez le spectacle à regarder pour accepter la quête."

Dialogues

Précautions à prendre pour regarder des films

Interaction

Réponse :
Tous les spectacles en cours sont les suivants :

[ Théâtre 1 ]
Restriction d'entrée : sans l'état "Lecture parfaite".
Niv. 65 Jouer à "Havanera"
Niv. 75 Jouer à Tsepish
Niv. 85 Scène « Cité des sables »
Niv. 95 Scène « Mythe unique »

[ Théâtre 2 ]
Restriction d'entrée : avec 1 couche de l'état "Lecture parfaite".
Niv. 65 Théâtre Le Dieu des Bergers
L75 Théâtre Sans Nom
Niv. 85 Théâtre Azurin
L95 Théâtre Cuthulhu

* Les spectacles du Théâtre 1 sont ouverts à tous ceux qui n'ont pas d'expérience de visionnage. À la fin de la projection, vous obtiendrez 1 couche de l'état "Lecture parfaite".
* Les personnes ayant déjà une expérience de visionnage peuvent regarder les spectacles du Théâtre 2. À la fin de la projection, vous obtiendrez 2 couches de l'état "Lecture parfaite".
* L'état "Lecture parfaite" peut être empilé jusqu'à 2 couches maximum pour le moment et disparaît après une nuit.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Dialogue alternatif

Dialogue #76075Tous les spectacles en cours sont les suivants :

[ Théâtre 1 ]
Restriction d'entrée : sans l'état "Lecture parfaite".
Niv. 65 Jouer à "Havanera"
Niv. 75 Jouer à Tsepish
Niv. 85 Scène « Cité des sables »
Niv. 95 Scène « Mythe unique »

[ Théâtre 2 ]
Restriction d'entrée : avec 1 couche de l'état "Lecture parfaite".
Niv. 65 Théâtre Le Dieu des Bergers
L75 Théâtre Sans Nom
Niv. 85 Théâtre Azurin
L95 Théâtre Cuthulhu

* Les spectacles du Théâtre 1 sont ouverts à tous ceux qui n'ont pas d'expérience de visionnage. À la fin de la projection, vous obtiendrez 1 couche de l'état "Lecture parfaite".
* Les personnes ayant déjà une expérience de visionnage peuvent regarder les spectacles du Théâtre 2. À la fin de la projection, vous obtiendrez 2 couches de l'état "Lecture parfaite".
* L'état "Lecture parfaite" peut être empilé jusqu'à 2 couches maximum pour le moment et disparaît après une nuit.

Quêtes liées

Dialogues de quêtes

Niv. 65 Jouer à "Havanera"
Acceptation
McCullin, toujours assez courageuse pour faire face à ses propres désirs.
C'est un oiseau volant rebelle au nom de l'amour. Personne ne peut la dompter ou l'attacher.
En ce qui concerne les sentiments romantiques, les décisions de McCullin concordaient avec son esprit rebelle. Elle pourchasse ceux qui ne peuvent l'aimer en retour.
Elle n'hésitera pas à tout détruire à la poursuite des gens qu'elle aime. Et à la minute où elle tombe amoureuse de quelqu'un, la vie de ce pauvre homme est complètement détruite.
Nous avons entendu le nom du pauvre homme.
McCullin tomba amoureux d'un homme nommé Josiah, qui fut ensuite entraîné dans l'abîme de l'amour.
Il arrive au-delà des prédictions, éblouissant comme un météore, mais quiconque essaie de l'attraper ne finira que par partir en fumée.
En fait, McCullin n'apporte que le chaos exaspérant où qu'elle soit.
Son amour est son arme, passionnée et mortelle.
Intermédiaire
Où que soit McCullin, elle n'apporte qu'un chaos exaspérant.
Son amour est son arme, passionnée et mortelle.
Fin
L'amour de McCullin pour Josiah est passionné, rapide et court, comme les étoiles filantes.
Une seule de ses frappes a brûlé toute sa vie.
Josiah l'a payé pour son amour pour McCullin, qui l'a impliqué dans les catastrophes causées par son esprit rebelle et libre.
Par amour pour elle, il a enduré toutes les catastrophes qu'elle a causées.
Josiah n'a plus que l'amour de McCullin.
Mais l'oiseau de l'amour ne s'est pas arrêté pour lui, il s'est envolé au-delà de sa portée.
La passion de l'un a décliné et l'autre n'a plus que de l'amour.
McCullin est tombé amoureux des autres, et comme elle l'a dit, il ne la reprendra pas quoi qu'il fasse.
Josiah veut briser les ailes de McCullin, même si cela signifie qu'elle doit mourir.
Et il pointa son arme vers elle.
Mais tout cela fut en vain.
Le vrai nom de l'oiseau volant n'est pas l'amour, c'est la liberté.
Même la mort ne peut empêcher le coeur de McCullin d'être libre.
Josiah laissa tomber l'oiseau et devint lui-même un.
Niv. 75 Jouer à Tsepish
Acceptation
Ce n'est pas encore considéré comme le passé de l'ancien royaume de Toloore, mais il le deviendra bientôt.
Les dirigeants de ce royaume étaient un mal absolu et autoritaire.
La terre leur appartenait. Personne n'a été autorisé à y entrer ou à l'envahir.
Les gens leur appartenaient. Personne n'a été autorisé à discuter ou à leur nuire.
La loi leur appartenait. Personne n'était autorisé à la remettre en question ou à la violer.
Tout était considéré comme une propriété privée en vertu de la règle. Personne n'avait la liberté. Personne ne pouvait le défier. La seule option était de tenir dans les bras du dragon maléfique, gardé comme de l'or.
Quiconque tentait de fouiller son trésor serait impitoyablement exclu.
Cependant, la famille royale de Toloore a toujours prétendu qu'elle aimait ce royaume, et toute l'autocratie et l'arbitraire étaient de protéger cette terre et ce peuple.
Personne ne peut mettre la main sur mes biens.
Intermédiaire
Nous aimons ce royaume, et toute l'autocratie et l'arbitraire sont de protéger cette terre et ce peuple.
Personne ne peut mettre la main sur mes biens.
Fin
Est-ce une erreur de considérer les terres comme des possessions ? Le chevalier a posé la question.
Nous nous en occupons, nous le fertilisons, nous le gérons et nous lui donnons beaucoup de repos même quand il est utilisé.
Nous excluons ceux qui ne l'apprécient pas. Qu'est-ce qui ne va pas avec ça ?
Est-ce une erreur de considérer les gens comme des possessions ? La princesse m'a demandé.
Nous les élevons, les élevons, les éduquons et les rendons utiles.
Nous éliminons les choses qui ne peuvent pas les rendre plus utiles ? Qu'est-ce qui ne va pas avec ça ?
La famille royale de Toloore était aimée du peuple. Pour les ennemis, elles étaient cruelles à une étendue de presque tendre, et aux possessions, tendre à une étendue de presque cruel.
Rien ne valait rien et rien n'était inutile.
Même s'il n'en restait qu'un, le Chevalier de Toloore mourrait pour le royaume.
Même s'il n'en restait qu'un, la famille royale de Toloore se battrait pour protéger ses biens.
C'est l'histoire des dirigeants malfaisants du passé.
Niv. 85 Scène « Cité des sables »
Acceptation
Ce qu'il connaît de la « guerre », il l'a lu dans son livre.
De même que tout ce qu'il sait du « combat ».
Mais ce à quoi Zindel fait face désormais dépasse toute description théorique.
Il s'agit de quelque chose qui ne peut être défini par des mots tels que la violence, la sauvagerie ou le carnage, ni par des jugements moraux comme la cruauté ou la folie.
Les fanatiques traquent les innocents, les privent de leur liberté et réduisent à néant leur dignité.
Ce mal est si puissant qu'il dépouille ses victimes de la capacité même à crier pour appeler à l'aide.
Le monde de Zindel bascula lorsqu'il comprit ce que le mot « guerre » signifiait vraiment.
Son peuple fut forcé de battre en retraite jusqu'à son ultime ligne de défense.
C'était la dernière nuit de la cité des Explorateurs.
Intermédiaire
Les fanatiques ne prirent pas directement d'assaut la ville, mais l'encerclèrent méthodiquement, tentant de couper toutes les échappatoires possibles.
Afin de permettre au plus d'habitants possible de s'enfuir, ceux qui pouvaient encore se battre gardèrent les entrées et le cœur de la ville.
Elle ignore comment se déroule l'évacuation.
Combien de personnes ont réussi à s'échapper ? Combien ont quitté la ville pour toujours ?
Le dernier combattant tomba sous les coups des fanatiques.
Derlace ne pouvait plus même entendre les autres villageois. Le temps s'écoulait comme un grain de sable dans un sablier.
Les flammes de la guerre se repaissaient des cadavres disséminés, et se propageaient en dansant dans toute la cité.
Devant un tel acte d'agression contre la nature humaine, l'esprit ne peut qu'être profondément traumatisé.
Il ne reste aucun survivant ici.
Et aucun moyen de retrouver les rares à en avoir réchappé.
Ainsi commença le long voyage des Explorateurs à travers le temps et l'espace, afin de restaurer la paix.
Ainsi commence notre histoire.
Fin
Ainsi commença le long voyage des Explorateurs à travers le temps et l'espace, afin de restaurer la paix.
Ainsi commence notre histoire.
Niv. 95 Scène « Mythe unique »
Acceptation
Des héros existent dans tous les mondes.
Croyant en sa bonne étoile, le protagoniste entame son aventure héroïque, comme par le plus grand des hasards.
Et au cours de cette aventure, il se transforme en véritable dieu.
Le mortel, épreuve après épreuve, atteint la sagesse et la connaissance, et dépasse sa condition. Puis, auréolé de ses triomphes, il revient finalement là où tout a commencé.
Chaque aventure héroïque représente une chance de salut pour le monde. Non seulement des drames sont évités grâce aux exploits des héros, mais les histoires qu'ils inspirent servent de fondation pour réaliser nos rêves à tous.
Le plus célèbre des héros de Saphaël est le Vindicateur Saff. Son épopée demeure à ce jour l'un des mythes les plus populaires.
La pièce représente les épreuves qu'il a traversées, et les conseils que le Sage lui a prodigués.

<Attention>
Trois acteurs sont nécessaires pour que la pièce puisse être jouée correctement.
Cette pièce est disponible sur un axe temporel ignorant tout des intrus. Prêtez bien attention aux instructions.
Sans quoi, cela pourrait provoquer des situations inconnues.
Intermédiaire
Après des années de souffrances, le jeune homme a suivi les enseignements du Sage et est devenu un héros.
Les Messagers des Sprites qui veillent sur le continent de Saphaël ont également commencé leur propre voyage, sous l'œil bienveillant de Babama.
Départ, épreuves, et sublimation.
Chaque aventure vécue est héroïque.
Et dans bien longtemps, tous ces chapitres seront rassemblés pour formé une véritable épopée, qui révélera à tous ce qu'il est advenu du protagoniste.
Le Vindicateur, guidé par le Sage, continuera son voyage jusqu'au terme de son propre mythe.
Étant souvent sous forme écrite, les mythes finissent par devenir figés.
Mais tout le monde doit suivre son propre chemin, qui peut être incroyablement différent.
Et les histoires qui suivent de nouveaux chemins, que personne n'avait imaginés jusque là, peuvent à leur tour devenir de nouveaux mythes.
Fin
Étant souvent sous forme écrite, les mythes finissent par devenir figés.
Mais tout le monde doit suivre son propre chemin, qui peut être incroyablement différent.
Et les histoires qui suivent de nouveaux chemins, que personne n'avait imaginés jusque là, peuvent à leur tour devenir de nouveaux mythes.
L65. Théâtre Le Dieu des Bergers
Acceptation
Tu dis que tu vois un Minotaure enragé, je vois un enfant lent et solitaire.
Tu dis que tu vois un loup-garou cruel, je vois un enfant qui désire une étreinte.
Tu dis que tu vois un Golem vicieux, je vois un enfant qui espère être reconnu dans la vie.
Tu dis que tu vois une plante carnivore assoiffée de sang, je vois un enfant dont l'apparence est rejetée.

Tu es déjà trop loin de ta patrie, si loin que la terreur a aveuglé tes yeux, transformant tous les enfants qui te souhaitent la bienvenue en monstres, et ta chaleureuse patrie en Terres Désolées.
Peu importe, même si tu te dresses contre nous et nous massacres tous, nous t'accueillerons toujours à ton retour.
Mohima, le gardien du parc, te donnera des épreuves, et lorsque tu auras surmonté toutes les difficultés, tu pourras retrouver le regard qui nous voit.

* Tu dois éliminer tous les monstres pour faire avancer l'histoire.
Intermédiaire
Tu es déjà trop loin de ta patrie, si loin que l'Effroi a aveuglé tes yeux, transformant les enfants qui te souhaitaient la bienvenue en monstres, et ta chaleureuse patrie en Terres Désolées.
Peu importe, même si tu te dresses contre nous et que tu anéantis tout sur ton passage, nous t'accueillerons toujours à ton retour.
Mohima, le gardien du parc, te donnera des épreuves. Lorsque tu auras surmonté toutes ces épreuves, tu pourras retrouver le regard qui nous voit.

* Il faut éliminer tous les monstres pour faire avancer l'histoire.
Fin
Le paradis du berger résonne d'un acclamer illusoire.
Les âmes assoiffées de libération accueillent chaleureusement l'arrivée de leurs compagnons.
Après avoir été purifiées par le sang et les os, les âmes qui erraient autrefois dans le désert partiront, laissant place à de nouvelles âmes qui attendront le retour du prochain compagnon.
Les enfants du paradis partent et reviennent en vagues successives, mais ceux qui sont partis finiront par revenir un jour en tant que revenants.
À ce moment-là, les enfants qui sont restés ici accueilleront également les revenants avec la plus grande des passions.
L75. Théâtre Sans Nom
Acceptation
Quelle que soit l'époque, où que ce soit.
Il y a toujours des gens qui satisfont leurs désirs en exploitant et en se nourrissant de leurs semblables.
Ces méchants se moquent des lois et vivent dans la société des hommes sans être des fils de l'homme, se nourrissant d'êtres humains.
Ils pensent détenir la vérité parce qu'ils détiennent le pouvoir.
N'ont-ils pas peur des représailles ?
On dit que les méchants subiront des représailles après leur mort, mais ces méchants n'en ont cure, qu'ils y croient ou non, qu'ils s'en soucient ou non après leur mort.
Si la peur des représailles empêchait de faire le mal, où trouverions-nous ces méchants dans le monde ?
Ainsi, quelqu'un a dit : si les représailles ne peuvent pas arrêter le mal, alors laissez-nous mettre fin au mal par la mort.

* Tuez tous les monstres pour faire avancer l'histoire.
Intermédiaire
Si on ne fait pas le mal par peur des représailles, alors qui ferait le mal dans ce monde ?
Ainsi, quelqu'un a dit : si les représailles ne peuvent pas arrêter le mal, alors laissez-nous mettre fin au mal par la mort.
Fin
Rapport du monde actuel. Sans attendre la prochaine vie, infligez des sanctions à ce monde rempli de méchanceté.
Enquêtez attentivement, agissez avec prudence, coupez toutes les issues, éliminez les problèmes futurs.
Agissez selon votre propre justice, même si cela signifie faire des actes injustes.
"Même si c'est pour la justice, nous ne sommes pas des justiciers." Après avoir puni les méchants, des inconnus expliquent ainsi : "Nous sommes comme les méchants, nous nous appuyons sur la force pour réaliser notre vérité."
"La seule raison pour laquelle ils sont mauvais et nous sommes bons, c'est parce que nous sommes du côté de la justice universellement reconnue."
Pourquoi agir de cette manière ?
"Pour qu'il n'y ait plus de méchants dans le monde, ni de personnes se prétendant justes.
L85. Théâtre Azurin
Acceptation
Le Lanlin est une créature rare et puissante, et sa tribu prospère grâce à sa force.
Lors d'une bataille, le Lanlin rencontre accidentellement une autre créature, mais divers obstacles les empêchent de s'unir.
Malheureusement, elle meurt tragiquement dans un accident, ce qui plonge le Lanlin dans la folie.
Le Lanlin, sous l'emprise de la corruption, devient vulnérable et ses nombreux disciples en subissent les conséquences.
Après de nombreuses discussions au sein de la tribu, il est décidé de le sceller afin de limiter l'ampleur de la corruption.
Cet endroit est le dernier lieu touché par la corruption, scellons d'abord les créatures autour, puis affrontons le défi final.

* Tuez tous les monstres pour faire avancer l'histoire.
Intermédiaire
Personne ne blâme les fautes de Lanlin, car il a trop donné pour sa famille.
La famille espérait toujours qu'il puisse maîtriser lui-même le pouvoir maléfique, mais c'était peut-être juste un espoir, car l'état d'esprit de Lanlin a déjà complètement changé.
Peut-être que la famille lui doit des excuses, entre lui et elle, les dirigeants de la famille ont choisi l'importance de Lanlin pour la famille.
Peut-être que Sceau est la meilleure décision, c'est aussi la fin que Lanlin espérait en la suivant.
Fin
Le sceau de Lanlin a finalement été réussi, ce puissant sort de sceau durera des milliers, voire des dizaines de milliers d'années. J'espère qu'à travers le cours du temps, cela pourra apaiser les blessures de Lanlin, lui permettant d'oublier la douleur et la nostalgie qu'il a connues. Sa famille lui doit tellement. Je peux lire dans son regard sa déception et sa répression envers sa famille. Même s'il retrouve la normale dans dix mille ans, il ne devrait plus avoir aucun lien avec sa famille.
L95. Théâtre Cuthulhu
Acceptation
Pour l'ombre inconnue, c'est la source de l'Effroi.
De nombreux monstres inhumains naissent de cela, surtout les côtés sombres plus épais,
plus ils peuvent devenir puissants, avoir plus de pouvoir, plus d'espace de domination.
Peut-on l'arrêter ?
Cette question n'a pas de réponse, car la réponse ne peut pas être simplement donnée par une action,
même les héros ont des ombres et des fragilités dans leur cœur,
tant que les créatures ont la capacité de réfléchir, l'Effroi inconnu ne s'arrêtera pas,
mais au moins, une pause temporaire doit être faite, au moins avant qu'il ne devienne plus puissant,
il faut l'étouffer dès que possible.

* Tuer tous les monstres pour faire avancer l'histoire.
Intermédiaire
Même les personnages héroïques peuvent contrôler Effroi, c'est vraiment effrayant,
Le pouvoir d'Effroi est si puissant, il a certainement absorbé beaucoup de croyances inconnues de cette terre,
Si on le laisse continuer à grandir, il engendrera sûrement plus de régions tombées,
Il vaut mieux éliminer rapidement cette source de destruction inutile.
Fin
Effroi, né de l'inquiétude et de l'incertitude face à l'inconnu,
Personne ne peut l'éviter, personne ne peut l'éradiquer,
C'est une entité insaisissable, sans aucun signe avant-coureur, mais qui souvent contrôle les pensées et les actions des gens,
Est-ce juste ?
Accepter passivement n'est qu'une fuite, un obstacle à la progression des choses,
La seule chose à faire est de combattre sans relâche, d'avancer sans cesse,
Le vaincre, le conquérir, transformer l'incertitude en énergie de réflexion, transformer l'inquiétude en force motrice pour avancer.