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"Kaslow~ est un super endroit~ ah ah !
Des gens sympa~ partout~ hou hou !
C'est "La Chanson de Kaslow" que j'ai composé exprès pour Kaslow et j'ai le pressentiment que je serai promu Roi des Troubadours de Saphaël cette année !
Vous avez des suggestions ? Ma voix est chauffée, je suis prêt à chanter tout ce que vous voulez."
Dialogues
Playboy (Krapella)
Interaction
Réponse :
« Vivait autrefois à Kaslow un bel homme nommé Krapella.
La rumeur voulait qu'aucune femme ne résiste à lui accorder toute son affection et son argent. Il fit de beaucoup d'entre elles ses esclaves et les rejetaient lorsqu'elles ne l'amusaient plus.
Ce jusqu'au jour où une magicienne assoiffée de vengeance lui jeta un sort, rendant son corps laid et capable uniquement d'émettre un cri lorsqu'il tentait de parler, sa respiration exhalant une haleine fétide.
Conscient de son apparence, Krapella s'enfuit sur l'île du Prisme aussi vite qu'il le pouvait afin de garder sa malédiction secrète. Vous pouvez toutefois apercevoir dans les forêts de l'Île du Prisme une vilaine ombre, emplie de regrets, de solitude et de douleur. »
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Un faux méchant (Duracell)
Interaction
Réponse :
« Les Montagnes Jumelles du Lion regorgent de dangers, parcourue comme elles le sont par d'étranges monstres. Tous ne sont cependant pas nés maléfiques et vicieux.
Le monstre des Montagnes Jumelles du Lion à l'histoire la plus touchante est Duracell, un gélapin très particulier.
La légende veut que Duracell ait été élevé par un habitant du village de Nombardi, et que ce dernier ne l'ait pas emmené avec lui lorsqu'il est parti pour les Montagnes Jumelles du Lion.
Aujourd'hui encore, Duracell reste assis seul au sommet des montagnes près du village de Nombardi et regarde passer les navires, dans l'espoir de revoir celui qui le traita avec tant d'égards. »
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Noble arrogant (Zazu)
Interaction
Réponse :
« Il fut un temps où beaucoup de chevaliers étaient en position dans le Val du Chevalier. Certains étaient réputés pour leurs looks élaborés, mais dans le cas du Leader Zazu c'était particulièrement excessif.
Il portait toujours des plumes colorées, tandis que sa cape et son équipement étaient décorés de fines gravures, sans plus d'égards pour les gens qui souffraient.
Par une nuit de pleine lune, un vent facétieux a balayé le visage de Zazu et ce dernier s'est soudain retrouvé incapable de parler, seul pouvait-il émettre de petits piallements, tandis que lui poussaient des plumes. Regardant autour de lui, il vit que tous ses hommes étaient pareils.
Certains disent qu'il s'agit d'une punition divine, mais un oiseau au plumage majestueux est parfois aperçu sur le lac gelé, admirant son propre reflet en poussant de petits cris. »
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Gardien éternel (Tony)
Interaction
Réponse :
« De nombreux aventuriers racontent qu'il existe un léopard des neiges très spécial dans le Mont d'Éternité, aperçu uniquement aux sources chaudes.
Un chasseur capable de lire dans les pensées entendit un jour le léopard des neiges, renfrogné, claquer des dents en murmurant à lui-même "Qu'est-ce que c'est que ce temps... assez froid pour geler un léopard je parie ! Même moi, je vais attraper la mort !" ou quelque chose du genre.
Un maître mana prétendant deviner les vies antérieures et à venir des autres regarda le léopard et proclama qu'il avait été un danseur du feu parmi les troupes de Blakatoa dans une vie passée. La mémoire de sa vie antérieure n'étant pas complètement effacée, il craint toujours le froid.
C'est pourquoi les chasseurs du Mont d'Éternité le surnomment Wika, ce qui signifie "celui qui a peur du froid" en dialecte ancien. »
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Monstre traître (Raziel)
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Réponse :
« La Côte des Naufrages était autrefois une terre riche où s'élevèrent et tombèrent de nombreux pouvoirs politiques tandis qu'autant de leaders militaires reconnus passèrent de la lumière à l'ombre.
Y vécut un courageux général, Raziel, qui réunit les tribus de la Côte des Naufrages et contribua à en faire une terre promise pour beaucoup.
Mais tout ceci s'effondra à cause de la perfidie et la jalousie du roi qu'il servait et qui, sur son lit de mort, transforma son ressentiment en une malédiction voulant que la région toute entière soit couverte de neige.
Comme si la neige devait recouvrir sa haine infinie... et peu à peu la Côte des Naufrages a perdu ses ressources, tandis que Raziel s'est transformé en monstre difforme semblable à un lézard géant, laissant des empreintes de haine dans la neige. »
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Messager de Toloore en exil (Mégatron)
Interaction
Réponse :
« Le jour où chaque civilisation ancestrale s'éteignit mystérieusement, les réponses à de nombreuses questions importantes disparurent avec elles. La légende veut que de toutes ces civilisations, Toloore fut la première à disparaître, sous l'effet d'une force inconnue.
La rumeur veut que la nuit précédent l'évènement, le peuple de Toloore, conscient de sa fin imminente, envoya des messagers mécaniques afin d'alerter les autres civilisations.
Mais avant même que les messagers ne puissent délivrer leurs messages, les autres civilisations disparurent à leur tour. Lorsque les messagers revinrent à Toloor, seules restaient des statues de pierre, et la neige.
Tant qu'ils auront de la batterie, vous pourrez toujours apercevoir ces tristes engins dans la neige, à délivrer des messages qui demeureront à jamais sans réponse. »
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Regrets Éternels - Shawn
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Réponse :
« Quand vous vous approchez du Volcan des Ténèbres, entendez-vous les tristes notes d'un chant pleurant la perte d'un compagnon ? J'ai entendu dire qu'il s'agit d'un Sprite Géant rongé par les remords.
Aux alentours de ce Sprite Géant on peut entendre ses sanglots étouffés et ses lamentations sur les regrets du passé.
Il fit un jour une amère erreur et nombre de ses compagnons périrent. Jamais il ne put se le pardonner de son vivant... et maintenant, ne pouvant être vaincu par les aventuriers, il porte le nom de "Regrets Éternels".
Certains disent qu'on ne peut pas changer le passé, et d'autres que ce qui est perdu reste gravé dans le cœur... Mais les remords peuvent vous harceler pour l'éternité. »
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Premier Éclat de l'Aube - Sahu
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Réponse :
« La Vallée Sauvage à l'est du Marais des Larmes est également connue comme l'endroit où les paysages peuvent changer d'un instant à l'autre.
La légende raconte que c'est à ces moments très spéciaux que les aventuriers peuvent apercevoir un dragon assez étrange.
Il paraît tout à fait normal au premier abord, mais dès qu'on détourne les yeux, il disparait comme s'il n'avait jamais été là.
C'est pour cela que les chanceux qui ont pu l'apercevoir appelle ce dragon qui s'éclipse si facilement "Sahu", ce qui veut dire "Premier Éclat de l'Aube". »