id : 57930Jugement des Parques Inversé[x:85 , y:68]Jugement des Parques Inversé[x:47 , y:90]
Identité et classification
<逆命幻影>
第二使徒
Illusion Inversée
Deuxième Émissaire
<Reversed Illusion>
Second Emissary
<Ilusión Inversa>
Segundo Emisario
Ilusão Inversa Segundo Emissário
ID57930
Niveau90
RangBoss
TypeDémon
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(1 parmi 42 à l’apparition)
?
Coriace 1
[54189]
Coriace 1 [54189]
Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 1
[54219]
Violence Déchaînée 1 [54219]
DGT physique +5%.
Violence Déchaînée 2
[54220]
Violence Déchaînée 2 [54220]
DGT physique +8%.
Violence Déchaînée 3
[54221]
Violence Déchaînée 3 [54221]
DGT physique +12%.
Violence Déchaînée 4
[54222]
Violence Déchaînée 4 [54222]
DGT physique +15%.
Violence Déchaînée 5
[54223]
Violence Déchaînée 5 [54223]
DGT physique +18%.
Violence Déchaînée 6
[54224]
Violence Déchaînée 6 [54224]
DGT physique augmentée de 20%.
Puissance Céleste 1
[54225]
Puissance Céleste 1 [54225]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 5%.
Puissance Céleste 2
[54226]
Puissance Céleste 2 [54226]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 8%.
Puissance Céleste 3
[54227]
Puissance Céleste 3 [54227]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 12%.
Puissance Céleste 4
[54228]
Puissance Céleste 4 [54228]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 15%.
Puissance Céleste 5
[54229]
Puissance Céleste 5 [54229]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 18%.
Puissance Céleste 6
[54230]
Puissance Céleste 6 [54230]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 20%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Imposition des Mains Améliorée 4[51371]
#9#
Compétence de soin magique/canalisation
Énergie #24# points
Portée 20 m
Canalisation 2 sec s
Temps de recharge 10 sec s
Niveau requis #15#
Augmente de 1 point de charge. Pendant la canalisation, toutes les 0,4 s, soigne un allié ciblé de 3,5 % de ses PV en fonction de l’ATQ M. du lanceur de sorts et lui rend 686 à 722 PV supplémentaires.
* Le déplacement permet de maintenir la canalisation et de fixer la vitesse d’incantation.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
40
Coût en PM
180
Effet sur la cible
Prière de guérison avancée 4
Effet sur la cible: Prière de guérison avancée 4
Comportement en combat
Utilisation : Au repos
Respiration des défunts[51712]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# points
Lancement 2 sec secondes
Recharge 12 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 30 mètres centré sur la cible ennemie, inflige DÉG +#25# points de dégâts magiques à toutes les unités ennemies et confère à tous les ennemis l'état "Poisse".
"Poisse" : État de sort. Toutes les compétences ont 60 % de chances supplémentaires d'échouer, effet pendant 8 secondes.
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
60
Coût en PM
1
Dégâts de base
550
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Poisse
Effet sur la cible: Poisse
État des sorts
Probabilité d'échec de toutes les compétences +60%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Inhalation[51713]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# points
Lancement 4 sec secondes
Recharge 20 sec secondes
Après avoir lancé le sort, dans un rayon de 17,5 mètres autour de vous, infligez DÉG Magiques +#25# points, DÉG Ombre +#37# points à toutes les unités ennemies et restaurez 80% ~100% des PV infligés au lanceur de sorts.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
35
Coût en PM
1
Dégâts de base
200
Dégâts aléatoires
10
Élément
Ombre
Dégâts élémentaires
3 168
Effet sur la cible
Dévorer Diaboliquement
Effet sur la cible: Dévorer Diaboliquement
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 30 %
Brise-Armure 3[51300]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée de 2 mètres #9#
COMP instantanée
Temps de recharge de 10 sec secondes
Niveau requis : niveau #15#
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Peut augmenter de 1 point le point de charge, infligeant ensuite +#25# points de dégâts
physiques à une cible ennemie unique, et lui conférant les états "Faible 8" et "Discipline de la lumière 2", tout en obtenant l'état "Amélioration Perforation 2".
"Faible 8" : État magique. -160 points de HP toutes les 2 secondes, -30% d'ATQ P. et de DEF P., effet dure 2 secondes. "Discipline de la lumière 2" : +4% de dégâts subis, effet dure 2 secondes. "Amélioration Perforation 2" : +15% de pénétration physique, +30% de DMG physique, effet dure 18 secondes.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
140
Dégâts de base
1 960
Dégâts aléatoires
10
Coefficient de dégâts
392
Effet sur la cible
Attaque de percée 23
Effet sur soi
Amélioration Perforation 2
Effet sur la cible: Attaque de percée 23
Effet sur soi: Amélioration Perforation 2
Pénétration physique +15%, Dommage physique +30%. L'effet disparaîtra lors du changement à une arme qui n'est pas À deux mains.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 60 %