#9#
Compétence physique
Énergie
#24# points
Instantanée
Temps de recharge
20 sec secondes
Niveau requis
#15#
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par l'état "Paralysie", elle est également affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 point : inflige
#25# points de
#61#% de dégâts physiques.
Charge 2 points : inflige
#27# points de
#65#% de dégâts physiques.
Charge 3 points : inflige
#29# points de
#66#% de dégâts physiques.
Charge 4 points : inflige
#31# points de
#67#% de dégâts physiques.
Charge 5 points : inflige
#33# points de
#68#% de dégâts physiques.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes perdent 40% de leur vitesse d'attaque de base et 50% de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 6 secondes.
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 2 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.
- Cible
- Aucune cible explicite n’est nécessaire.
- Rayon d’effet
- 12
- Coût en PM
- 174
- Dégâts de base
- 1 115
- Dégâts aléatoires
- 10
- Coefficient de dégâts
- 223
- Effet sur la cible
- Impact du centre de la Terre