Objets - descriptions
Dernière modification le 31/08/2026 - Format : JJ/MM/AAAA
| ID | 42972 | Lvl | 0 | Prix de vente | 00 10![]() |
Durabilité | n/a |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Taille du stack | 250 | Temps de rechargement | 10 | Archivable | non | Points d'archive | 0 |
Réenchantement Doré niveau 6Réinitialisez les capacités et les attributs des équipements de qualité bleue et verte de niveau inférieur à 90, en leur donnant la puissance correspondante au niveau de l'objet. Ou sélectionnez à nouveau les capacités supplémentaires des équipements de qualité orange, mais conservez les capacités d'origine de l'équipement. Remarque : cela ne s'applique qu'aux armes, armures, capes et accessoires de qualité verte ou bleue qui sont des objets de butin de monstres, ainsi qu'aux armes, armures, capes et accessoires de qualité jaune fabriqués par Sprite. Les récompenses de quête ne sont pas concernées. Niveau nécessaire 0 Non-échangeable Ce réenchantement permet d'ajouter un bonus de combat permanent à une arme ou armure laissée par un monstre ou fabriquée par un Sprite. La puissance du bonus varie en fonction du niveau de l'équipement. Si vous décidez de réenchanter une arme ou armure déjà enchantée, le bonus existant sera remplacé par un autre. Utilisation : clic-droit sur le Réenchantement, puis clic-gauche sur l'arme ou armure dont vous souhaitez modifier un bonus. Attention : l'équipement évolutif et tout équipement reçu en récompense d'une quête ne peut pas être enchanté. De même, l'équipement vert fabriqué par les Sprites ne peut pas être enchanté. Conditions : utilisable sur une arme ou armure VERTE, BLEUE, ORANGE ou JAUNE de niveau 90 maximum (objet vert ou bleu : uniquement laissé par un monstre, objet orange ou jaune : uniquement fabriqué par un Sprite, cape ou accessoire jaune) Une unité disparaîtra après chaque utilisation. |
Enchantements et effets
Réenchantement Mythique Nv 6
Durée : instantanée, permanente ou gérée par l’effet
Réinitialisez les capacités et les attributs des équipements de qualité bleue et verte de niveau inférieur à 90, en leur donnant la puissance correspondante au niveau de l'objet.
Ou sélectionnez à nouveau les capacités supplémentaires des équipements de qualité orange, mais conservez les capacités d'origine de l'équipement.
Remarque : cela ne s'applique qu'aux armes, armures, capes et accessoires de qualité verte ou bleue qui sont des objets de butin de monstres, ainsi qu'aux armes, armures, capes et accessoires de qualité jaune fabriqués par Sprite.
Les récompenses de quête ne sont pas concernées.
Ou sélectionnez à nouveau les capacités supplémentaires des équipements de qualité orange, mais conservez les capacités d'origine de l'équipement.
Remarque : cela ne s'applique qu'aux armes, armures, capes et accessoires de qualité verte ou bleue qui sont des objets de butin de monstres, ainsi qu'aux armes, armures, capes et accessoires de qualité jaune fabriqués par Sprite.
Les récompenses de quête ne sont pas concernées.
TROUVÉ DANS (drop sur) MONSTRE
Niv. 90
l'Épreuve Sans fin
(x:89, y:117)
(x:89, y:117)


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