Objets - descriptions
Dernière modification le 31/08/2026 - Format : JJ/MM/AAAA
| ID | 41196 | Lvl | 0 | Prix de vente | 00 10![]() |
Durabilité | n/a |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Taille du stack | 250 | Temps de rechargement | 10 | Archivable | non | Points d'archive | 0 |
Réenchantement Doré de niveau 3Les capacités et les attributs des équipements de qualité bleue et verte de niveau inférieur à 60 seront réinitialisés et réévalués en fonction de leur niveau. Il est également possible de choisir à nouveau les capacités supplémentaires des équipements de qualité orange et jaune, mais les capacités d'origine de l'équipement ne seront pas modifiées. Remarque : Cette fonctionnalité ne s'applique qu'aux armes, armures, capes et accessoires de qualité verte et bleue qui sont tombés des monstres, ainsi qu'aux armes et armures de qualité orange et jaune fabriquées par les elfes et aux armes, armures, capes et accessoires de qualité jaune. Les récompenses de quête ne sont pas concernées. Niveau nécessaire 0 Ce réenchantement permet d'ajouter un bonus de combat permanent à une arme ou armure laissée par un monstre ou fabriquée par un Sprite. La puissance du bonus varie en fonction du niveau de l'équipement. Si vous décidez de réenchanter une arme ou armure déjà enchantée, le bonus existant sera remplacé par un autre. Utilisation : Clic-droit sur le Réenchantement, puis clic-gauche sur l'arme ou armure dont vous souhaitez modifier un bonus. Attention : L'équipement évolutif et tout équipement reçu en récompense d'une quête ne peut pas être enchanté. De même, l'équipement vert fabriqué par les Sprites ne peut pas être enchanté. Conditions : utilisable sur une arme ou armure VERTE, BLEUE, ORANGE ou JAUNE de niveau 60 maximum (objet vert ou bleu : uniquement laissé par un monstre, objet orange ou jaune : uniquement fabriqué par un Sprite, cape ou accessoire jaune) Une unité disparaîtra après chaque utilisation. |
Enchantements et effets
Réenchantement Mythique de niveau 3
Durée : instantanée, permanente ou gérée par l’effet
Les capacités et les attributs des équipements de qualité bleue et verte de niveau inférieur à 60 seront réinitialisés et réévalués en fonction de leur niveau.
Il est également possible de choisir à nouveau les capacités supplémentaires des équipements de qualité orange et jaune, mais les capacités d'origine de l'équipement ne seront pas modifiées.
Remarque : Cette fonctionnalité ne s'applique qu'aux armes, armures, capes et accessoires de qualité verte et bleue qui sont tombés des monstres, ainsi qu'aux armes et armures de qualité orange et jaune fabriquées par les elfes et aux armes, armures, capes et accessoires de qualité jaune.
Les récompenses de quête ne sont pas concernées.
Il est également possible de choisir à nouveau les capacités supplémentaires des équipements de qualité orange et jaune, mais les capacités d'origine de l'équipement ne seront pas modifiées.
Remarque : Cette fonctionnalité ne s'applique qu'aux armes, armures, capes et accessoires de qualité verte et bleue qui sont tombés des monstres, ainsi qu'aux armes et armures de qualité orange et jaune fabriquées par les elfes et aux armes, armures, capes et accessoires de qualité jaune.
Les récompenses de quête ne sont pas concernées.
Obtenu via
Alchimie-O
Quantité :
1×
TROUVÉ DANS (drop sur) MONSTRE
Niv. 20
Mariage de la Noix de Coco Rouge
(x:79, y:53)
(x:44, y:22)
(x:66, y:71)
(x:79, y:53)
(x:44, y:22)
(x:66, y:71)
Niv. 20
Mariage de la Noix de Coco Rouge
(x:79, y:41)
(x:32, y:37)
(x:76, y:59)
(x:79, y:41)
(x:32, y:37)
(x:76, y:59)
Niv. 20
Mariage de la Noix de Coco Rouge
(x:28, y:53)
(x:31, y:58)
(x:76, y:37)
(x:28, y:53)
(x:31, y:58)
(x:76, y:37)
Niv. 20
Mariage de la Noix de Coco Rouge
(x:29, y:41)
(x:41, y:71)
(x:64, y:22)
(x:29, y:41)
(x:41, y:71)
(x:64, y:22)


10