Combinaisons de talents — Grand Fantasia
Retrouvez les combinaisons de 2, 3 et 4 talents directement à partir des données du jeu.
134 combinaisons
39 2 talents
40 3 talents
55 4 talents
Archer Tactique
À partir du niv. 16
Effet
Capacités supplémentaires : ATQ D. +15%, PEN physique +5% "Je peux tout faire : attaquer, défendre, me déplacer."
Archer Tactique
À partir du niv. 16
Effet
Capacités supplémentaires : ATQ D. +15%, PEN physique +5% "Je peux tout faire : attaquer, défendre, me déplacer."
Armure de Tempête
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ D. +5%, Dégâts-Phy-CRIT +8%. "Le pouvoir du noyau me permet de rivaliser avec la tempête, brisant tous les obstacles!"
Armure de Tempête
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ D. +5%, Dégâts-Phy-CRIT +8%. "Le pouvoir du noyau me permet de rivaliser avec la tempête, brisant tous les obstacles!"
Armure Furieuse
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF P. +10%, Max HP +8%. "Quand mes armes sont fermement tenues dans mes mains, je peux encaisser n'importe quel choc!"
Armure Furieuse
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF P. +10%, Max HP +8%. "Quand mes armes sont fermement tenues dans mes mains, je peux encaisser n'importe quel choc!"
Avant-Garde du Cristal Démoniaque
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Vitesse de lancer de sorts +10%, VIT de mouvement +5%. "Personne ne peut me surpasser en manipulant les cristaux magiques!"
Avant-Garde du Cristal Démoniaque
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Vitesse de lancer de sorts +10%, VIT de mouvement +5%. "Personne ne peut me surpasser en manipulant les cristaux magiques!"
Cannonier
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : ATQ D. +15%, CRIT +5% "Je vais te bombarder, et alors ?"
Cannonier
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : ATQ D. +15%, CRIT +5% "Je vais te bombarder, et alors ?"
Chercheur de Barrière
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Réduit les dégâts de toutes les attaques de 5% et augmente l'ESQ de 10 points. "Une connaissance ancienne des barrières magiques, impressionnante !"
Chercheur de Barrière
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Réduit les dégâts de toutes les attaques de 5% et augmente l'ESQ de 10 points. "Une connaissance ancienne des barrières magiques, impressionnante !"
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Chercheur en arts magiques
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +8%, VIT +8%. "Les sorts augmentent les dégâts grâce à la magie."
Chercheur en arts magiques
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +8%, VIT +8%. "Les sorts augmentent les dégâts grâce à la magie."
Coach de Volonté
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : - 5 % à tous les dégâts reçus, + 8 % au max HP. « Je veux être un guerrier, je plaisante »
Coach de Volonté
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : - 5 % à tous les dégâts reçus, + 8 % au max HP. « Je veux être un guerrier, je plaisante »
Disciple
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Valeur d'attaque rapprochée, ATQ M. +7%, Valeur de Guérison +20%. "Le chemin de la magie n'est pas plus facile que le combat.
Disciple
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Valeur d'attaque rapprochée, ATQ M. +7%, Valeur de Guérison +20%. "Le chemin de la magie n'est pas plus facile que le combat.
Défenseur
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF M. +10%, compétence coût en MP -20 points. "Défendre le monde et la paix, c'est ma mission!"
Défenseur
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF M. +10%, compétence coût en MP -20 points. "Défendre le monde et la paix, c'est ma mission!"
Eclaireur Véloce
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Vitesse d'attaque : + 15 %, ESQ : + 30 points : « Je m'assurerai que l'ennemi ne me voie pas mourir. »
Eclaireur Véloce
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Vitesse d'attaque : + 15 %, ESQ : + 30 points : « Je m'assurerai que l'ennemi ne me voie pas mourir. »
Economiseur d'Énergie
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Soins : +5 %, coût en MP des compétences : -10 points. « Aimez le monde, réduisez les bouteilles de potions vides. »
Economiseur d'Énergie
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Soins : +5 %, coût en MP des compétences : -10 points. « Aimez le monde, réduisez les bouteilles de potions vides. »
Erudit des Mots Sacrés
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : + 12 % aux dégâts de mêlée. « Je comprends parfaitement la puissance de la parole que Dieu m'a donnée. »
Erudit des Mots Sacrés
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : + 12 % aux dégâts de mêlée. « Je comprends parfaitement la puissance de la parole que Dieu m'a donnée. »
Erudit Spirituel
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Tous DÉF + 5 %, Max HP + 13 %. « L'esprit influence le physique, la volonté triomphe de tout. »
Erudit Spirituel
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Tous DÉF + 5 %, Max HP + 13 %. « L'esprit influence le physique, la volonté triomphe de tout. »
Grand Magicien
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Taux de critique magique +5%, Dégâts critiques magiques +10%. "Comprendre l'essence de la magie pour la maîtriser encore mieux !"
Grand Magicien
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Taux de critique magique +5%, Dégâts critiques magiques +10%. "Comprendre l'essence de la magie pour la maîtriser encore mieux !"
Guerrier à Hache de Guerre
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG physique +30%, DÉG physique subis -10%. "Les coups explosifs sont vraiment satisfaisants.
Guerrier à Hache de Guerre
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG physique +30%, DÉG physique subis -10%. "Les coups explosifs sont vraiment satisfaisants.
Guerrier à Hache Légère
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Taux de DÉG âts critiques +5%, toutes les valeurs de précision +20. "La hache est la vraie romance !
Guerrier à Hache Légère
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Taux de DÉG âts critiques +5%, toutes les valeurs de précision +20. "La hache est la vraie romance !
Guerrier à Lance Saisissante
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Valeur d'attaque rapprochée + 15 %, ESQ + 15 points "Découvrez les actions de l'ennemi, trouvez ses points faibles et frappez-les durement."
Guerrier à Lance Saisissante
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Valeur d'attaque rapprochée + 15 %, ESQ + 15 points "Découvrez les actions de l'ennemi, trouvez ses points faibles et frappez-les durement."
Guerrier à Maillet Géant
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Valeur de pénétration physique +5%, DEF M. valeur +20%. "Le marteau géant me conférera une puissante STR magique.
Guerrier à Maillet Géant
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Valeur de pénétration physique +5%, DEF M. valeur +20%. "Le marteau géant me conférera une puissante STR magique.
Guerrier à Épée Géante
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Taux de DÉG âts critiques +10%, tous les taux de précision +15. "À travers mon épée, tu sauras ce qu'est la vérité.
Guerrier à Épée Géante
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Taux de DÉG âts critiques +10%, tous les taux de précision +15. "À travers mon épée, tu sauras ce qu'est la vérité.
Juge Sacré
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Dégâts de mêlée : + 8 %, vitesse d'attaque : + 10 %. « Je lave les péchés de mes ennemis au nom de Dieu. »
Juge Sacré
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Dégâts de mêlée : + 8 %, vitesse d'attaque : + 10 %. « Je lave les péchés de mes ennemis au nom de Dieu. »
Lame de la Faille Cristalline
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: CRIT M. +5%. "Personne ne peut supporter l'impact de la Fission de la lame de cristal!"
Lame de la Faille Cristalline
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: CRIT M. +5%. "Personne ne peut supporter l'impact de la Fission de la lame de cristal!"
Mage des Limbes
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Ajoute 300 points de dégâts ténèbres et naturels lors des attaques magiques. "Les ténèbres sont mon allié, le malheur me soutient dans mes attaques."
Mage des Limbes
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Ajoute 300 points de dégâts ténèbres et naturels lors des attaques magiques. "Les ténèbres sont mon allié, le malheur me soutient dans mes attaques."
Mage des Éléments
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Ajoute 200 points de dégâts de foudre, de feu et de glace lors de l'attaque magique. "Les éléments sont ma force, me fournissant un soutien pour attaquer."
Mage des Éléments
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Ajoute 200 points de dégâts de foudre, de feu et de glace lors de l'attaque magique. "Les éléments sont ma force, me fournissant un soutien pour attaquer."
Magicien Calculateur de Mana
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Coût en MP des compétences réduit de 15 points, augmentation de 8% de la limite de MP. "Prenez soin du monde, réduisez la production de bouteilles vides de potions."
Magicien Calculateur de Mana
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Coût en MP des compétences réduit de 15 points, augmentation de 8% de la limite de MP. "Prenez soin du monde, réduisez la production de bouteilles vides de potions."
Magicien Mana d'Âme
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG des compétences magiques +5%, PRÉC des attaques rapprochées +10 points. "A atteint un niveau supérieur dans la maîtrise de la magie."
Magicien Mana d'Âme
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG des compétences magiques +5%, PRÉC des attaques rapprochées +10 points. "A atteint un niveau supérieur dans la maîtrise de la magie."
Terrestre
Talent - Croissance Explosive Magique
rangs 1–6
Marcheur des Ténèbres
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: DÉG CRIT +10%, PRÉC au corps à corps +10 points, PRÉC à distance +5 points. "Se cachant dans l'obscurité, attendant le bon moment pour agir!"
Marcheur des Ténèbres
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: DÉG CRIT +10%, PRÉC au corps à corps +10 points, PRÉC à distance +5 points. "Se cachant dans l'obscurité, attendant le bon moment pour agir!"
Mercenaire
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : ESQ +25, Taux de BLOC +10%. "Les combats rapides sont pleins de rythme.
Mercenaire
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : ESQ +25, Taux de BLOC +10%. "Les combats rapides sont pleins de rythme.
Messager Mana
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : + 8 % aux ATQ M., + 10 à tous les PRÉC. « L'énergie s'est emparée de mon corps et tout a changé. »
Messager Mana
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : + 8 % aux ATQ M., + 10 à tous les PRÉC. « L'énergie s'est emparée de mon corps et tout a changé. »
Missionnaire
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : + 12 % aux ATQ M. « Utiliser la magie n'est qu'une façon pour moi de communiquer avec les autres. »
Missionnaire
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : + 12 % aux ATQ M. « Utiliser la magie n'est qu'une façon pour moi de communiquer avec les autres. »
Pistolet Automatique
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Vitesse d'attaque normale du Canon lourd, PRÉC de tous les attaques +8%. "Aucun ennemi ne peut survivre à mes tirs de canon!"
Pistolet Automatique
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Vitesse d'attaque normale du Canon lourd, PRÉC de tous les attaques +8%. "Aucun ennemi ne peut survivre à mes tirs de canon!"
Robot Guerrier
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Attaque rapprochée +5%, Capacité d'esquive de base +8%. "Une énergie cinétique puissante anime mon corps!"
Robot Guerrier
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Attaque rapprochée +5%, Capacité d'esquive de base +8%. "Une énergie cinétique puissante anime mon corps!"
Régulateur
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Vitesse d'attaque normale en mêlée, VIT de mouvement +8%. "J'ai déjà ajusté mes capacités à leur meilleur état!"
Régulateur
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Vitesse d'attaque normale en mêlée, VIT de mouvement +8%. "J'ai déjà ajusté mes capacités à leur meilleur état!"
Révélateur
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Taux de CRIT M. +5%, PRÉC en mêlée +5 points, PRÉC en Distance +10 points. "J'ai déjà maîtrisé les indices de l'oracle!"
Révélateur
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: Taux de CRIT M. +5%, PRÉC en mêlée +5 points, PRÉC en Distance +10 points. "J'ai déjà maîtrisé les indices de l'oracle!"
Seigneur de la Lame Démoniaque
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +5%, ESQ +3 points. "Je suis le maître de la lame magique!"
Seigneur de la Lame Démoniaque
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +5%, ESQ +3 points. "Je suis le maître de la lame magique!"
Sniper
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG CRIT +30%, Toutes les attaques +10 points "Je m'approcherai à la vitesse la plus rapide et infligerai un coup."
Sniper
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG CRIT +30%, Toutes les attaques +10 points "Je m'approcherai à la vitesse la plus rapide et infligerai un coup."
Thérapeute
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Soin +10%, ATQ M. +5%. « Plutôt que l'attaque, je suis plus doué pour les soins. »
Thérapeute
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Soin +10%, ATQ M. +5%. « Plutôt que l'attaque, je suis plus doué pour les soins. »
Type à la Volonté de Vivre
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Augmentation de 15% des DÉG âts de mêlée, probabilité de CRIT physique +5% "J'ai le pouvoir de décider de ta vie ou de ta mort."
Type à la Volonté de Vivre
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : Augmentation de 15% des DÉG âts de mêlée, probabilité de CRIT physique +5% "J'ai le pouvoir de décider de ta vie ou de ta mort."
Voleur de Vie
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : ATQ M. augmentée de 3%, taux de CRIT M. augmenté de 5%. "Prendre la vie de l'ennemi comme prendre quelque chose dans sa poche !"
Voleur de Vie
À partir du niv. 16
Effet
Capacité supplémentaire : ATQ M. augmentée de 3%, taux de CRIT M. augmenté de 5%. "Prendre la vie de l'ennemi comme prendre quelque chose dans sa poche !"
Archer sauvage
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Valeur ATQ D. +15%, Valeur de Pénétration physique + 5% VIT de mouvement +10% "Peux-tu voir mon Ombre Trouble?"
Archer sauvage
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Valeur ATQ D. +15%, Valeur de Pénétration physique + 5% VIT de mouvement +10% "Peux-tu voir mon Ombre Trouble?"
Terrestre
Talent - Spécialité Tir
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Sprint
rangs 1–6
Archevêque
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : + 8 % aux ATQ M., + 8 % aux DÉG des compétences magiques et + 10 % aux DÉG de la série Doigt Brillant. $ 35 « La grâce divine lavera les souffrances de tous. »
Archevêque
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : + 8 % aux ATQ M., + 8 % aux DÉG des compétences magiques et + 10 % aux DÉG de la série Doigt Brillant. $ 35 « La grâce divine lavera les souffrances de tous. »
Terrestre
Talent - Spécialité Maillet
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Arme Géante
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF M. +15%, coût en MP -30 points, PEN et DÉF +10%. "Même l'attaque des géants peut être bloquée si je le veux!"
Arme Géante
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF M. +15%, coût en MP -30 points, PEN et DÉF +10%. "Même l'attaque des géants peut être bloquée si je le veux!"
Terrestre
Talent . Instrument de Précision
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Lourdes
rangs 1–6
Astrologue Devin
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Taux de CRIT M. +10%, DÉG CRIT M. +10%, PEN M. +3%. "À travers la transformation des astres, j'ai compris les secrets qui s'y cachent."
Astrologue Devin
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Taux de CRIT M. +10%, DÉG CRIT M. +10%, PEN M. +3%. "À travers la transformation des astres, j'ai compris les secrets qui s'y cachent."
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Briseur Dimensionnel
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +5%, VIT de mouvement +15%. "Voyageur légendaire traversant les mondes."
Briseur Dimensionnel
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +5%, VIT de mouvement +15%. "Voyageur légendaire traversant les mondes."
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton-clé
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Royaume du Chaos
rangs 1–6
Canon de Percée
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ D., Canon lourd ATQ P. DÉG +10%. "Laissez-moi porter le canon à feu que j'ai en main et détruire tous les camps ennemis!"
Canon de Percée
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ D., Canon lourd ATQ P. DÉG +10%. "Laissez-moi porter le canon à feu que j'ai en main et détruire tous les camps ennemis!"
Terrestre
Talent . Instrument de Précision
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste du Canon lourd
rangs 1–6
Capitaine de Renforcement de la Loi
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Coût en MP -30, DEF M. augmentée de 10%, augmente les PV de 1% lors de l'utilisation de compétences. "Ma volonté est plus effrayante que mes armes." * L'effet de restauration des PV peut être déclenché toutes les 10 secondes.
Capitaine de Renforcement de la Loi
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Coût en MP -30, DEF M. augmentée de 10%, augmente les PV de 1% lors de l'utilisation de compétences. "Ma volonté est plus effrayante que mes armes." * L'effet de restauration des PV peut être déclenché toutes les 10 secondes.
Terrestre
Talent - Spécialité Hache
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Armes à une Main
rangs 1–6
Casseur du Champ de Bataille
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Toutes les valeurs de DÉF +10%, 5% de chances d'augmenter les PV de soi-même de 1% lors d'une attaque. "Je ne peux pas supporter aucune attaque." * L'effet de restauration des PV peut être déclenché toutes les 15 secondes.
Casseur du Champ de Bataille
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Toutes les valeurs de DÉF +10%, 5% de chances d'augmenter les PV de soi-même de 1% lors d'une attaque. "Je ne peux pas supporter aucune attaque." * L'effet de restauration des PV peut être déclenché toutes les 15 secondes.
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Combattant Forestier
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : ATQ P. +15%, PRÉC +15 points, CRIT physique +10%, DÉG CRIT physique +25%. « La magie est insignifiante face à la puissance de la nature. »
Combattant Forestier
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : ATQ P. +15%, PRÉC +15 points, CRIT physique +10%, DÉG CRIT physique +25%. « La magie est insignifiante face à la puissance de la nature. »
Terrestre
Talent - Spécialité Maillet
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Défenseur de la Loi
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Toutes les DÉF + 10 %, taux de BLOC + 10 %, chances de subir un CRIT - 5 %. « Le bouclier et le marteau sont mes instruments de justice »
Défenseur de la Loi
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Toutes les DÉF + 10 %, taux de BLOC + 10 %, chances de subir un CRIT - 5 %. « Le bouclier et le marteau sont mes instruments de justice »
Terrestre
Talent - Spécialité Maillet
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Dérive Spatiale
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF P. +10%, DÉF M. +15%, ESQ +8 points. "Tu ne pourras jamais me frapper de front!"
Dérive Spatiale
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF P. +10%, DÉF M. +15%, ESQ +8 points. "Tu ne pourras jamais me frapper de front!"
Terrestre
Talent - Spécialité Lame
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Marche du Néant
rangs 1–6
Erudit en Sorcellerie Avancée
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Toutes les ATQ + 10 %, tous les DÉG infligés + 10 %. « J'ai acquis une connaissance et une maîtrise plus approfondies des arcanes. »
Erudit en Sorcellerie Avancée
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Toutes les ATQ + 10 %, tous les DÉG infligés + 10 %. « J'ai acquis une connaissance et une maîtrise plus approfondies des arcanes. »
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Garde de la cité géante
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Max HP +5%, tous les DÉG âts critiques -25%, lorsque touché par une attaque physique, augmente les HP de soi-même de 1%. "Mon armure de résistance me rendra intrépide." * L'effet de restauration des PV peut être déclenché toutes les 2 secondes.
Garde de la cité géante
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Max HP +5%, tous les DÉG âts critiques -25%, lorsque touché par une attaque physique, augmente les HP de soi-même de 1%. "Mon armure de résistance me rendra intrépide." * L'effet de restauration des PV peut être déclenché toutes les 2 secondes.
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Grand Magicien
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +12%, PRÉC en attaque rapprochée +12 points, VIT de lancement de sort +15%. "J'ai déjà maîtrisé et je peux contrôler différentes forces à travers des formules magiques."
Grand Magicien
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +12%, PRÉC en attaque rapprochée +12 points, VIT de lancement de sort +15%. "J'ai déjà maîtrisé et je peux contrôler différentes forces à travers des formules magiques."
Terrestre
Talent - Croissance Explosive Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Grand Magicien
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +8%, DÉG CRIT M. +5%, VIT +10%. "J'ai déjà maîtrisé et je peux contrôler différentes forces à travers des sorts."
Grand Magicien
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +8%, DÉG CRIT M. +5%, VIT +10%. "J'ai déjà maîtrisé et je peux contrôler différentes forces à travers des sorts."
Terrestre
Talent - Croissance Explosive Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Grand Sage
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Soin +17%, VIT +15%, coût en MP des compétences -15 points. « Je ferai tout mon possible pour vous offrir les soins les plus rassurants ! »
Grand Sage
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Soin +17%, VIT +15%, coût en MP des compétences -15 points. « Je ferai tout mon possible pour vous offrir les soins les plus rassurants ! »
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Grosse Rafale
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF P. +15%, Max HP +10%, DÉG reçus -8%. "Une armure plus solide et plus lourde me rend invincible!"
Grosse Rafale
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF P. +15%, Max HP +10%, DÉG reçus -8%. "Une armure plus solide et plus lourde me rend invincible!"
Terrestre
Talent . Appareil d'Amélioration
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Lourdes
rangs 1–6
Guerrier Avancé
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Attaque normale en mêlée, VIT de mouvement +10%, PEN P. +8%. "Je possède une puissance de combat fantomatique, traversant tout!"
Guerrier Avancé
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Attaque normale en mêlée, VIT de mouvement +10%, PEN P. +8%. "Je possède une puissance de combat fantomatique, traversant tout!"
Terrestre
Talent . Ultra rapide
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Légères
rangs 1–6
Guerrier de la Nature
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Tous les DÉF + 10 %, la génération de menace + 25 %, tous les PRÉC + 30 points. $ 35 « La nature est mon meilleur bouclier, et elle me donne de la force. »
Guerrier de la Nature
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Tous les DÉF + 10 %, la génération de menace + 25 %, tous les PRÉC + 30 points. $ 35 « La nature est mon meilleur bouclier, et elle me donne de la force. »
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Guerrier du Vent
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Armes à deux mains : Taux de DÉG âts physiques +5%, Vitesse de déplacement +8%, Esquive +20%. "Je me précipiterai vers l'ennemi avec la force d'un ouragan.
Guerrier du Vent
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Armes à deux mains : Taux de DÉG âts physiques +5%, Vitesse de déplacement +8%, Esquive +20%. "Je me précipiterai vers l'ennemi avec la force d'un ouragan.
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Armes à deux Mains
rangs 1–6
Guerriers du Massacre
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Augmentation de 10% des DÉG âts de mêlée, augmentation de 15% des DÉG âts critiques, augmentation de 15% des DÉG âts des armes à deux mains. "La tête de l'ennemi, je la prends !
Guerriers du Massacre
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Augmentation de 10% des DÉG âts de mêlée, augmentation de 15% des DÉG âts critiques, augmentation de 15% des DÉG âts des armes à deux mains. "La tête de l'ennemi, je la prends !
Terrestre
Talent - Spécialité Hache
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Armes à deux Mains
rangs 1–6
Lame de combat magique
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Max MP +10%, Attaque normale a 8% de chances de infliger 50% de DÉG en 2 Combos. "Maîtriser le combat magique est la romance exclusive des agents dans l'attaque!"
Lame de combat magique
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Max MP +10%, Attaque normale a 8% de chances de infliger 50% de DÉG en 2 Combos. "Maîtriser le combat magique est la romance exclusive des agents dans l'attaque!"
Terrestre
Talent . Instrument de Précision
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Légères
rangs 1–6
Le Destructeur
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Augmente de 10% la valeur d'attaque rapprochée et la valeur d'esquive de base, et de 8% les dégâts en double lame. "Verrouiller la cible, prêt à éliminer tous les ennemis!"
Le Destructeur
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Augmente de 10% la valeur d'attaque rapprochée et la valeur d'esquive de base, et de 8% les dégâts en double lame. "Verrouiller la cible, prêt à éliminer tous les ennemis!"
Terrestre
Talent . Appareil d'Amélioration
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Légères
rangs 1–6
Marcheur Véloce
À partir du niv. 31
Effet
Capacités supplémentaires : Vitesse de course +10%, ESQ +20 points Vitesse d'attaque +15% "Personne ne peut m'empêcher d'avancer vers mon objectif."
Marcheur Véloce
À partir du niv. 31
Effet
Capacités supplémentaires : Vitesse de course +10%, ESQ +20 points Vitesse d'attaque +15% "Personne ne peut m'empêcher d'avancer vers mon objectif."
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Sprint
rangs 1–6
Marionnette Berserker
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +5%, CRIT M. +7%. Lors de l'attaque, 10% de chances d'obtenir l'état "Marionnette Berserker". "Marionnette Berserker": État Magique. Vitesse d'incantation +15%, effet de l'état dure 5 secondes. "Rien n'est plus terrifiant qu'une marionnette devenue folle!"
Marionnette Berserker
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +5%, CRIT M. +7%. Lors de l'attaque, 10% de chances d'obtenir l'état "Marionnette Berserker". "Marionnette Berserker": État Magique. Vitesse d'incantation +15%, effet de l'état dure 5 secondes. "Rien n'est plus terrifiant qu'une marionnette devenue folle!"
Terrestre
Talent - Cristal Mortel
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Combustion de Cristal
rangs 1–6
Marionnettiste
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: DGT CRIT M. +10%, coût en MP -45 points. Lors de l'attaque, 10% de chances d'obtenir l'état "Marionnettiste". "Marionnettiste": État Magique. DGT CRIT magique +5%, effet d'état dure 3 secondes. "Les marionnettes sont mes mains et mes pieds, mais aussi mes compagnons."
Marionnettiste
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: DGT CRIT M. +10%, coût en MP -45 points. Lors de l'attaque, 10% de chances d'obtenir l'état "Marionnettiste". "Marionnettiste": État Magique. DGT CRIT magique +5%, effet d'état dure 3 secondes. "Les marionnettes sont mes mains et mes pieds, mais aussi mes compagnons."
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton-clé
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Combustion de Cristal
rangs 1–6
Maître de la Barrière
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Augmentation de la DÉF P. de 5%, augmentation de la DÉF M. de 15%, réduction des dégâts de toutes les attaques de 8%, augmentation de l'ESQ de 15 points. "Je peux déjà voir clairement le flux magique de la barrière spatiale."
Maître de la Barrière
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Augmentation de la DÉF P. de 5%, augmentation de la DÉF M. de 15%, réduction des dégâts de toutes les attaques de 8%, augmentation de l'ESQ de 15 points. "Je peux déjà voir clairement le flux magique de la barrière spatiale."
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Maître de la Barrière
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : DÉF P. +15%, DÉF M. +5%, DÉG reçu de toutes les attaques -5%, ESQ +25 points. "Je peux déjà voir clairement le flux magique de la barrière spatiale."
Maître de la Barrière
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : DÉF P. +15%, DÉF M. +5%, DÉG reçu de toutes les attaques -5%, ESQ +25 points. "Je peux déjà voir clairement le flux magique de la barrière spatiale."
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Plaque de Cristal
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF P. +10%, DÉF M. +5%. "La fusion de la magie et de l'armure est indestructible!"
Plaque de Cristal
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF P. +10%, DÉF M. +5%. "La fusion de la magie et de l'armure est indestructible!"
Terrestre
Talent - Spécialité Lame
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Combustion de Cristal
rangs 1–6
Rédempteur
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : - 10 % à tous les dégâts subis, + 10 % aux soins prodigués et reçus. « Ce que j'ai dit deviendra réalité, croyez-le ou non. »
Rédempteur
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : - 10 % à tous les dégâts subis, + 10 % aux soins prodigués et reçus. « Ce que j'ai dit deviendra réalité, croyez-le ou non. »
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Rédempteur en Sorcellerie
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : + 20 % au max MP, - 20 pts au coût en MP des compétences, + 15 % aux soins. « Regardez bien, mes ennemis, voici le pouvoir de nos ancêtres. »
Rédempteur en Sorcellerie
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : + 20 % au max MP, - 20 pts au coût en MP des compétences, + 15 % aux soins. « Regardez bien, mes ennemis, voici le pouvoir de nos ancêtres. »
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Guide Magique
rangs 1–6
Saboteur
À partir du niv. 31
Effet
Capacités supplémentaires : ATQ physique +10%, Pénétration physique +5% Probabilité de CRIT physique +10% "Si vous commencez un combat et que vous vous arrêtez, c'est vraiment pathétique !"
Saboteur
À partir du niv. 31
Effet
Capacités supplémentaires : ATQ physique +10%, Pénétration physique +5% Probabilité de CRIT physique +10% "Si vous commencez un combat et que vous vous arrêtez, c'est vraiment pathétique !"
Terrestre
Talent - Spécialité Tir
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Coup Critique Mortel
rangs 1–6
Samouraï
À partir du niv. 31
Effet
Capacités supplémentaires : Valeur d'attaque rapprochée +10%, probabilité de coup critique physique +8% Réduction des DÉG âts physiques de 10% "Utiliser la mort de l'ennemi pour mettre en valeur ma gloire."
Samouraï
À partir du niv. 31
Effet
Capacités supplémentaires : Valeur d'attaque rapprochée +10%, probabilité de coup critique physique +8% Réduction des DÉG âts physiques de 10% "Utiliser la mort de l'ennemi pour mettre en valeur ma gloire."
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Réaction Réflexe
rangs 1–6
Samouraï du Vent
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Toutes les valeurs de toucher +25, les attaques de mêlée augmentent la VIT de 10% et génèrent 1000 points de haine. "La force du vent inspire le respect.
Samouraï du Vent
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : Toutes les valeurs de toucher +25, les attaques de mêlée augmentent la VIT de 10% et génèrent 1000 points de haine. "La force du vent inspire le respect.
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Armes à une Main
rangs 1–6
Soldat de lame
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M., VIT de mouvement +10%, PEN M. +8%. "La lame que je tiens en main me confère une puissance d'attaque accrue!"
Soldat de lame
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M., VIT de mouvement +10%, PEN M. +8%. "La lame que je tiens en main me confère une puissance d'attaque accrue!"
Terrestre
Talent . Appareil d'Amélioration
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Lourdes
rangs 1–6
Soldat Rapide
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: VIT de l'attaque normale en mêlée des armes +6%, ESQ de base, ATQ M. à une main +10%. "Frappez tous les ennemis devant moi à une vitesse fulgurante qui surprendra tout le monde!"
Soldat Rapide
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: VIT de l'attaque normale en mêlée des armes +6%, ESQ de base, ATQ M. à une main +10%. "Frappez tous les ennemis devant moi à une vitesse fulgurante qui surprendra tout le monde!"
Terrestre
Talent . Ultra rapide
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Légères
rangs 1–6
Thaumaturge
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : + 15 % ATQ M., + 15 PTS à tous les PRÉC, + 5 % DÉG magique, + 30 % CRIT magique. $ 35 « Le vrai tour de magie, c'est une attaque que tu ne peux pas esquiver. »
Thaumaturge
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : + 15 % ATQ M., + 15 PTS à tous les PRÉC, + 5 % DÉG magique, + 30 % CRIT magique. $ 35 « Le vrai tour de magie, c'est une attaque que tu ne peux pas esquiver. »
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Timonier des Enfers
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: PEN M. +5%, VIT de mouvement +5%, Capacité supplémentaire de 600 points de DÉG Noir, Obscur et Nature lors de l'ATQ M. "Ma magie conduira les ennemis en enfer."
Timonier des Enfers
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: PEN M. +5%, VIT de mouvement +5%, Capacité supplémentaire de 600 points de DÉG Noir, Obscur et Nature lors de l'ATQ M. "Ma magie conduira les ennemis en enfer."
Terrestre
Talent - Croissance Explosive Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Guide Magique
rangs 1–6
Vagabond du Temps
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Taux de CRIT M. +7%, Coût en MP des compétences -30 points. "Voyageur à travers le temps et l'espace."
Vagabond du Temps
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire: Taux de CRIT M. +7%, Coût en MP des compétences -30 points. "Voyageur à travers le temps et l'espace."
Terrestre
Talent - Cristal Mortel
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Marche du Néant
rangs 1–6
Éléments Maître
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : PEN M. +3%, VIT +20%, Capacité supplémentaire de 400 points de DÉG Électrique, Feu et Glace lors de l'ATQ M. "Mes sorts infligeront des coups sauvages à l'ennemi."
Éléments Maître
À partir du niv. 31
Effet
Capacité supplémentaire : PEN M. +3%, VIT +20%, Capacité supplémentaire de 400 points de DÉG Électrique, Feu et Glace lors de l'ATQ M. "Mes sorts infligeront des coups sauvages à l'ennemi."
Terrestre
Talent - Croissance Explosive Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Guide Magique
rangs 1–6
Agent de vitesse
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Attaque normale en mêlée avec arme, ESQ de base +12%, Arme méca. 1 m. ATQ M. +18%. Lors de l'utilisation de compétences, 20% de chances d'obtenir l'état "Module de vitesse extrême" pour Vos statuts, effet dure 6 secondes. "Module de vitesse extrême": Inflige des dégâts de Feu supplémentaires équivalant à 20% de la valeur de ATQ M. de l'utilisateur lors de l'attaque. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 1 seconde. * "Énergies module" a un temps de recharge de 12 secondes. "Terminer rapidement toutes les missions assignées, la vitesse est la première règle de l'agent secret!"
Agent de vitesse
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Attaque normale en mêlée avec arme, ESQ de base +12%, Arme méca. 1 m. ATQ M. +18%. Lors de l'utilisation de compétences, 20% de chances d'obtenir l'état "Module de vitesse extrême" pour Vos statuts, effet dure 6 secondes. "Module de vitesse extrême": Inflige des dégâts de Feu supplémentaires équivalant à 20% de la valeur de ATQ M. de l'utilisateur lors de l'attaque. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 1 seconde. * "Énergies module" a un temps de recharge de 12 secondes. "Terminer rapidement toutes les missions assignées, la vitesse est la première règle de l'agent secret!"
Terrestre
Talent . Ultra rapide
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Légères
rangs 1–6
Lunaire
Talent . Chargement Rapide
rangs 1–6
Ancien à l'Aigle Volant
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : + 10 % de pénétration magique, + 15 % aux DÉG magiques, + 25 à tous les PRÉC, + 10 s à la durée d'Ailes de la Nature et d'Ailes Fertiles. « Mes ailes recouvrent la terre, aucun détail n'échappe à mes yeux d'aigle. »
Ancien à l'Aigle Volant
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : + 10 % de pénétration magique, + 15 % aux DÉG magiques, + 25 à tous les PRÉC, + 10 s à la durée d'Ailes de la Nature et d'Ailes Fertiles. « Mes ailes recouvrent la terre, aucun détail n'échappe à mes yeux d'aigle. »
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Charlatan de la Nature
rangs 1–6
Appareil de Mouvement Perpétuel
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Attaque rapprochée, ESQ de base +15%, DÉG de combos +12%. Lors de l'utilisation de compétences, il y a 20% de chances d'appliquer vos statuts "Module dynamique", effet dure 6 secondes. "Module dynamique": Lors de l'utilisation de compétences, 50% de chances d'activer le temps de recharge de vos compétences "Surcadençage - Foudre", "Surcadençage - Trou noir" de -1 seconde. *Cette capacité a un temps de recharge de 1 seconde. *"Module dynamique" a un temps de recharge de 12 secondes. "Ma Violence Déchaînée de combos ne s'arrête qu'au moment où mon adversaire tombe!"
Appareil de Mouvement Perpétuel
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Attaque rapprochée, ESQ de base +15%, DÉG de combos +12%. Lors de l'utilisation de compétences, il y a 20% de chances d'appliquer vos statuts "Module dynamique", effet dure 6 secondes. "Module dynamique": Lors de l'utilisation de compétences, 50% de chances d'activer le temps de recharge de vos compétences "Surcadençage - Foudre", "Surcadençage - Trou noir" de -1 seconde. *Cette capacité a un temps de recharge de 1 seconde. *"Module dynamique" a un temps de recharge de 12 secondes. "Ma Violence Déchaînée de combos ne s'arrête qu'au moment où mon adversaire tombe!"
Terrestre
Talent . Appareil d'Amélioration
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Légères
rangs 1–6
Lunaire
Talent . Amplification Psionique
rangs 1–6
Apparition
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : La durée de la compétence « Étoile de Ninja » est augmentée de 1 seconde et ajoute l'état supplémentaire « Handicapé » pendant 2 secondes. L'effet « Shadow » de la compétence « Posture fantôme » dure 10 secondes de plus. « Handicapé » : impossible de lancer des compétences de soins ou d'amélioration. « Savourez bien tout ça. »
Apparition
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : La durée de la compétence « Étoile de Ninja » est augmentée de 1 seconde et ajoute l'état supplémentaire « Handicapé » pendant 2 secondes. L'effet « Shadow » de la compétence « Posture fantôme » dure 10 secondes de plus. « Handicapé » : impossible de lancer des compétences de soins ou d'amélioration. « Savourez bien tout ça. »
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Réaction Réflexe
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Prémonition
rangs 1–6
Archer fantôme
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : + 25 ESQ, -20 % de tous les DÉG subis. Réduction du temps de recharge de Frappe aléatoire de 3 s. Toucher une cible vous confère Prédateur silencieux 1 pendant 5 s. Si vous tuez une cible, l'effet Prédateur silencieux 1 ne s'applique pas. « Lorsque vous sentez ma présence, j'ai déjà disparu. »
Archer fantôme
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : + 25 ESQ, -20 % de tous les DÉG subis. Réduction du temps de recharge de Frappe aléatoire de 3 s. Toucher une cible vous confère Prédateur silencieux 1 pendant 5 s. Si vous tuez une cible, l'effet Prédateur silencieux 1 ne s'applique pas. « Lorsque vous sentez ma présence, j'ai déjà disparu. »
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Réaction Réflexe
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Tir Rapide
rangs 1–6
Belliciste
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Augmentation de l'attaque rapprochée de +15%, Pénétration physique +5% Augmentation de la chance de coup critique physique de +10%, Augmentation des DÉG âts critiques physiques de +25% "Mettre fin à la guerre par la guerre."
Belliciste
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Augmentation de l'attaque rapprochée de +15%, Pénétration physique +5% Augmentation de la chance de coup critique physique de +10%, Augmentation des DÉG âts critiques physiques de +25% "Mettre fin à la guerre par la guerre."
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Coup Critique Mortel
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Renforcement Démoniaque
rangs 1–6
Bénisseur d'Âme
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Soins + 20 %, ATQ M + 5 %, durée de l'Arbre de Vie + 10 s, toutes les ATQ de tous les alliés dans un rayon de 10 m sont augmentées de 5 % pendant la durée. $35 « Mon chant atteindra les profondeurs de ton âme. »
Bénisseur d'Âme
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Soins + 20 %, ATQ M + 5 %, durée de l'Arbre de Vie + 10 s, toutes les ATQ de tous les alliés dans un rayon de 10 m sont augmentées de 5 % pendant la durée. $35 « Mon chant atteindra les profondeurs de ton âme. »
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent -Attaque Défensive
Canon As Ace
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ D., DÉG Canon lourd, ATQ P. +15%. En utilisant une compétence, il y a 20% de chances d'appliquer à vos statuts "Module de Formation d'Artillerie", qui dure 6 secondes. "Module de Formation d'Artillerie": Inflige des DÉG Glace supplémentaires équivalant à 20% de la ATQ D. de l'utilisateur lors de l'attaque. *Cette capacité a un temps de recharge de 1 seconde. *"Module de Formation d'Artillerie" a un temps de recharge de 12 secondes. "Même l'armure la plus épaisse se désintègre sous mes tirs, ne résistant pas à une seule attaque!"
Canon As Ace
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ D., DÉG Canon lourd, ATQ P. +15%. En utilisant une compétence, il y a 20% de chances d'appliquer à vos statuts "Module de Formation d'Artillerie", qui dure 6 secondes. "Module de Formation d'Artillerie": Inflige des DÉG Glace supplémentaires équivalant à 20% de la ATQ D. de l'utilisateur lors de l'attaque. *Cette capacité a un temps de recharge de 1 seconde. *"Module de Formation d'Artillerie" a un temps de recharge de 12 secondes. "Même l'armure la plus épaisse se désintègre sous mes tirs, ne résistant pas à une seule attaque!"
Terrestre
Talent . Instrument de Précision
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste du Canon lourd
rangs 1–6
Lunaire
Talent . Amplification Élémentaire
rangs 1–6
Canonnier
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Valeur ATQ D. +10%, Probabilité CRIT des Armes à Distance + 8% Durée des effets des compétences "Tir de Gros Bluff", "Tir Robuste", "Tir Surpuissant" augmentée de 2 secondes "Reste tranquille, ne bouge pas."
Canonnier
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Valeur ATQ D. +10%, Probabilité CRIT des Armes à Distance + 8% Durée des effets des compétences "Tir de Gros Bluff", "Tir Robuste", "Tir Surpuissant" augmentée de 2 secondes "Reste tranquille, ne bouge pas."
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Coup Critique Mortel
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Visée
rangs 1–6
Chasseur de Prime
À partir du niv. 46
Effet
Capacités supplémentaires : Pénétration physique + 5%, DGT à distance +15% Après avoir éliminé une cible, réinitialise le temps de recharge de Poudre d'escampette et d'Esquive Sournoise. Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes. "Sous mon œil de faucon, rien ne peut se cacher."
Chasseur de Prime
À partir du niv. 46
Effet
Capacités supplémentaires : Pénétration physique + 5%, DGT à distance +15% Après avoir éliminé une cible, réinitialise le temps de recharge de Poudre d'escampette et d'Esquive Sournoise. Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes. "Sous mon œil de faucon, rien ne peut se cacher."
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Coup Critique Mortel
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Prémonition
rangs 1–6
Chevalier de la Punition Divine
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : ATQ M. +15%, ATQ physique +15%, DÉG des armes à deux mains +10%, DÉG critique des armes à deux mains +30%. "Lave tes péchés avec mes armes.
Chevalier de la Punition Divine
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : ATQ M. +15%, ATQ physique +15%, DÉG des armes à deux mains +10%, DÉG critique des armes à deux mains +30%. "Lave tes péchés avec mes armes.
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Armes à deux Mains
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Posture Délicate
rangs 1–6
Couperet de l'Air
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: PEN M. +10%, Attaque normale VIT des armes de mêlée +10%. Lors de l'attaque, 10% de chances d'obtenir l'état "Couperet de l'Air". "Couperet de l'Air": État Magique. PEN M. +10%, Effet de l'état dure 3 secondes. "Lame de la Déchirure du Ciel!"
Couperet de l'Air
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: PEN M. +10%, Attaque normale VIT des armes de mêlée +10%. Lors de l'attaque, 10% de chances d'obtenir l'état "Couperet de l'Air". "Couperet de l'Air": État Magique. PEN M. +10%, Effet de l'état dure 3 secondes. "Lame de la Déchirure du Ciel!"
Terrestre
Talent - Spécialité Lame
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Royaume du Chaos
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Combo Magique
rangs 1–6
Cuve Légère
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DEF M. +15%, résistance magique +10%, esquive +30, 5% de chances d'attirer l'attention de l'ennemi lors d'une attaque, en tant que première cible. "Brandissez vos armes et écrasez l'assaut de l'ennemi !
Cuve Légère
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DEF M. +15%, résistance magique +10%, esquive +30, 5% de chances d'attirer l'attention de l'ennemi lors d'une attaque, en tant que première cible. "Brandissez vos armes et écrasez l'assaut de l'ennemi !
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Armes à une Main
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Peau Rêche et Chair Dure
rangs 1–6
Disséminateur de peur
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG CRIT M. +20%, PRÉC attaque rapprochée +15 points, temps de recharge initial de Brume de peur et Marais du Styx -5 secondes, et confère également l'état "Espoir d'Inhalation" à la cible. "Espoir d'Inhalation" : État de Sort. Valeur de Guérison -25%, lorsque soigné pendant la durée, 100% de la valeur de guérison sera annulée, pouvant être annulée jusqu'à 5 fois. * Cet effet est inefficace contre les Patrons. "La peur est le moteur de l'espoir d'inhalation de l'ennemi !"
Disséminateur de peur
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG CRIT M. +20%, PRÉC attaque rapprochée +15 points, temps de recharge initial de Brume de peur et Marais du Styx -5 secondes, et confère également l'état "Espoir d'Inhalation" à la cible. "Espoir d'Inhalation" : État de Sort. Valeur de Guérison -25%, lorsque soigné pendant la durée, 100% de la valeur de guérison sera annulée, pouvant être annulée jusqu'à 5 fois. * Cet effet est inefficace contre les Patrons. "La peur est le moteur de l'espoir d'inhalation de l'ennemi !"
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Attaque Magique
rangs 1–6
Lunaire
Talent -Attaque Défensive
Défenseur de la Lumière
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉF P. + 15 %, RÉSIS. PEN P. + 10 %, SOIN REÇU + 15 %, CHANCES DE PARADE + 10 %. « Je me battrai pour Dieu de tout mon cœur et deviendrai son gardien. »
Défenseur de la Lumière
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉF P. + 15 %, RÉSIS. PEN P. + 10 %, SOIN REÇU + 15 %, CHANCES DE PARADE + 10 %. « Je me battrai pour Dieu de tout mon cœur et deviendrai son gardien. »
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Spécialité Bouclier
rangs 1–6
Démon adorateur
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: DÉG des compétences magiques +15%, PEN M. +5%, temps de recharge initial de "Onde de choc des ombres" et "Esprits maléfiques hurlants" réduit de 5 secondes, et inflige des DÉG Ombre supplémentaires équivalents à 30% de l'ATQ M. du lanceur de sorts à la cible. "Ma sagesse est vénérée même par les démons sans égal." ( )
Démon adorateur
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: DÉG des compétences magiques +15%, PEN M. +5%, temps de recharge initial de "Onde de choc des ombres" et "Esprits maléfiques hurlants" réduit de 5 secondes, et inflige des DÉG Ombre supplémentaires équivalents à 30% de l'ATQ M. du lanceur de sorts à la cible. "Ma sagesse est vénérée même par les démons sans égal." ( )
Terrestre
Talent - Croissance Explosive Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Obscure Magie
rangs 1–6
Esprit du Loup Ancestral
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : + 10 % de pénétration physique, + 15 % de dégâts physiques, + 25 points à tous les coups critiques, + 10 % aux dégâts des compétences de la série Frappe fatale. « Je traverse la nuit et domine le flux du vent dans la nature. »
Esprit du Loup Ancestral
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : + 10 % de pénétration physique, + 15 % de dégâts physiques, + 25 points à tous les coups critiques, + 10 % aux dégâts des compétences de la série Frappe fatale. « Je traverse la nuit et domine le flux du vent dans la nature. »
Terrestre
Talent - Spécialité Maillet
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Guerrier de la Jungle
rangs 1–6
Expert en techniques de destruction
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +10%, DÉG CRIT M. +15%, PEN M. +7%, lors de l'utilisation de compétences, le temps de recharge des compétences de la série "Arcanes Mystérieux" et "Éléments Arcanes" est réduit de 0,5 seconde, cette capacité a un temps de recharge de 2 secondes. "La fusion de la destruction et des sorts, rendant mes attaques encore plus puissantes."
Expert en techniques de destruction
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +10%, DÉG CRIT M. +15%, PEN M. +7%, lors de l'utilisation de compétences, le temps de recharge des compétences de la série "Arcanes Mystérieux" et "Éléments Arcanes" est réduit de 0,5 seconde, cette capacité a un temps de recharge de 2 secondes. "La fusion de la destruction et des sorts, rendant mes attaques encore plus puissantes."
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Envoûtement Focalisé
rangs 1–6
Fantôme au rire sinistre
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Dégâts critiques magiques +20%, PRÉC attaque rapprochée +15 points, VIT de lancement de sort +20%, Lors d'un coup critique magique, réduit le temps de recharge de la compétence "Le rire sinistre du Général Fantôme" de -0.2 seconde. "Même le Général Fantôme sourira à ma magie."
Fantôme au rire sinistre
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Dégâts critiques magiques +20%, PRÉC attaque rapprochée +15 points, VIT de lancement de sort +20%, Lors d'un coup critique magique, réduit le temps de recharge de la compétence "Le rire sinistre du Général Fantôme" de -0.2 seconde. "Même le Général Fantôme sourira à ma magie."
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Attaque Magique
rangs 1–6
Lunaire
Talent -Attaque Défensive
Feu Grand Mage
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +10%, DÉG des compétences magiques +10%, PRÉC des attaques rapprochées +15 points, Ajoute 2000 points de DÉG Feu supplémentaires lors de l'ATQ M., DÉG des compétences "Cône de feu et glace" et "Lance de foudre et de flamme" +15%. "Ceux qui sont mes ennemis seront réduits en cendres sans surprise."
Feu Grand Mage
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +10%, DÉG des compétences magiques +10%, PRÉC des attaques rapprochées +15 points, Ajoute 2000 points de DÉG Feu supplémentaires lors de l'ATQ M., DÉG des compétences "Cône de feu et glace" et "Lance de foudre et de flamme" +15%. "Ceux qui sont mes ennemis seront réduits en cendres sans surprise."
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Envoûtement Focalisé
rangs 1–6
Forgeron
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Attaque rapprochée +15%, Défense physique +5%, DÉG âts d'arme à deux mains +20%, Taux de critique d'arme à deux mains +10%. "Sur le champ de bataille, je cherche la défaite solitaire.
Forgeron
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Attaque rapprochée +15%, Défense physique +5%, DÉG âts d'arme à deux mains +20%, Taux de critique d'arme à deux mains +10%. "Sur le champ de bataille, je cherche la défaite solitaire.
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Armes à deux Mains
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Posture Délicate
rangs 1–6
Forteresse Ultime
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Augmentation de 20% de la DÉF P., Max HP +15%, réduction des DÉG reçus de tous les attaques de 12%. Lorsqu'attaqué, 20% de chance d'obtenir l'état "Module de rempart" pour vos statuts, effet d'état dure 6 secondes. "Module de rempart": En cas d'attaque, récupération supplémentaire de 8% de l'ATQ P. de l'utilisateur en HP ; si vos PV sont inférieurs à 50% lors de l'activation, cet effet est doublé. *Ce pouvoir a un temps de recharge de 1 seconde. *"Module de rempart" a un temps de recharge de 12 secondes. "Le système de défense ultime est activé, personne ne peut passer !"
Forteresse Ultime
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Augmentation de 20% de la DÉF P., Max HP +15%, réduction des DÉG reçus de tous les attaques de 12%. Lorsqu'attaqué, 20% de chance d'obtenir l'état "Module de rempart" pour vos statuts, effet d'état dure 6 secondes. "Module de rempart": En cas d'attaque, récupération supplémentaire de 8% de l'ATQ P. de l'utilisateur en HP ; si vos PV sont inférieurs à 50% lors de l'activation, cet effet est doublé. *Ce pouvoir a un temps de recharge de 1 seconde. *"Module de rempart" a un temps de recharge de 12 secondes. "Le système de défense ultime est activé, personne ne peut passer !"
Terrestre
Talent . Appareil d'Amélioration
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Lourdes
rangs 1–6
Lunaire
Talent . Amplification Armure
rangs 1–6
Gardien de l'armure lourde
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF M. +20%, Consommation de MP des compétences -40 points, Toutes les valeurs de PEN +15%. Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 20% de chances d'obtenir vos statuts "Module Gardien", l'effet dure 6 secondes. "Module Gardien": Réduit tous les dégâts subis de -30%. * "Module Gardien" a un temps de recharge de 12 secondes. "Sous cette armure impénétrable, c'est moi qui protège mes alliés!"
Gardien de l'armure lourde
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: DÉF M. +20%, Consommation de MP des compétences -40 points, Toutes les valeurs de PEN +15%. Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 20% de chances d'obtenir vos statuts "Module Gardien", l'effet dure 6 secondes. "Module Gardien": Réduit tous les dégâts subis de -30%. * "Module Gardien" a un temps de recharge de 12 secondes. "Sous cette armure impénétrable, c'est moi qui protège mes alliés!"
Terrestre
Talent . Instrument de Précision
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Lourdes
rangs 1–6
Lunaire
Talent . Amplification Psionique
rangs 1–6
Glace Grand Mage
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +12%, DÉG reçus -10%, ESQ +25 points, ATQ M. Ajoute 2000 DÉG Glace supplémentaires lors de l'ATQ M., les compétences "Cône de feu et glace" et "Glacier Infernal" infligent +15% de DÉG. "Tu ne peux pas résister à ce froid qui pénètre graduellement ton cœur et tes poumons !"
Glace Grand Mage
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +12%, DÉG reçus -10%, ESQ +25 points, ATQ M. Ajoute 2000 DÉG Glace supplémentaires lors de l'ATQ M., les compétences "Cône de feu et glace" et "Glacier Infernal" infligent +15% de DÉG. "Tu ne peux pas résister à ce froid qui pénètre graduellement ton cœur et tes poumons !"
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Attaque Magique
rangs 1–6
Lunaire
Talent -Attaque Défensive
Granzort
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Max MP +15%, 12% de chances d'infliger 60% de DÉG avec des Attaques normales en 2 Combos. Lors de l'utilisation de compétences, 20% de chances d'obtenir le statut "Module de magie" pour Vos statuts, durée : 6 secondes. "Module de magie" : 50% de chances d'abaisser le temps de recharge de vos compétences "Surcadençage - Ultra givré" et "Surcadençage - Explosion ardente" de -1 seconde lors de l'utilisation de compétences. *Ce pouvoir a un temps de recharge de 1 seconde. *"Module de magie" a un temps de recharge de 12 secondes. "Dépassez les limites de l'énergie magique de manière unique, les limites n'existeront plus!"
Granzort
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Max MP +15%, 12% de chances d'infliger 60% de DÉG avec des Attaques normales en 2 Combos. Lors de l'utilisation de compétences, 20% de chances d'obtenir le statut "Module de magie" pour Vos statuts, durée : 6 secondes. "Module de magie" : 50% de chances d'abaisser le temps de recharge de vos compétences "Surcadençage - Ultra givré" et "Surcadençage - Explosion ardente" de -1 seconde lors de l'utilisation de compétences. *Ce pouvoir a un temps de recharge de 1 seconde. *"Module de magie" a un temps de recharge de 12 secondes. "Dépassez les limites de l'énergie magique de manière unique, les limites n'existeront plus!"
Terrestre
Talent . Instrument de Précision
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Légères
rangs 1–6
Lunaire
Talent . Explosion Améliorée
rangs 1–6
Guerrier de Brillance
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉF M. + 15 %, RÉSIS. PEN M. + 10 %, SOIN REÇU + 15 %, DÉG CRIT MAGIQUE -30 %. « Brandissez l'arme divine et repoussez l'assaut de l'ennemi ! »
Guerrier de Brillance
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉF M. + 15 %, RÉSIS. PEN M. + 10 %, SOIN REÇU + 15 %, DÉG CRIT MAGIQUE -30 %. « Brandissez l'arme divine et repoussez l'assaut de l'ennemi ! »
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Spécialité Bouclier
rangs 1–6
Guide des Enfers
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: DÉG des compétences magiques +10%, PEN M. +5%, toutes les compétences de malédiction infligent des dégâts supplémentaires de DÉG Ombre équivalents à 15% de l'ATQ M. de l'utilisateur à la cible. "Accepte ma malédiction et elle te guidera sur le chemin sans retour des enfers."
Guide des Enfers
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: DÉG des compétences magiques +10%, PEN M. +5%, toutes les compétences de malédiction infligent des dégâts supplémentaires de DÉG Ombre équivalents à 15% de l'ATQ M. de l'utilisateur à la cible. "Accepte ma malédiction et elle te guidera sur le chemin sans retour des enfers."
Terrestre
Talent - Croissance Explosive Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Attaque Magique
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Envoûtement Focalisé
rangs 1–6
Général
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Augmentation de 10% des DÉG âts de mêlée, augmentation de 20% des chances de toucher en utilisant deux armes, augmentation de 10% de la VIT des attaques de base avec des armes de mêlée, augmentation de 10% de la VIT de déplacement. "La conquête du territoire ennemi est ma vocation.
Général
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Augmentation de 10% des DÉG âts de mêlée, augmentation de 20% des chances de toucher en utilisant deux armes, augmentation de 10% de la VIT des attaques de base avec des armes de mêlée, augmentation de 10% de la VIT de déplacement. "La conquête du territoire ennemi est ma vocation.
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Armes à une Main
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Ambidextrie
rangs 1–6
Illusionniste
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Augmentation de la vitesse de course de +10%, ESQ +25 L'effet de la compétence "Préméditation" est maintenant "Inflige des DMG physiques +6%, PRÉC +6, la compétence consomme -2% de MP, peut être empilé jusqu'à 5 fois." "En tant qu'assassin, comment ne pas avoir de stratagèmes !"
Illusionniste
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Augmentation de la vitesse de course de +10%, ESQ +25 L'effet de la compétence "Préméditation" est maintenant "Inflige des DMG physiques +6%, PRÉC +6, la compétence consomme -2% de MP, peut être empilé jusqu'à 5 fois." "En tant qu'assassin, comment ne pas avoir de stratagèmes !"
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Réaction Réflexe
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Renforcement Démoniaque
rangs 1–6
Incantation des Cristaux
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ D. +5%, ATQ M. +10%, PEN M. +5%. Lors de l'attaque, il y a 10% de chances d'appliquer l'état "Incantation des Cristaux" à vos statuts. "Incantation des Cristaux": État Magique. PEN M. +10%, effet de l'état dure 3 secondes. "Libère le pouvoir mystérieux caché dans les cristaux magiques!"
Incantation des Cristaux
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ D. +5%, ATQ M. +10%, PEN M. +5%. Lors de l'attaque, il y a 10% de chances d'appliquer l'état "Incantation des Cristaux" à vos statuts. "Incantation des Cristaux": État Magique. PEN M. +10%, effet de l'état dure 3 secondes. "Libère le pouvoir mystérieux caché dans les cristaux magiques!"
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton-clé
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Combustion de Cristal
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Perfusion du Bâton-clé
rangs 1–6
Lame Démoniaque Frénétique
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ P. +10%, ATQ M. +15%. En attaquant, 10% de chances d'obtenir l'état "Lame Démoniaque Frénétique". "Lame Démoniaque Frénétique": État Magique. DGT CRIT magique +10%, Effet d'état dure 3 secondes. "Inhalation de tout ! Ma lame démoniaque !"
Lame Démoniaque Frénétique
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ P. +10%, ATQ M. +15%. En attaquant, 10% de chances d'obtenir l'état "Lame Démoniaque Frénétique". "Lame Démoniaque Frénétique": État Magique. DGT CRIT magique +10%, Effet d'état dure 3 secondes. "Inhalation de tout ! Ma lame démoniaque !"
Terrestre
Talent - Cristal Mortel
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Royaume du Chaos
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Amplification Cristalline
rangs 1–6
Lourde Cuve
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Augmentation de la défense physique de 15%, réduction des DÉG âts physiques de 10%, résistance à la pénétration physique de 10%. Lors de l'attaque, il y a 5% de chances de devenir la cible principale. "Solide comme un roc ! Champion intrépide.
Lourde Cuve
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Augmentation de la défense physique de 15%, réduction des DÉG âts physiques de 10%, résistance à la pénétration physique de 10%. Lors de l'attaque, il y a 5% de chances de devenir la cible principale. "Solide comme un roc ! Champion intrépide.
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Peau Rêche et Chair Dure
rangs 1–6
Machiniste Ultime
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Attaque normale en mêlée et VIT de mouvement +15%, PEN P. +10%. En lançant une compétence, il y a 20% de chances d'appliquer à vos statuts "Énergies module", effet dure 6 secondes. "Énergies module": Inflige des DÉG Foudre supplémentaires équivalant à 20% de l'ATQ P. *Ce pouvoir a un temps de recharge de 1 seconde. *"Énergies module" a un temps de recharge de 12 secondes. "Hypervitesse électronique circulant en moi, me poussant toujours plus loin, toujours plus haut!"
Machiniste Ultime
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Attaque normale en mêlée et VIT de mouvement +15%, PEN P. +10%. En lançant une compétence, il y a 20% de chances d'appliquer à vos statuts "Énergies module", effet dure 6 secondes. "Énergies module": Inflige des DÉG Foudre supplémentaires équivalant à 20% de l'ATQ P. *Ce pouvoir a un temps de recharge de 1 seconde. *"Énergies module" a un temps de recharge de 12 secondes. "Hypervitesse électronique circulant en moi, me poussant toujours plus loin, toujours plus haut!"
Terrestre
Talent . Ultra rapide
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Légères
rangs 1–6
Lunaire
Talent . Amplification Deux Armes
rangs 1–6
Mage de la Terre
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Soins : + 20 %, DÉG reçus : -10 %, durée de Gardien Gorille : + 5 s, temps de recharge : -5 s. 35 $ : « Je suis devenu une partie de cette terre vaste. »
Mage de la Terre
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Soins : + 20 %, DÉG reçus : -10 %, durée de Gardien Gorille : + 5 s, temps de recharge : -5 s. 35 $ : « Je suis devenu une partie de cette terre vaste. »
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Charlatan de la Nature
rangs 1–6
Mage Électrique Suprême
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: DÉG CRIT M. +20%, PEN M. +5%, ATQ M. ajoute 2000 points de DÉG Foudre, les compétences "Lance de Foudre et de Feu" et "Glacier Infernal" infligent +10% de dégâts, temps de recharge initial réduit de 2 secondes. « L'énergie électrique que je dégage est non seulement puissante, mais aussi plus rapide. »
Mage Électrique Suprême
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: DÉG CRIT M. +20%, PEN M. +5%, ATQ M. ajoute 2000 points de DÉG Foudre, les compétences "Lance de Foudre et de Feu" et "Glacier Infernal" infligent +10% de dégâts, temps de recharge initial réduit de 2 secondes. « L'énergie électrique que je dégage est non seulement puissante, mais aussi plus rapide. »
Terrestre
Talent - Croissance Explosive Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Guide Magique
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Explosion Magique Enchaînée
rangs 1–6
Magicien de la Nature
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Soins + 20 %, Soins : HP de la cible + 0,3 %, Floraison de Cent Fleurs : réduction du temps de recharge - 5 s, Série Immensité de Guérison : soins + 20 %. $ 35 $ « Toutes les créatures de la nature répondent à mon appel. »
Magicien de la Nature
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Soins + 20 %, Soins : HP de la cible + 0,3 %, Floraison de Cent Fleurs : réduction du temps de recharge - 5 s, Série Immensité de Guérison : soins + 20 %. $ 35 $ « Toutes les créatures de la nature répondent à mon appel. »
Terrestre
Talent - Spécialité Maillet
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Charlatan de la Nature
rangs 1–6
Maître Arcaniste du Givre
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG des compétences magiques +12%, PRÉC et ESQ des attaques rapprochées +20 points, temps de recharge initial des compétences de la série "Téléportation" -2 secondes, VIT de mouvement +15% après utilisation, effet de statut dure 2 secondes. "La fusion du givre et de l'étude magique rend mes incantations plus fluides !"
Maître Arcaniste du Givre
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG des compétences magiques +12%, PRÉC et ESQ des attaques rapprochées +20 points, temps de recharge initial des compétences de la série "Téléportation" -2 secondes, VIT de mouvement +15% après utilisation, effet de statut dure 2 secondes. "La fusion du givre et de l'étude magique rend mes incantations plus fluides !"
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Spécialité Attaque Magique
rangs 1–6
Lunaire
Talent -Attaque Défensive
Maître des Boucliers
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Max HP +20%, Taux CRIT de tous les ennemis -30%, chance de blocage +20%, 8% de chance lors de l'ATQ de devenir la cible principale de la haine. "Tu ne peux pas ébranler mon bouclier !
Maître des Boucliers
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Max HP +20%, Taux CRIT de tous les ennemis -30%, chance de blocage +20%, 8% de chance lors de l'ATQ de devenir la cible principale de la haine. "Tu ne peux pas ébranler mon bouclier !
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Spécialité Bouclier
rangs 1–6
Mentor en Magie suprême du tonnerre
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG CRIT M. +15%, PEN M. +5%, VIT +20%, lorsque le CRIT M. se déclenche, le temps de recharge de "FoudreBarrière" est réduit de 0.3 seconde. "La fusion de la foudre et de la barrière empêche l'ennemi de prévoir mes mouvements."
Mentor en Magie suprême du tonnerre
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG CRIT M. +15%, PEN M. +5%, VIT +20%, lorsque le CRIT M. se déclenche, le temps de recharge de "FoudreBarrière" est réduit de 0.3 seconde. "La fusion de la foudre et de la barrière empêche l'ennemi de prévoir mes mouvements."
Terrestre
Talent - Croissance Explosive Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Explosion Magique Enchaînée
rangs 1–6
Messager du Purgatoire
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Max HP +10%, ESQ +30 points, 10% de chance d'utiliser automatiquement la compétence "Sang empoisonné Balles" lors de l'attaque ; les compétences "Violence Déchaînée", "Puissant Broyeur d'Os" et leurs variantes confèrent également l'état d'invocation "Réassemblage sanguinolent". "Réassemblage sanguinolent" : État de Sort. Réduit les dégâts de toutes les attaques de 20%, HP régénéré de 1% par seconde, effet dure 5 secondes. "Le pouvoir de contrôler les âmes est addictif."
Messager du Purgatoire
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Max HP +10%, ESQ +30 points, 10% de chance d'utiliser automatiquement la compétence "Sang empoisonné Balles" lors de l'attaque ; les compétences "Violence Déchaînée", "Puissant Broyeur d'Os" et leurs variantes confèrent également l'état d'invocation "Réassemblage sanguinolent". "Réassemblage sanguinolent" : État de Sort. Réduit les dégâts de toutes les attaques de 20%, HP régénéré de 1% par seconde, effet dure 5 secondes. "Le pouvoir de contrôler les âmes est addictif."
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Envoûtement Focalisé
rangs 1–6
Montagne Immuable
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Toutes les résistances de pénétration : + 10 %, génération de menace : + 50 %, tous les PV : + 30 points, Temps de recharge de Rage du Gorille : -10 secondes. « Sous mon poing géant, personne ne peut ignorer ma présence. »
Montagne Immuable
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Toutes les résistances de pénétration : + 10 %, génération de menace : + 50 %, tous les PV : + 30 points, Temps de recharge de Rage du Gorille : -10 secondes. « Sous mon poing géant, personne ne peut ignorer ma présence. »
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent -Attaque Défensive
Parasite du Cristal de Sang
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Augmente de 45% les valeurs de DÉF P. et DÉF M. du personnage principal pour les attribuer au Pantin cristallin. Lorsqu'il est touché, il y a 25% de chances d'obtenir l'état "Parasite du Cristal de Sang". "Parasite du Cristal de Sang": État Magique. PÉN physique +25%, PÉN magique +15%, effet dure 5 secondes. "Placez le cristal parasite sur la cible et échangez du sang contre de la puissance!"
Parasite du Cristal de Sang
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: Augmente de 45% les valeurs de DÉF P. et DÉF M. du personnage principal pour les attribuer au Pantin cristallin. Lorsqu'il est touché, il y a 25% de chances d'obtenir l'état "Parasite du Cristal de Sang". "Parasite du Cristal de Sang": État Magique. PÉN physique +25%, PÉN magique +15%, effet dure 5 secondes. "Placez le cristal parasite sur la cible et échangez du sang contre de la puissance!"
Terrestre
Talent - Cristal Mortel
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Combustion de Cristal
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Gardien de Cristal
rangs 1–6
Parleur de brume
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: VIT de mouvement +10%, CRIT DÉG +30% Pendant la durée des compétences "Combat caché", "Combat en solitaire avancé", VIT de mouvement +50%, DÉG subis -100% "Je vais trouver un bon endroit, puis je te conduirai là-bas."
Parleur de brume
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: VIT de mouvement +10%, CRIT DÉG +30% Pendant la durée des compétences "Combat caché", "Combat en solitaire avancé", VIT de mouvement +50%, DÉG subis -100% "Je vais trouver un bon endroit, puis je te conduirai là-bas."
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Sprint
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Coup Furtif
rangs 1–6
Promeneur du Vent
À partir du niv. 46
Effet
Capacités supplémentaires : ATQ physique +5%, Vitesse de course +20% Vitesse d'attaque +15% Récupère 3% des HP et MP après avoir tué une cible Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes « Marchant sur le vent magique, je poursuis ma cible. »
Promeneur du Vent
À partir du niv. 46
Effet
Capacités supplémentaires : ATQ physique +5%, Vitesse de course +20% Vitesse d'attaque +15% Récupère 3% des HP et MP après avoir tué une cible Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes « Marchant sur le vent magique, je poursuis ma cible. »
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Sprint
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Prémonition
rangs 1–6
Rage Démoniaque
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: DGT CRIT magique +5%. Augmente les ATQ P. et ATQ M. de 45% de la valeur d'ATQ P. et ATQ M. du Pantin cristallin. Lors de l'attaque, 10% de chances d'obtenir l'état "Rage Démoniaque". "Rage Démoniaque": État Magique. DGT CRIT magique +15%, effet dure 3 secondes. "La folie magique est en ébullition!"
Rage Démoniaque
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: DGT CRIT magique +5%. Augmente les ATQ P. et ATQ M. de 45% de la valeur d'ATQ P. et ATQ M. du Pantin cristallin. Lors de l'attaque, 10% de chances d'obtenir l'état "Rage Démoniaque". "Rage Démoniaque": État Magique. DGT CRIT magique +15%, effet dure 3 secondes. "La folie magique est en ébullition!"
Terrestre
Talent - Spécialité Lame
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Combustion de Cristal
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Concentration d'Incantation
rangs 1–6
Roi du pouvoir
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M., VIT de mouvement +15%, PEN M. +10%. Lorsque attaqué, 40% de chances d'appliquer à vos statuts "Module du Roi Conquérant", effet dure 6 secondes. "Module du Roi Conquérant": Tous les dégâts +15%, lorsque attaqué, 40% de chances d'appliquer à vos statuts "Bouclier de givre et de flammes". "Bouclier de givre et de flammes": Peut annuler 15% des dégâts subis une fois pendant la durée, VIT de mouvement +20%, effet dure 3 secondes. *Cette capacité a un temps de recharge de 1 seconde. *"Module du Roi Conquérant" a un temps de recharge de 12 secondes. "La force de la domination réside dans la confiance en maîtrisant toute l'énergie magique!"
Roi du pouvoir
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M., VIT de mouvement +15%, PEN M. +10%. Lorsque attaqué, 40% de chances d'appliquer à vos statuts "Module du Roi Conquérant", effet dure 6 secondes. "Module du Roi Conquérant": Tous les dégâts +15%, lorsque attaqué, 40% de chances d'appliquer à vos statuts "Bouclier de givre et de flammes". "Bouclier de givre et de flammes": Peut annuler 15% des dégâts subis une fois pendant la durée, VIT de mouvement +20%, effet dure 3 secondes. *Cette capacité a un temps de recharge de 1 seconde. *"Module du Roi Conquérant" a un temps de recharge de 12 secondes. "La force de la domination réside dans la confiance en maîtrisant toute l'énergie magique!"
Terrestre
Talent . Appareil d'Amélioration
rangs 1–6
Stellaire
Talent . Spécialiste des Machines Lourdes
rangs 1–6
Lunaire
Talent . Amplification Élémentaire
rangs 1–6
Rédempteur de Brillance
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Soin +25%, temps de recharge de la série de compétences Toucher Régénérant -2 secondes, durée de la série de compétences Lumière Sacrée +5 secondes. « Si je ne peux pas te sauver, c'est que ton heure est venue ! »
Rédempteur de Brillance
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Soin +25%, temps de recharge de la série de compétences Toucher Régénérant -2 secondes, durée de la série de compétences Lumière Sacrée +5 secondes. « Si je ne peux pas te sauver, c'est que ton heure est venue ! »
Terrestre
Talent - Spécialité Maillet
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Pouvoir du Sacré
rangs 1–6
Rédempteur Sacré de Guérison
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Soins + 25 %, les compétences de la série Imposition des mains ont un temps de recharge réduit de 1 seconde, la durée de Vœux sacrés est augmentée de 1 seconde. $ 35 $ « Vous verrez un miracle en moi, un miracle sans égratignure. »
Rédempteur Sacré de Guérison
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : Soins + 25 %, les compétences de la série Imposition des mains ont un temps de recharge réduit de 1 seconde, la durée de Vœux sacrés est augmentée de 1 seconde. $ 35 $ « Vous verrez un miracle en moi, un miracle sans égratignure. »
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Pouvoir du Sacré
rangs 1–6
Samouraï Fantôme
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : L'effet de la compétence "Venin puissant" augmente la durée de "Venin puissant" de 5 secondes. L'effet de la compétence "Posture sans ombre" augmente la durée de "Sans ombre" de 10 secondes. "L'âme de l'ennemi deviendra mon armure."
Samouraï Fantôme
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : L'effet de la compétence "Venin puissant" augmente la durée de "Venin puissant" de 5 secondes. L'effet de la compétence "Posture sans ombre" augmente la durée de "Sans ombre" de 10 secondes. "L'âme de l'ennemi deviendra mon armure."
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Coup Critique Mortel
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Coup Furtif
rangs 1–6
Sangsue des morts
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +15%, DÉG reçus de toutes les attaques -10%, les compétences "Sang noir éclaboussé", "Sang empoisonné éclaboussé" et leurs compétences associées restaurent également 5% des HP de l'utilisateur. "Au moment où le sang gicle, cela me procure le plus de plaisir !"
Sangsue des morts
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: ATQ M. +15%, DÉG reçus de toutes les attaques -10%, les compétences "Sang noir éclaboussé", "Sang empoisonné éclaboussé" et leurs compétences associées restaurent également 5% des HP de l'utilisateur. "Au moment où le sang gicle, cela me procure le plus de plaisir !"
Terrestre
Talent - Défense Magique
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Énergie Abondante
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Obscure Magie
rangs 1–6
Seigneur Demis
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: CRIT M. Taux reçue -20%, ESQ +15 points. Lorsque touché, 25% de chances d'obtenir l'état "Demi Seigneur". "Demi Seigneur": État Magique. Pénétration physique +15%, PÉN magique +25%, Effet de l'état dure 5 secondes. "Je contrôle le vide, dominant tout."
Seigneur Demis
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: CRIT M. Taux reçue -20%, ESQ +15 points. Lorsque touché, 25% de chances d'obtenir l'état "Demi Seigneur". "Demi Seigneur": État Magique. Pénétration physique +15%, PÉN magique +25%, Effet de l'état dure 5 secondes. "Je contrôle le vide, dominant tout."
Terrestre
Talent - Spécialité Bâton-clé
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Marche du Néant
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Lame Démoniaque
rangs 1–6
Tireur d'élite sans ombre
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : ATQ D. + 15 %, Pénétration physique + 5 % Toutes les ATQ infligent 35 % de DÉG supplémentaires aux cibles situées à plus de 12 mètres. « Ressentez une douleur sans fin sous les tirs de Sans ombre »
Tireur d'élite sans ombre
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : ATQ D. + 15 %, Pénétration physique + 5 % Toutes les ATQ infligent 35 % de DÉG supplémentaires aux cibles situées à plus de 12 mètres. « Ressentez une douleur sans fin sous les tirs de Sans ombre »
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Coup Critique Mortel
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Tir Rapide
rangs 1–6
Tireur Stratégique
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: PhysiqueDMG +20%, DistanceATQ VIT +15% ATQ fait subir à la cible l'effet "Saignement", infligeant des DÉG équivalents à 50% de la valeur ATQ D. par seconde, pendant 7 secondes. Cet effet peut être cumulé 8 fois, avec un Temps de recharge de 4 secondes. "Tombe lentement sous mes tirs somptueux."
Tireur Stratégique
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire: PhysiqueDMG +20%, DistanceATQ VIT +15% ATQ fait subir à la cible l'effet "Saignement", infligeant des DÉG équivalents à 50% de la valeur ATQ D. par seconde, pendant 7 secondes. Cet effet peut être cumulé 8 fois, avec un Temps de recharge de 4 secondes. "Tombe lentement sous mes tirs somptueux."
Terrestre
Talent - Spécialité Art de l'Épée
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Réaction Réflexe
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Visée
rangs 1–6
Évêque de Brillance
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG des compétences magiques +25%, PEN M. +10%, DÉG de la série Doigt Brillant +10%, DÉG de la série Lumière Explosive +10%. « Je ne corrige pas seulement l'âme de l'ennemi, je le frappe aussi douloureusement. »
Évêque de Brillance
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG des compétences magiques +25%, PEN M. +10%, DÉG de la série Doigt Brillant +10%, DÉG de la série Lumière Explosive +10%. « Je ne corrige pas seulement l'âme de l'ennemi, je le frappe aussi douloureusement. »
Terrestre
Talent - Spécialité Maillet
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Fureur Sacrée
rangs 1–6
Évêque Principal
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG des compétences magiques +25%, PEN M. +10%, DÉG de la série Doigt Brillant +10%, Durée de la série Boulet de Lumière Sacrée augmentée de 1 seconde. « La foi est absolument le meilleur moyen d'améliorer l'énergie magique. »
Évêque Principal
À partir du niv. 46
Effet
Capacité supplémentaire : DÉG des compétences magiques +25%, PEN M. +10%, DÉG de la série Doigt Brillant +10%, Durée de la série Boulet de Lumière Sacrée augmentée de 1 seconde. « La foi est absolument le meilleur moyen d'améliorer l'énergie magique. »
Terrestre
Talent - Spécialité Maillet
rangs 1–6
Stellaire
Talent - Vie Tenace
rangs 1–6
Lunaire
Talent - Fureur Sacrée
rangs 1–6
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Personnage
Croisé
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Prédateur
Kage
Faucheur
Archange
Druide
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Suprême
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Donjons
Donjons Transmués
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Donjons Ré-Incarnés
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Donjons Spéciaux