Descripción
Diestro en Magia/Habilidad Definitiva
Energía 231
Alcance: 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 66
Habilidad maldita. Requiere Punto de carga para ser llevada a cabo. Después de ser llevada a cabo, la vida de la invocación se reduce en un 20%.
En un radio de 10 metros alrededor de la invocación, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de Puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 7". Si el objetivo ya tiene el estado "Peste", se le otorga adicionalmente el estado "Infectar".
Punto de carga 1: Inflige 920 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 920 puntos.
Punto de carga 2: Inflige 1060 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 920 puntos.
Punto de carga 3: Inflige 1195 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 920 puntos.
Punto de carga 4: Inflige 1335 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 920 puntos.
Punto de carga 5: Inflige 1470 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 920 puntos.
"Peste 7": Estado Herido. Pierde 140 puntos de HP cada 2 segundos, no se puede usar habilidades de recuperación, efecto del estado dura 8 segundos.
"Infectar": Estado Maldito. Resistencia a Oscuridad y Naturaleza -20%, se puede acumular hasta 10 veces, efecto del estado dura 8 segundos.
?El fallo de las habilidades de recuperación solo afecta a los jugadores.
Energía 231
Alcance: 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 66
Habilidad maldita. Requiere Punto de carga para ser llevada a cabo. Después de ser llevada a cabo, la vida de la invocación se reduce en un 20%.
En un radio de 10 metros alrededor de la invocación, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de Puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 7". Si el objetivo ya tiene el estado "Peste", se le otorga adicionalmente el estado "Infectar".
Punto de carga 1: Inflige 920 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 920 puntos.
Punto de carga 2: Inflige 1060 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 920 puntos.
Punto de carga 3: Inflige 1195 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 920 puntos.
Punto de carga 4: Inflige 1335 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 920 puntos.
Punto de carga 5: Inflige 1470 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 920 puntos.
"Peste 7": Estado Herido. Pierde 140 puntos de HP cada 2 segundos, no se puede usar habilidades de recuperación, efecto del estado dura 8 segundos.
"Infectar": Estado Maldito. Resistencia a Oscuridad y Naturaleza -20%, se puede acumular hasta 10 veces, efecto del estado dura 8 segundos.
?El fallo de las habilidades de recuperación solo afecta a los jugadores.

