Descripción
Energía 215 puntos
Lanzamiento 2 segundos
Requisito de nivel 72
Requiere un Punto de carga para ser lanzado. Al activarlo, genera un área de efecto con un radio de 10 metros centrado en el usuario, causando Daño a todas las unidades enemigas dentro del área según la cantidad de Puntos de carga acumulados y empujándolas hacia atrás. Por cada objetivo alcanzado, se aplica una capa de "Escudo del Dragón" al usuario.
Punto de carga 1: Puede causar 100% + 1100 puntos de Daño Diestro en Magia.
Punto de carga 2: Puede causar 100% + 2200 puntos de Daño Diestro en Magia.
Punto de carga 3: Puede causar 105% + 3562 puntos de Daño Diestro en Magia.
Punto de carga 4: Puede causar 110% + 5100 puntos de Daño Diestro en Magia.
Punto de carga 5: Puede causar 125% + 6059 puntos de Daño Diestro en Magia.
"Escudo del Dragón": Al recibir un ataque, refleja el 60% del Daño recibido.
Puede acumularse hasta un máximo de 20 capas, con una duración del efecto de 10 segundos.
¡Atención! Después de lanzar esta habilidad, el núcleo del mecha entrará en Sobrecalentamiento, reduciendo el Mover VEL en un 80%
durante 5 segundos y desactivando inmediatamente el estado de Sobrecarga Máxima.
Lanzamiento 2 segundos
Requisito de nivel 72
Requiere un Punto de carga para ser lanzado. Al activarlo, genera un área de efecto con un radio de 10 metros centrado en el usuario, causando Daño a todas las unidades enemigas dentro del área según la cantidad de Puntos de carga acumulados y empujándolas hacia atrás. Por cada objetivo alcanzado, se aplica una capa de "Escudo del Dragón" al usuario.
Punto de carga 1: Puede causar 100% + 1100 puntos de Daño Diestro en Magia.
Punto de carga 2: Puede causar 100% + 2200 puntos de Daño Diestro en Magia.
Punto de carga 3: Puede causar 105% + 3562 puntos de Daño Diestro en Magia.
Punto de carga 4: Puede causar 110% + 5100 puntos de Daño Diestro en Magia.
Punto de carga 5: Puede causar 125% + 6059 puntos de Daño Diestro en Magia.
"Escudo del Dragón": Al recibir un ataque, refleja el 60% del Daño recibido.
Puede acumularse hasta un máximo de 20 capas, con una duración del efecto de 10 segundos.
¡Atención! Después de lanzar esta habilidad, el núcleo del mecha entrará en Sobrecalentamiento, reduciendo el Mover VEL en un 80%
durante 5 segundos y desactivando inmediatamente el estado de Sobrecarga Máxima.

