Descripción
Energía 46 puntos
llevar a cabo inmediatamente
Requisito de nivel 6
Habilidad de terminación mágica que requiere un punto de carga para ser utilizada; al llevarla a cabo, todas las
unidades enemigas dentro de un radio de 10 metros del objetivo enemigo quedarán en estado de resplandor y se
causará el siguiente daño.
Carga 1 punto: puede causar daño mágico 100 puntos.
Carga 2 puntos: puede causar daño mágico 210 puntos.
Carga 3 puntos: puede causar daño mágico 320 puntos.
Carga 4 puntos: puede causar daño mágico 430 puntos.
Carga 5 puntos: puede causar daño mágico 540 puntos.
llevar a cabo inmediatamente
Requisito de nivel 6
Habilidad de terminación mágica que requiere un punto de carga para ser utilizada; al llevarla a cabo, todas las
unidades enemigas dentro de un radio de 10 metros del objetivo enemigo quedarán en estado de resplandor y se
causará el siguiente daño.
Carga 1 punto: puede causar daño mágico 100 puntos.
Carga 2 puntos: puede causar daño mágico 210 puntos.
Carga 3 puntos: puede causar daño mágico 320 puntos.
Carga 4 puntos: puede causar daño mágico 430 puntos.
Carga 5 puntos: puede causar daño mágico 540 puntos.

