Descripción
Habilidad Mágica
Energía 180 Puntos
Alcance 4 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 15 segundos
Requiere nivel 72
Requiere equipar Ingeniero para usar.
Puede aumentar 1 Punto de carga, al usarlo puede causar 450 puntos de un 419% de Daño de Fuego a un objetivo enemigo único, moverse rápidamente hacia atrás 10 metros y otorgar al objetivo los estados "Inmovilización" e "Interferencia Electromagnética", y otorgarse a sí mismo el estado "Fuego Helado".
"Inmovilización": Estado de Hechizo. No se puede mover, dura 2 segundos.
"Interferencia Electromagnética": Energía de interferencia generada después de ser atacado por energía central. Cuando una habilidad de Ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se aplicarán efectos especiales adicionales según el número de acumulaciones, se pueden acumular hasta 5 capas, dura 30 segundos.
"Fuego Helado": Diestro en Magia, R-ATK +10%, al atacar inflige un 10% de Daño de Fuego basado en el valor de M-ATK del lanzador, y un 10% de Daño de Hielo basado en el valor de R-ATK, dura 5 segundos.
* "Inmovilización" no afecta a Jefes.
Energía 180 Puntos
Alcance 4 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 15 segundos
Requiere nivel 72
Requiere equipar Ingeniero para usar.
Puede aumentar 1 Punto de carga, al usarlo puede causar 450 puntos de un 419% de Daño de Fuego a un objetivo enemigo único, moverse rápidamente hacia atrás 10 metros y otorgar al objetivo los estados "Inmovilización" e "Interferencia Electromagnética", y otorgarse a sí mismo el estado "Fuego Helado".
"Inmovilización": Estado de Hechizo. No se puede mover, dura 2 segundos.
"Interferencia Electromagnética": Energía de interferencia generada después de ser atacado por energía central. Cuando una habilidad de Ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se aplicarán efectos especiales adicionales según el número de acumulaciones, se pueden acumular hasta 5 capas, dura 30 segundos.
"Fuego Helado": Diestro en Magia, R-ATK +10%, al atacar inflige un 10% de Daño de Fuego basado en el valor de M-ATK del lanzador, y un 10% de Daño de Hielo basado en el valor de R-ATK, dura 5 segundos.
* "Inmovilización" no afecta a Jefes.

