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Golpe Espíritu Santo 2

ID : 54887 Nivel : 98 Habilidad mágica / Habilidad final GF-Global

Descripción

Habilidad mágica / Habilidad final
Energía 184 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 25 segundos
Requisito de nivel: Nivel 98
Se requiere puntos de carga para llevar a cabo. Después de llevar a cabo, en un radio de 10 metros centrado en uno mismo,
todas las unidades enemigas reciben daño según los puntos de carga y se ven forzadas a retroceder 6 metros, y se les otorga el estado "Inmovilización" y "Aturdido".

Carga 1 punto: Causa 1100 puntos de daño de magia con un 220% de daño de luz, daño de magia +1100 puntos, inmovilización durante 3 segundos.
Carga 2 puntos: Causa 1100 puntos de daño de magia con un 253% de daño de luz, daño de magia +1100 puntos, inmovilización durante 3.5 segundos.
Carga 3 puntos: Causa 1100 puntos de daño de magia con un 286% de daño de luz, daño de magia +1100 puntos, inmovilización durante 4 segundos.
Carga 4 puntos: Causa 1100 puntos de daño de magia con un 319% de daño de luz, daño de magia +1100 puntos, inmovilización durante 4.5 segundos.
Carga 5 puntos: Causa 1100 puntos de daño de magia con un 352% de daño de luz, daño de magia +1100 puntos, inmovilización durante 5 segundos.

"Aturdido": El valor de EVA se reduce a cero y entra en el estado de resplandor, el efecto del estado dura 3 segundos.
"Inmovilización": No se puede mover.

* Este efecto no afecta a los jefes.

Parámetros de combate

Objetivo
Sin objetivo explícito
Radio
10 m
Recarga
25 s
Coste de PM
184
Daño fijo base
1100
Variación aleatoria
10
Coeficiente de daño
220 %
Elemento
Sagrado
Daño elemental
1100

Nombres disponibles

CN 聖靈的強擊2 cn
FR Coup de l'Esprit Saint 2 fr
US Holy Spirit Blow 2 us
ES Golpe Espíritu Santo 2 es
PT Sopro Espírito Sagrado 2 pt

Niveles de daño / puntos de carga

NivelDaño fijoVariaciónCoeficienteDuración del efecto
Base 1100 10 220 % 3 s
Combo 1 1265 10 253 % 3.5 s
Combo 2 1430 10 286 % 4 s
Combo 3 1595 10 319 % 4.5 s
Combo 4 1760 10 352 % 5 s