Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Carga Reforzada 2[51170]
#9#
Habilidad Física
Energía #24#
Alcance 27 metros —
Enfriamiento 15 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Puede aumentar 1 Punto de carga, inflige +#25# de #61#% de Daño Físico a un objetivo enemigo después de usarlo, puede teletransportarse instantáneamente al lado del objetivo, puede interrumpir la habilidad del objetivo
y otorga al objetivo el estado "Aturdido".
"Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en el estado de "Resplandor", la duración del efecto es de 3 segundos.
? "Aturdido" no afecta a los Jefes.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
54
Coste de PM
140
Daño base
1500
Daño aleatorio
10
Coeficiente de daño
300
Efecto sobre el objetivo
Carga Reforzada 2
Efecto al objetivo: Carga Reforzada 2
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 20 %
Golpe Rompe-Armadura[51902]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Alcance: 26 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento: 10 seg segundos
Después de realizarlo, inflige +#25# puntos de daño físico a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Golpe Rompe-Armadura".
"Golpe Rompe-Armadura": F-DEF -30%, efecto del estado dura 12 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
280
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Golpe Rompe-Armadura
Efecto al objetivo: Golpe Rompe-Armadura
Valor de defensa física -30%.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 30 % < PV ≤ 70 %Umbral de PV configurado : 70 %Probabilidad de uso : 30 %
Golpe Rompe-Armadura[51902]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Alcance: 26 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento: 10 seg segundos
Después de realizarlo, inflige +#25# puntos de daño físico a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Golpe Rompe-Armadura".
"Golpe Rompe-Armadura": F-DEF -30%, efecto del estado dura 12 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
280
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Golpe Rompe-Armadura
Efecto al objetivo: Golpe Rompe-Armadura
Valor de defensa física -30%.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 30 %Umbral de PV configurado : 30 %Probabilidad de uso : 60 %