Beschreibung
Magische Fertigkeit/Finisher
Energie 168 Punkte
Reichweite Meter
Sofortzauber
Abklingzeit 10 Sekunden
Levelanforderung 62
Kann nur gewirkt werden, wenn ein Schlüssel ausgerüstet ist, erfordert Ladepunkte.
Verursacht nach dem Wirken bei einem einzelnen feindlichen Ziel je nach Anzahl der Ladepunkte Schaden.
Besitzt der eigene Charakter den Status „Energieüberlauf“, wird „Energieüberlauf“ verbraucht
und der eigene Charakter erhält die Zustände „Chronometer des Chronologen4“ und „Zyklus4“.
Diese Fertigkeit wird sich in den nächsten 10 Sekunden in „Zeitzauber: Ende4“ verwandeln.
1 Ladepunkt: 75% +755 Punkte Magischer Schaden.
2 Ladepunkte: 80% +906 Punkte Magischer Schaden.
3 Ladepunkte: 85% +1056 Punkte Magischer Schaden.
4 Ladepunkte: 90% +1208 Punkte Magischer Schaden.
5 Ladepunkte: 95% +1510 Punkte Magischer Schaden.
„Chronometer des Chronologen4“: Beim Angriff werden zusätzlich 5% SCHADEN verursacht,
maximal können 5 Stapel angesammelt werden, Statuseffekt hält 4 Sekunden an.
„Zyklus4“: Stellt jede Sekunde 111 Punkte MP wieder her,
„Zeitpeitsche“-Serienfertigkeiten verleihen dem Ziel zusätzlich den Status
„Raum-Zeit-Schnitt“, Statuseffekt hält 4 Sekunden an.
Energie 168 Punkte
Reichweite Meter
Sofortzauber
Abklingzeit 10 Sekunden
Levelanforderung 62
Kann nur gewirkt werden, wenn ein Schlüssel ausgerüstet ist, erfordert Ladepunkte.
Verursacht nach dem Wirken bei einem einzelnen feindlichen Ziel je nach Anzahl der Ladepunkte Schaden.
Besitzt der eigene Charakter den Status „Energieüberlauf“, wird „Energieüberlauf“ verbraucht
und der eigene Charakter erhält die Zustände „Chronometer des Chronologen4“ und „Zyklus4“.
Diese Fertigkeit wird sich in den nächsten 10 Sekunden in „Zeitzauber: Ende4“ verwandeln.
1 Ladepunkt: 75% +755 Punkte Magischer Schaden.
2 Ladepunkte: 80% +906 Punkte Magischer Schaden.
3 Ladepunkte: 85% +1056 Punkte Magischer Schaden.
4 Ladepunkte: 90% +1208 Punkte Magischer Schaden.
5 Ladepunkte: 95% +1510 Punkte Magischer Schaden.
„Chronometer des Chronologen4“: Beim Angriff werden zusätzlich 5% SCHADEN verursacht,
maximal können 5 Stapel angesammelt werden, Statuseffekt hält 4 Sekunden an.
„Zyklus4“: Stellt jede Sekunde 111 Punkte MP wieder her,
„Zeitpeitsche“-Serienfertigkeiten verleihen dem Ziel zusätzlich den Status
„Raum-Zeit-Schnitt“, Statuseffekt hält 4 Sekunden an.

