Beschreibung
Physische Fähigkeit
Energie 30 Punkte
Reichweite Meter
Wirkzeit 1.5 Sekunden
Abklingzeit 0.5 Sekunden
Stufenanforderung 6 Stufe
Erfordert eine Fernkampfwaffe zum Einsatz
Erhöht 1 Konzentrationspunkt und verursacht nach dem Einsatz normalen Angriffsschaden an einem einzelnen Feindziel
Zusätzlich 190 Punkte physischen Schaden und verleiht dem Ziel den Zustand "Windspuren-Schuss"für 7.5 Sekunden.
"Windspuren-Schuss": Giftzustand. Bewegungsgeschwindigkeit -20%, stapelbar bis zu 3 Schichten.
Einzeln erlernt: Nach Erreichen von Stufe 72 kann der Charakter durch einen Mentor lernen und zu
"Sturmwind-Schuss"aufsteigen, um neue Verstärkungssteine und zusätzliche Effekte freizuschalten.
Energie 30 Punkte
Reichweite Meter
Wirkzeit 1.5 Sekunden
Abklingzeit 0.5 Sekunden
Stufenanforderung 6 Stufe
Erfordert eine Fernkampfwaffe zum Einsatz
Erhöht 1 Konzentrationspunkt und verursacht nach dem Einsatz normalen Angriffsschaden an einem einzelnen Feindziel
Zusätzlich 190 Punkte physischen Schaden und verleiht dem Ziel den Zustand "Windspuren-Schuss"für 7.5 Sekunden.
"Windspuren-Schuss": Giftzustand. Bewegungsgeschwindigkeit -20%, stapelbar bis zu 3 Schichten.
Einzeln erlernt: Nach Erreichen von Stufe 72 kann der Charakter durch einen Mentor lernen und zu
"Sturmwind-Schuss"aufsteigen, um neue Verstärkungssteine und zusätzliche Effekte freizuschalten.

