#9#
Energie
#24# Punkt
Wirken
2 Sek. Sekunden
Stufenanforderung
#15# Stufe
Benötigt Ladepunkt, um gewirkt zu werden. Nach dem Wirken wird ein Bereich mit einem Radius von
#23# Metern um den Anwender als Zentrum erzeugt,
der allen gegnerischen Einheiten basierend auf der Anzahl der Ladepunkte SCHADEN zufügt und sie zurückstößt. Für jedes getroffene Ziel
wird dem Anwender eine Schicht „Drachenschild“ hinzugefügt.
Ladepunkt 1: Kann
#61#% +
#25# Punkt Magischen Schaden verursachen.
Ladepunkt 2: Kann
#65#% +
#27# Punkt Magischen Schaden verursachen.
Ladepunkt 3: Kann
#66#% +
#29# Punkt Magischen Schaden verursachen.
Ladepunkt 4: Kann
#67#% +
#31# Punkt Magischen Schaden verursachen.
Ladepunkt 5: Kann
#68#% +
#33# Punkt Magischen Schaden verursachen.
„Drachenschild“: Reflektiert bei erlittenem Angriff 60% des erlittenen Schadens,
kann bis zu 20 Schichten stapeln, Effekt hält 10 Sekunden an.
$13$Achtung! Nach dem Wirken dieser Fähigkeit wird der Kern-Mech überhitzt, was die Bewegungsgeschwindigkeit um -80% reduziert,
$13$der Effekt hält 5 Sekunden an und hebt den Ultima-Übertaktung-Zustand sofort auf.
- Ziel
- Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
- Effektradius
- 20
- Abklingzeit
- 10 Sek.
- MP-Kosten
- 277
- Grundschaden
- 1 500
- Zufälliger Schaden
- 20
- Schadenskoeffizient
- 100
- Effekt auf das Ziel
- Drachenkanone
- Effekt auf den Anwender
- Übertakten - Überhitzung