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Dernière modification le 24/10/2026 - Format : JJ/MM/AAAA

L'Île des Sprites — Grand Fantasia

Présentation générale

L'Île des Sprites est une zone personnelle liée au compte. Elle sert de base à plusieurs activités : pêche, pisciculture, agriculture, élevage, exploration minière, cuisine, divination, décoration et progression de bâtiments.

L'île possède son propre niveau, sa propre expérience, des bâtiments avec une durabilité, des emplacements d'activité et une interface permettant d'affecter des sprites à différents postes.

Débloquer et créer son île

Conditions d'accès

  • Atteindre le niveau 15 avec au moins un personnage du compte.
  • Recevoir automatiquement la quête de niveau 15 Île mystérieuse
  • Parler à Alante à la Baie Bleue, vers les coordonnées (X: 428; Y: 200).
  • Accepter la quête Vers l'Île des Sprites.

Parcours de la quête d'ouverture

  1. Alante confie au joueur le jeune sprite Yaruiken.
  2. Visiter les sprites des trois capitales : Hamu, Yobelia et Noway.
  3. Revenir voir Alante avec Yaruiken dans le temps imparti, indiqué comme étant environ 30 minutes.
  4. Donner un nom à l'île auprès d'Alante pour terminer son ouverture.

Après la création

  • Une fois l'île créée, les autres personnages du même compte peuvent normalement y accéder, même s'ils sont sous le niveau 15.
  • Les autres personnages peuvent recevoir les quêtes disponibles directement sur l'île.
  • Le changement de nom de l'île est possible, gratuit et payant (Alante à Baie bleue (x: 428; x: 200)
  • Il n'est pas possible de lancer une arène depuis l'île : il faut d'abord retourner sur une carte normale.

Entrer sur son île

  • Ouvrir l'interface de l'un de ses sprites.
  • Faire un clic droit sur le sprite.
  • Choisir l'option Entrer sur l'île.

Selon l'interface utilisée, les informations de l'île peuvent aussi être consultées depuis l'onglet Fun de la cabane du Sprite Gardien, puis avec le bouton Île des Sprites.

Visiter l'île d'un autre joueur

  • Faire un clic droit sur le nom ou le personnage du joueur.
  • Choisir Voir l'île.
  • Cliquer ensuite sur Entrer sur l'île.

Cette action peut être utilisée depuis :

  • un joueur rencontré directement dans le monde ;
  • la liste d'amis, même lorsque l'ami est déconnecté ;
  • la liste des membres de guilde, même lorsque le membre est déconnecté.

Il n'est pas nécessaire de posséder sa propre île pour visiter celle d'un autre joueur. En revanche, certaines fonctions, notamment la divination, demandent d'avoir déjà ouvert sa propre île.

Gestion des visiteurs

  • L'onglet Visiteur affiche les joueurs actuellement présents sur l'île.
  • Un clic droit sur un visiteur permet de le placer dans la liste noire.
  • La liste noire empêche le joueur concerné de revenir sur l'île.
  • L'historique de l'île enregistre les actions importantes des visiteurs : pêche, réparations, destruction de halos et autres interactions.

Interface de l'Autel du Sprite

Jung Jung permet d'ouvrir l'Interface de l'Autel du Sprite. Cette interface sert à affecter les sprites aux différents postes de l'île.

Postes disponibles

  • Carrière Insulaire : Sprite de la Carrière.
  • Ranch de l'Île : Sprite du Ranch.
  • Ferme Insulaire : Sprite Fermier.
  • Pisciculture Insulaire : Sprite Pêcheur.
  • Divination : Sprite Devin.

Affecter ou retirer un sprite

  • Faire glisser un sprite disponible vers le poste souhaité.
  • Faire un clic droit sur un poste pour retirer le sprite qui y est affecté.
  • Le retrait est immédiat et les anciennes interfaces ne demandent pas de confirmation.
  • Après un déplacement, le sprite concerné peut devenir indisponible pendant environ une heure.

Collection de sprites insulaires

  • La création de l'île fournit automatiquement un premier sprite correspondant au Sprite Gardien.
  • Les autres sprites peuvent être obtenus en les élevant puis en les relâchant dans la nature.
  • Les anciens guides indiquent qu'un certificat de rang B, soit environ 60 % d'expérience, est nécessaire pour ajouter un sprite à la collection.
  • Une seule unité de chaque race de sprite peut être enregistrée dans la collection de l'île.

Zones et activités principales

Zone Fonction Condition principale
Ferme Insulaire Planter, arroser et récolter des graines. Disponible dès le niveau 1 de l'île.
Carrière Insulaire Envoyer un sprite explorer une carte minière. Disponible dès le niveau 1 de l'île.
Ranch de l'Île Élever, nourrir, reproduire ou transformer des animaux. Se débloque au niveau 3 de l'île.
Pisciculture Insulaire Élever des fretins afin de rendre certains poissons disponibles à la pêche. L'élevage se débloque au niveau 3 de l'île.
Zones de pêche Pêcher en mode automatique ou manuel. La zone de base est disponible dès le niveau 1.
Sprite Devin Obtenir un effet de divination pendant 24 heures. Île ouverte et bâtiment suffisamment entretenu.
Cuisine Transformer les ressources de l'île en consommables et bonus. Posséder les ingrédients provenant des différentes activités.

Niveau et expérience de l'île

L'île progresse du niveau 1 au niveau 9. Les niveaux débloquent de nouveaux emplacements, de nouvelles zones de pêche et une apparence plus avancée pour certains bâtiments.

Niveau actuel EXP nécessaire pour le niveau suivant Équivalent en certificats Déblocages principaux
1 5 000 200 2 emplacements de ferme, divination et carrière.
2 12 000 480 Pas de nouvel emplacement majeur signalé.
3 26 000 1 040 1 pisciculture, 1 ranch et 4 emplacements de ferme au total.
4 56 000 2 240 2 emplacements de ranch au total.
5 128 000 5 120 2 piscicultures, 3 ranchs et 5 emplacements de ferme au total.
6 192 000 7 680 4 emplacements de ranch au total.
7 288 000 11 520 3 piscicultures, 5 ranchs et 6 emplacements de ferme au total.
8 720 000 28 800 6 emplacements de ranch au total.
9 Niveau maximal — 4 piscicultures, 7 ranchs et 7 emplacements de ferme au total.

Moyens de gagner de l'expérience d'île

  • Effectuer les quêtes journalières de pêche et de réparation.
  • Réparer les bâtiments de sa propre île ou ceux des autres joueurs.
  • Arroser les cultures, nourrir les animaux ou soigner le sprite mineur.
  • Détruire les halos ou orbes lumineuses présents sur les îles.
  • Réussir les défis chronométrés déclenchés par la divination ou certains événements.
  • Échanger des Certificats de garde de la petite île auprès de Jung Jung.

Certificats de garde

  • Les anciens guides indiquent qu'un certificat équivaut à 25 points d'expérience d'île.
  • L'échange auprès de Jung Jung se ferait par groupes de trois certificats.
  • Après la divination quotidienne, Ouno peut proposer un défi chronométré dont la récompense dépend du résultat de la divination.
  • Les halos lumineux peuvent également déclencher un défi donnant généralement deux certificats.
  • Une limite communautaire de dix halos par île et par jour est souvent mentionnée.

Durabilité et réparation des bâtiments

Les bâtiments de l'île possèdent une durabilité. Une durabilité élevée améliore le fonctionnement général de l'île et augmente les chances d'obtenir une bonne divination. Une durabilité trop basse peut provoquer un échec ou un effet défavorable.

  • Les réparations utilisent des maillets de réparation.
  • Réparer un bâtiment rapporte de l'expérience d'île.
  • Il est possible de réparer les bâtiments des autres joueurs.
  • Les poissons, sacs de ressources, coffres et activités de l'île peuvent fournir des maillets.
  • Exemple connu : le Maillet de Réparation du Maître restaure 300 points de durabilité.
Une île entretenue est plus intéressante pour la divination et attire davantage de visiteurs. Avant de lancer une divination, vérifier l'état des bâtiments et effectuer les réparations disponibles.

Divination

La divination applique un effet au personnage pendant environ 24 heures. Le résultat dépend principalement du niveau de l'île et de la durabilité de ses bâtiments.

Conditions

  • Avoir déjà ouvert sa propre Île des Sprites.
  • Utiliser le Sprite Devin de sa propre île ou de l'île d'un autre joueur accessible.
  • Ne pas être inscrit dans la liste noire du propriétaire.
  • Disposer d'une durabilité suffisante pour réduire le risque d'échec ou d'effet négatif.

Familles d'effets observées

Type Exemples de noms Effets possibles
Très favorable Murmures du Roi des Sprites, Accord du Roi des Sprites Caractéristiques, attaque, défense, vitesse de déplacement, esquive, PV et PM.
Favorable Nouvelle Star de Saphaël, Jeune Beauté de Lumière, Protection de Yoda Défenses, expérience, résistance ou effets de contrôle sur les ennemis.
Utilitaire Chance de Gobelin, Ermite Sprite, Journée Ordinaire, Photosynthèse Butin, expérience, récolte, expérience de sprite, restauration de PV ou PM.
Défavorable Châtiment de Quill, Rhume des Foins Insulaire, Sprite Percepteur Réduction de PV, PM, défense, butin ou augmentation des risques d'échec.
Très défavorable Cauchemar du Jour du Destin, Arme de l'Arrogance, Sort des Îles Perte d'expérience ou de butin, malus de défense, fatigue, silence ou autres handicaps.

Les valeurs exactes augmentent avec le niveau de l'île. Les anciens tableaux communautaires signalent plusieurs paliers de durabilité, mais leurs probabilités sont des estimations et ne doivent pas être présentées comme des taux officiels.

Défis chronométrés liés à la divination

Après la divination, Ouno peut lancer un défi différent selon le résultat obtenu. Les anciens guides associent les meilleures divinations aux défis offrant le plus de certificats.

Palier indicatif Exemple de défi Certificats indiqués
1Bodor le Chevalier1
2Curieux mélange tiède / Étrange météo2
3Battre le Percepteur / Le créancier elfe3
4Fleur de pêche flétrie / Vaincre le monstre4
5Les perturbateurs / Vaincre les indigènes5
6Au voleur ! / Récupérer le butin6
7À propos de l'homme-poisson / Star de Saphaël7
8Que les morts reposent en paix8
9Affrontement avec le Roi des Elfes9

Pêche

La pêche est disponible sur toutes les îles. Elle est liée à la pisciculture, car certains poissons élevés deviennent ensuite disponibles dans les lieux de pêche correspondants.

Matériel de pêche

Canne Durabilité indiquée Obtention connue
Canne de pêche en mauvais état80Achat auprès de Clink Clink.
Vieille Canne à Pêche100Jeunes Trolls des Îles et poissons.
Canne à Pêche Sauvage400Achat auprès de Clink Clink.
Canne à Pêche de la Détermination1 200Boîte de Collection de Poisson.
Canne à Pêche Intrépide9 999Obtention à vérifier.

Pêche automatique

  • Le personnage pêche sans intervention continue.
  • La pêche s'arrête si le sac est plein.
  • La pêche s'arrête lorsque la canne n'a plus de durabilité.
  • Le rendement en poissons est généralement inférieur à celui de la pêche manuelle.

Pêche manuelle

  1. Appuyer sur la barre d'espace pour lancer la pêche.
  2. Arrêter le curseur dans la première zone demandée.
  3. Surveiller le point d'exclamation annonçant le changement de direction du curseur.
  4. Arrêter ensuite le curseur dans la zone finale pour valider la prise.

La pêche manuelle demande plus d'attention, mais elle est normalement plus rentable.

Lieux de pêche débloqués

Niveau de l'île Lieu
1Pisciculture - Autel
3Rocher Harmonique
5Récif Enchanteur
7Détroit du Carillonneur
9Plage du Tam-Tam

Utilité des poissons

  • Ouvrir les poissons pour obtenir des ressources ou objets aléatoires.
  • Les échanger auprès de la Boîte de Collection de Poisson.
  • Les utiliser pour certaines quêtes répétitives.
  • Obtenir de la nourriture pour poissons, des fretins, des cannes à pêche, des maillets ou des ingrédients de cuisine.

Pisciculture

La pisciculture se débloque à partir du niveau 3 de l'île. Elle consiste à élever du fretin pour rendre un poisson disponible dans une zone de pêche pendant son stade adulte.

Conditions

  • Posséder une île de niveau 3 minimum.
  • Affecter un Sprite Pêcheur à la Pisciculture Insulaire.
  • Posséder un fretin compatible avec le niveau de la pisciculture.

Fonctionnement

  1. Parler au Sprite Pêcheur.
  2. Placer le fretin dans un emplacement disponible.
  3. Le nourrir régulièrement pour maintenir sa satiété.
  4. Utiliser éventuellement un clarificateur d'eau pour accélérer sa croissance.
  5. Une fois adulte, pêcher le poisson dans la pisciculture correspondante avant la fin de son stade adulte.
  • Le fretin perd environ 6 % de satiété par heure selon les anciens relevés.
  • À 0 % de satiété, sa croissance s'arrête et il finit par disparaître.
  • Une satiété proche de 100 % accélère la croissance.
  • Le stade adulte durerait environ 40 heures.
  • La nourriture légère restaure environ 10 % de satiété.
  • La nourriture saine restaure environ 50 % de satiété.

Niveaux de pisciculture

Niveau de pisciculture Niveau d'île Zone Exemples de fretins
11Autel de la FontainePas d'élevage signalé.
23Rocher HarmoniquePoisson Nénuphar.
35Île du Récif EnchanteurPoisson Nénuphar et Poisson Surfeur.
47, à confirmerDétroit du CarillonneurPoisson Émeraude.
59, à confirmerPlage du Tam-TamPoisson Rubis.

Ferme Insulaire

La ferme permet de planter des graines afin d'obtenir des sacs de récolte et des ingrédients utilisés par la cuisine. Un Sprite Fermier doit être affecté à la ferme.

Nombre d'emplacements

Niveau de l'îleEmplacements de ferme
12
22
34
44
55
76
97

Planter et entretenir une culture

  1. Parler au Sprite Fermier.
  2. Ouvrir l'interface de la ferme.
  3. Faire glisser une graine dans un emplacement vide.
  4. Arroser régulièrement la plante.
  5. Utiliser éventuellement de l'engrais pour accélérer ou stabiliser sa croissance.
  6. Récolter au stade souhaité.
  • Une plante perdrait environ 6 % de santé par heure au premier stade, puis environ 12 % aux stades suivants.
  • À moins de 50 % de santé, la croissance est fortement ralentie.
  • À moins de 30 % de santé, le ralentissement est encore plus important.
  • À 0 %, la plante meurt.
  • Arroser une plante donne de l'expérience d'île.

Durée de croissance indiquée

StadeDurée indicativeRécolte possible
120 heuresAucune récolte recommandée.
224 heuresSac de récolte de niveau 2.
328 heuresSac de récolte de niveau 3.
4Plante matureSac de récolte de niveau 4.

Événement de ferme

Un Troll des Îles Ronchon peut apparaître dans la ferme. Tant qu'il reste vivant, il ralentit la croissance des plantations. Le tuer ou utiliser un répulsif spécialisé permet de supprimer ou prévenir ce malus.

Types de graines connus

  • Graine Basique.
  • Graine d'Énergie.
  • Graine Saine.
  • Graine Royale.
  • Graines spéciales de la cuisine des îles, comme les graines de fleurs carnivores ou de vieil arbre.

Ranch de l'Île

Le ranch se débloque au niveau 3 de l'île. Il sert à élever des animaux, obtenir des ressources de cuisine et effectuer certaines reproductions.

Nombre d'emplacements

Niveau de l'îleEmplacements de ranch
1 à 20
31
42
53
64
75
86
97

Élever un animal

  1. Affecter un Sprite du Ranch.
  2. Parler au Sprite du Ranch et ouvrir l'interface.
  3. Placer un animal non mature dans un emplacement libre.
  4. Le nourrir régulièrement.
  5. Utiliser éventuellement une piqûre dopante pour accélérer sa croissance.
  6. Attendre son stade mature avant de le récupérer.
  • Un animal perdrait environ 9 % de santé par heure.
  • À moins de 50 % de santé, sa croissance est environ deux fois plus lente.
  • À 0 %, l'animal meurt.
  • Nourrir un animal rapporte de l'expérience d'île.

Durée de croissance indiquée

StadeDurée indicative
116 h 40
223 h 20
331 h 20
4Animal mature

Utilisation d'un animal mature

  • L'utiliser comme parent pour une reproduction.
  • Le transformer pour obtenir des ressources de cuisine.
  • Échanger certaines ressources contre des coffres ou sacs spéciaux.
  • Certains coffres peuvent contenir une monture.

Reproduction

  • Parler à Cupidon.
  • Posséder un animal mâle et l'animal femelle correspondant.
  • Posséder le stimulant adapté à l'espèce.
  • La reproduction peut échouer.
  • La reproduction de deux animaux de niveau 1 peut produire un œuf d'animal de niveau 2.

Exemples de familles : chevreuils, sangliers et bovins.

Carrière Insulaire

La carrière permet d'envoyer un Sprite Mineur explorer une carte de la mine. Les récompenses servent notamment à la cuisine, aux réparations et à différentes fabrications de l'île.

Lancer une expédition

  1. Affecter un Sprite à la Carrière Insulaire.
  2. Parler au Sprite de la Carrière.
  3. Ouvrir l'interface de la mine.
  4. Faire glisser une Carte de la Mine dans l'interface.
  5. Surveiller la santé du mineur et les événements du parcours.

Selon le niveau de la carte, une à quatre rangées de quatre cases sont activées. Une seule carte peut être utilisée à la fois.

Progression et santé

  • En état normal, le sprite avancerait d'une case toutes les trois heures.
  • Le mineur perdrait environ 9 % de santé par heure.
  • À moins de 50 % de santé, il travaille environ deux fois moins vite.
  • À 0 %, le mineur meurt et l'expédition échoue.
  • La nourriture et les boissons énergisantes permettent de restaurer sa santé ou d'accélérer l'exploration.
  • Les foreuses et perceuses peuvent faire avancer immédiatement le mineur ou changer d'étage.

Événements de mine

  • Coffre souterrain : choisir de le récupérer ou de continuer l'exploration.
  • Monstre caché : utiliser de la dynamite, contourner l'obstacle ou interrompre l'expédition.
  • Case éclairée : permet d'anticiper le prochain événement.
  • Torche : peut révéler une case plus éloignée, mais son utilisation peut échouer.

Récolter

  • Terminer la carte donne normalement un sac ou coffre correspondant à son niveau.
  • Il est possible d'interrompre l'expédition et de récolter plus tôt.
  • Une récolte anticipée peut donner une récompense réduite ou aucune récompense.

Cuisine classique de l'île

La cuisine transforme les ressources de la pêche, de la ferme, de la mine et du ranch en plats donnant des bonus temporaires. Les anciens plats de base durent généralement 15 minutes.

Plat Ressources principales Effet indiqué
HamburgerFarine, charbon et bœuf.+5 % ATQ physique et magique pendant 15 min.
Maïs grilléHuile de poisson, maïs et charbon.Critique magique +2 % et dégâts critiques magiques +5 % pendant 15 min.
Ramen au porc grilléAlgue, charbon et porc.Dégâts subis -2 % pendant 15 min.
Soupe de poissonChair de poisson, carotte et charbon.Critique physique +2 % et dégâts critiques physiques +5 % pendant 15 min.
Steak de chevreuilConcombre, charbon et chevreuil.+700 PV et PM pendant 15 min.

Des recettes supérieures utilisent des ingrédients supérieurs et donnent des bonus plus importants. Une fabrication peut échouer ou produire une version délicieuse lorsque le cuisinier est dans un état favorable.

Échanges de plats

  • Ramsay et Olonnais échangent certains plats contre des Plumes de Paon Enluminées.
  • Kane échange ensuite ces plumes contre différents sacs ou récompenses.

Cuisine des îles avancée

Une seconde famille de recettes utilise des composants spéciaux venant de l'ensemble des activités de l'île. Awhay vend ou présente les éléments nécessaires, tandis que Pépin réalise les fabrications.

Origine des ingrédients

  • Pisciculture et pêche : alevins et poissons spéciaux.
  • Ferme : graines de fleurs carnivores et de vieil arbre.
  • Ranch : chèvres des montagnes, poulets spéciaux et autres animaux.
  • Carrière : cartes minières spéciales, dont la carte minérale arc-en-ciel.

Consommables connus

ConsommableEffet de la version verte
Ragoût de pommes de terreVitesse de déplacement +2 %.
Poulet fumé et purée de pommes de terrePénétration physique +2 %.
Bol de riz au pouletPénétration magique +2 %.
Omelette d'OmuSoins donnés et reçus +5 %.
Cheesecake saveur chocolatRésistances +5 %.
Assiette de côte d'agneauVitesse d'attaque et d'incantation +5 %.
Sushi accompagné d'œufs de saumonToucher et esquive +5 %.
Smoothie saveur chocolatToutes les caractéristiques +2 %.
Saumon grillé à la sauce verteAttaque, critique et dégâts critiques physiques +2 %.
Ragoût crémeux au saumonAttaque, critique et dégâts critiques magiques +2 %.

Qualités et amélioration

  • La fabrication peut donner aléatoirement un consommable de qualité bleue.
  • Les versions bleues auraient des valeurs supérieures aux versions vertes.
  • Des quêtes quotidiennes d'Awhay donnent les composants nécessaires aux améliorations.
  • Une amélioration peut échouer, réussir en qualité orange ou réussir avec un événement en qualité gold.

Décoration, bâtiments et musée

L'île peut être personnalisée avec des bâtiments et décorations. Les décorations peuvent être installées sur l'île ou enregistrées dans les archives de collection.

  • Les anciennes collections attribuent généralement 10 points d'archive par décoration enregistrée.
  • Un ensemble complet de style comprend souvent six éléments : bâtiment, grande décoration, éclairage, décoration, banc et objet divers.
  • Les styles peuvent être mélangés librement.
  • Jung Jung permet d'accéder au Musée des Modèles Sprite.
  • La durabilité des bâtiments doit être entretenue pour préserver les fonctions de l'île et la qualité de la divination.

Exemples de styles documentés

  • Océan azur.
  • Briques classiques.
  • Ruines délabrées.
  • Palais du dragon.
  • Style Jack ou Halloween.
  • Style de Noël.

Monstres et événements

  • Jeune Troll des Îles : utilisé par plusieurs quêtes et peut fournir du matériel de pêche ou de pisciculture.
  • Troll des Îles Ronchon : peut gêner les cultures et ralentir la ferme.
  • Halo de Lumière Mystérieux : peut être détruit pour des quêtes, de l'expérience ou le déclenchement d'un défi.
  • Monstres cachés de la mine : demandent généralement de la dynamite ou une méthode de contournement.
  • Invasion de la Côte : ancienne quête répétable d'Ouno, décrite comme plus longue et plus difficile que les défis ordinaires.

Quêtes principales et répétables connues

Quête Donneur ou déclenchement Objectif principal
Île mystérieuseQuête automatique, niveau 15.Parler à Alante.
Vers l'Île des SpritesAlante.Visiter les sprites des trois capitales avec Yaruiken.
Brise légèreQuête automatique.Visiter la ferme, le ranch, la carrière et la pisciculture.
Halo de lumière mystérieuxJung Jung.Détruire un halo.
Construire un manoir de rêveJung Jung.Introduction à la construction ou à la décoration.
Honnête et précis !Jung Jung.Parler au Sprite Devin.
Pêcheurs ingénieuxJung Jung.Parler au Sprite Pêcheur puis collecter des Poissons Melon.
La ruée vers l'or !Quête automatique.Parler à Jung Jung puis au Sprite de la Carrière.
Livraison de ravitaillementSprite de la Carrière.Parler à plusieurs PNJ.
Une histoire de ranchJung Jung ou Sprite du Ranch.Découvrir l'élevage et faire mûrir un animal.
Chef cuistotPépin.Préparer ou obtenir un Hamburger.
Petit chenapanOuno.Vaincre 20 Jeunes Trolls des Îles.
Vous là ! Halte !Sprite Fermier.Vaincre des Trolls des Îles Ronchon.

PNJ importants

PNJPosition indiquéeFonction
Alante364, 218 sur l'île ; 428, 200 à la Baie Bleue pour la quête initiale.Accès à l'île et téléportation vers Saphaël.
Jung Jung277, 266Gestion de l'île, autel des sprites, musée et échanges d'expérience.
Ouno319, 234Quêtes répétables et défis liés à la divination.
Sprite Devin272, 280Divination.
Sprite Pêcheur269, 189Pêche, pisciculture et marchand.
Sprite Fermier222, 269Gestion de la ferme et quêtes.
Sprite de la Carrière362, 292Gestion de la mine et quêtes.
Sprite du Ranch343, 322Gestion du ranch et quêtes.
Cupidon345, 322Reproduction des animaux et marchand.
Clink Clink244, 234Matériel de pêche et pisciculture.
Pépin278, 264Cuisine.
Ramsay286, 268Échange de produits cuisinés.
Olonnais287, 267Échange de produits cuisinés.
Kane292, 268Échange de produits et récompenses.
Gamu268, 193Quêtes de récolte ou accès à certaines activités de pêche.
Abuzai220, 270Marchand.

Routine quotidienne conseillée

  1. Vérifier la durabilité des bâtiments et effectuer les réparations.
  2. Arroser les plantes, nourrir les animaux, les poissons et le sprite mineur.
  3. Relancer les cultures, élevages ou expéditions terminés.
  4. Effectuer la divination quotidienne.
  5. Parler à Ouno pour lancer le défi lié à la divination.
  6. Détruire les halos lumineux de l'île.
  7. Faire les quêtes journalières de pêche et de réparation.
  8. Visiter d'autres îles pour réparer, pêcher, détruire leurs halos et aider à l'entretien.
  9. Échanger les certificats auprès de Jung Jung.
  10. Vider la Boîte des Ressources de l'Île afin de ne pas oublier les récompenses terminées.

Astuces d'optimisation

  • Préparer les objets de soin avant de lancer une activité longue.
  • Éviter de démarrer une mine sans dynamite, nourriture ou moyen de contourner un monstre.
  • Utiliser la pêche manuelle pour rechercher un meilleur rendement.
  • Maintenir la satiété des poissons proche de 100 % pour accélérer leur croissance.
  • Récolter les plantes au dernier stade pour obtenir les meilleurs sacs, sauf urgence.
  • Faire entretenir son île par des amis ou membres de guilde pendant les longues cultures.
  • Visiter plusieurs îles dans la même journée pour multiplier les réparations, halos et défis disponibles.
  • Ne pas déplacer inutilement un sprite affecté, car il peut rester indisponible pendant une heure.
  • Effectuer la divination sur une île de haut niveau, bien réparée, pour rechercher de meilleurs effets.

Points à vérifier directement en jeu

  • Le délai exact de 30 minutes pour la quête avec Yaruiken.
  • Le coût actuel de 1 000 pièces d'or pour renommer l'île.
  • Les taux exacts de réussite de la divination selon la durabilité.
  • Les valeurs exactes des effets de divination pour chaque niveau d'île.
  • La limite exacte de halos lumineux par île et par jour.
  • Le nombre de fois où la quête Invasion de la Côte peut être effectuée chaque jour.
  • Les durées de croissance de la ferme, du ranch, de la pisciculture et de la carrière sur la version actuelle.
  • Les niveaux précis de déblocage des piscicultures 4 et 5.
  • Les noms actuels des PNJ, objets et quêtes selon la traduction française du serveur.
  • La disponibilité réelle de l'Île des Sprites sur Grand Fantasia Origin, qui peut différer de la version classique.

Structure suggérée pour le futur tutoriel illustré

  1. Présentation rapide de l'île.
  2. Quête d'ouverture avec captures de la Baie Bleue et des trois capitales.
  3. Entrée sur l'île et présentation de l'interface.
  4. Gestion des sprites et des bâtiments.
  5. Progression du niveau 1 au niveau 9.
  6. Réparation et durabilité.
  7. Divination et défis chronométrés.
  8. Pêche et pisciculture.
  9. Ferme.
  10. Ranch et reproduction.
  11. Carrière.
  12. Cuisine et consommables.
  13. Décoration et musée.
  14. Routine quotidienne et astuces.