Descrição
Habilidade Física/Caminho do Gelo
Energia 220 pontos
Alcance m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 5 s
Requisito de nível 89
Requer equipamento de katar para ser usada.
Pode aumentar 1 Ponto de carga; após a ativação, causa ao alvo 100% +759 pontos de Dano Físico
e 1012 pontos de Dano de Gelo; se o alvo tiver o estado "Gelo Partido",
então causa adicionalmente 329 ~380 pontos de Dano de Gelo por cada camada de "Gelo Partido",
e concede ao alvo o estado "Imóvel 8".
"Imóvel 8": estado de feitiço, incapaz de se mover; o efeito do estado dura 1 s.
Energia 220 pontos
Alcance m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 5 s
Requisito de nível 89
Requer equipamento de katar para ser usada.
Pode aumentar 1 Ponto de carga; após a ativação, causa ao alvo 100% +759 pontos de Dano Físico
e 1012 pontos de Dano de Gelo; se o alvo tiver o estado "Gelo Partido",
então causa adicionalmente 329 ~380 pontos de Dano de Gelo por cada camada de "Gelo Partido",
e concede ao alvo o estado "Imóvel 8".
"Imóvel 8": estado de feitiço, incapaz de se mover; o efeito do estado dura 1 s.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
Arcanjo
Druida
Ômega
Titã Celeste
Mestre Dimensional
Cronos
Masmorras
Masmorras Transmutadas
Masmorras Infernais
Masmorras de Reencarnação
Masmorras de Altares
Masmorras de Guildas
Masmorras Especiais