Descrição
Habilidade Física/Caminho do Trovão
Energia 50 pontos
Alcance m
Tempo de Lançamento 1.5 s
Arrefecimento 8 s
Requisito de nível 12
É necessário equipar uma Katar (ou Lâmina de Punho) para ser usado.
Pode aumentar 1 Ponto de carga; após ser usado, causa 100% +173 pontos de Físico Dano ao alvo
e 230 pontos de Dano de Trovão, e concede ao alvo os estados "Onda de Trovão 3" e "Condutivo".
"Onda de Trovão 3": Velocidade de Mover VEL -27%, o efeito de estado dura 5 s.
*Velocidade de Lançamento fixa.
Energia 50 pontos
Alcance m
Tempo de Lançamento 1.5 s
Arrefecimento 8 s
Requisito de nível 12
É necessário equipar uma Katar (ou Lâmina de Punho) para ser usado.
Pode aumentar 1 Ponto de carga; após ser usado, causa 100% +173 pontos de Físico Dano ao alvo
e 230 pontos de Dano de Trovão, e concede ao alvo os estados "Onda de Trovão 3" e "Condutivo".
"Onda de Trovão 3": Velocidade de Mover VEL -27%, o efeito de estado dura 5 s.
*Velocidade de Lançamento fixa.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
Arcanjo
Druida
Ômega
Titã Celeste
Mestre Dimensional
Cronos
Masmorras
Masmorras Transmutadas
Masmorras Infernais
Masmorras de Reencarnação
Masmorras de Altares
Masmorras de Guildas
Masmorras Especiais