Descrição
Habilidade Física/Habilidade Final/Caminho do Trovão
Energia 277 pontos
Alcance m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 6 s
Nível exigido 92
Requer estar equipado com Katar (ou Lâmina de Punho) para ser utilizado, e requer Ponto de carga para ser utilizado.
Após a execução, causa Dano a todos os alvos inimigos num raio de 6 m centrado no alvo, de acordo com os Pontos de carga,
e concede ao alvo o estado "Condutivo".
1 Ponto de carga: 90% +519 pontos de Físico Dano e 779 pontos de Dano de Trovão.
2 Pontos de carga: 95% +649 pontos de Físico Dano e 779 pontos de Dano de Trovão.
3 Pontos de carga: 100% +779 pontos de Físico Dano e 779 pontos de Dano de Trovão.
4 Pontos de carga: 105% +909 pontos de Físico Dano e 779 pontos de Dano de Trovão.
5 Pontos de carga: 110% +1168 pontos de Físico Dano e 779 pontos de Dano de Trovão.
Energia 277 pontos
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Nível exigido 92
Requer estar equipado com Katar (ou Lâmina de Punho) para ser utilizado, e requer Ponto de carga para ser utilizado.
Após a execução, causa Dano a todos os alvos inimigos num raio de 6 m centrado no alvo, de acordo com os Pontos de carga,
e concede ao alvo o estado "Condutivo".
1 Ponto de carga: 90% +519 pontos de Físico Dano e 779 pontos de Dano de Trovão.
2 Pontos de carga: 95% +649 pontos de Físico Dano e 779 pontos de Dano de Trovão.
3 Pontos de carga: 100% +779 pontos de Físico Dano e 779 pontos de Dano de Trovão.
4 Pontos de carga: 105% +909 pontos de Físico Dano e 779 pontos de Dano de Trovão.
5 Pontos de carga: 110% +1168 pontos de Físico Dano e 779 pontos de Dano de Trovão.


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