Descrição
Habilidade Física/Finalizadora
Energia 92 pontos
Alcance de metros, largura de 6 metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento de 0 segundos
Requisito de nível 30
Requer Ponto de carga para ser usada, após o uso, causa dano a todas as unidades inimigas na área designada em linha reta, de acordo com o número de Pontos de carga, e aplica o estado "Queimar 2" a todos os inimigos.
1 Ponto de carga: Efeito de Ataque normal aumenta em 160 pontos de Físico Dano, "Queimar 2" dura 6 segundos.
2 Pontos de carga: Efeito de Ataque normal aumenta em 320 pontos de Físico Dano, "Queimar 2" dura 8 segundos.
3 Pontos de carga: Efeito de Ataque normal aumenta em 490 pontos de Físico Dano, "Queimar 2" dura 10 segundos.
4 Pontos de carga: Efeito de Ataque normal aumenta em 680 pontos de Físico Dano, "Queimar 2" dura 12 segundos.
5 Pontos de carga: Efeito de Ataque normal aumenta em 870 pontos de Físico Dano, "Queimar 2" dura 14 segundos.
Aprendizado Exclusivo: Após o personagem atingir o nível 68, pode aprender com o mentor e avançar para
"Sopro Ardente", desbloqueando uma nova Pedra de Poder e efeitos adicionais.
Energia 92 pontos
Alcance de metros, largura de 6 metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento de 0 segundos
Requisito de nível 30
Requer Ponto de carga para ser usada, após o uso, causa dano a todas as unidades inimigas na área designada em linha reta, de acordo com o número de Pontos de carga, e aplica o estado "Queimar 2" a todos os inimigos.
1 Ponto de carga: Efeito de Ataque normal aumenta em 160 pontos de Físico Dano, "Queimar 2" dura 6 segundos.
2 Pontos de carga: Efeito de Ataque normal aumenta em 320 pontos de Físico Dano, "Queimar 2" dura 8 segundos.
3 Pontos de carga: Efeito de Ataque normal aumenta em 490 pontos de Físico Dano, "Queimar 2" dura 10 segundos.
4 Pontos de carga: Efeito de Ataque normal aumenta em 680 pontos de Físico Dano, "Queimar 2" dura 12 segundos.
5 Pontos de carga: Efeito de Ataque normal aumenta em 870 pontos de Físico Dano, "Queimar 2" dura 14 segundos.
Aprendizado Exclusivo: Após o personagem atingir o nível 68, pode aprender com o mentor e avançar para
"Sopro Ardente", desbloqueando uma nova Pedra de Poder e efeitos adicionais.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
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Druida
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Mestre Dimensional
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Masmorras de Guildas
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