Descrição
Energia 205 pontos
Alcance metros
Lançamento 0.5 segundos
Requisito de nível 61
Requer Ponto de carga para ser ativado. Após a ativação, causa Dano em uma área com raio de 12 metros ao redor do alvo designado, afetando todas as unidades inimigas e aplicando o estado de "Atordoado".
Ponto de carga 1: O efeito do Ataque normal adiciona mais 550 pontos de Físico Dano e "Atordoado" por 1,5 segundos.
Ponto de carga 2: O efeito do Ataque normal adiciona mais 1100 pontos de Físico Dano e "Atordoado" por 2 segundos.
Ponto de carga 3: O efeito do Ataque normal adiciona mais 1650 pontos de Físico Dano e "Atordoado" por 2,5 segundos.
Ponto de carga 4: O efeito do Ataque normal adiciona mais 2200 pontos de Físico Dano e "Atordoado" por 3 segundos.
Ponto de carga 5: O efeito do Ataque normal adiciona mais 2750 pontos de Físico Dano e "Atordoado" por 3,5 segundos.
※Atenção! Após a ativação desta habilidade, o núcleo do mecha entrará em estado de Superaquecido, impossibilitando ataques e o uso de habilidades por 3 segundos, além de cancelar imediatamente o estado de Aceleração.
Alcance metros
Lançamento 0.5 segundos
Requisito de nível 61
Requer Ponto de carga para ser ativado. Após a ativação, causa Dano em uma área com raio de 12 metros ao redor do alvo designado, afetando todas as unidades inimigas e aplicando o estado de "Atordoado".
Ponto de carga 1: O efeito do Ataque normal adiciona mais 550 pontos de Físico Dano e "Atordoado" por 1,5 segundos.
Ponto de carga 2: O efeito do Ataque normal adiciona mais 1100 pontos de Físico Dano e "Atordoado" por 2 segundos.
Ponto de carga 3: O efeito do Ataque normal adiciona mais 1650 pontos de Físico Dano e "Atordoado" por 2,5 segundos.
Ponto de carga 4: O efeito do Ataque normal adiciona mais 2200 pontos de Físico Dano e "Atordoado" por 3 segundos.
Ponto de carga 5: O efeito do Ataque normal adiciona mais 2750 pontos de Físico Dano e "Atordoado" por 3,5 segundos.
※Atenção! Após a ativação desta habilidade, o núcleo do mecha entrará em estado de Superaquecido, impossibilitando ataques e o uso de habilidades por 3 segundos, além de cancelar imediatamente o estado de Aceleração.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
Arcanjo
Druida
Ômega
Titã Celeste
Mestre Dimensional
Cronos
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Masmorras Transmutadas
Masmorras Infernais
Masmorras de Reencarnação
Masmorras de Altares
Masmorras de Guildas
Masmorras Especiais