#9#
Habilidade Física
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 4 seg segundos
Após fazer isso, concede ao alvo inimigo o estado "Atordoado".
"Atordoado": EVA reduzido a zero, entra em estado de atordoamento, duração de 2 segundos.
Esta habilidade pode interromper o lançamento de habilidades do alvo.
#999#
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
11
Custo de PM
1
Dano base
198
Dano aleatório
10
Efeito no alvo
Coma
Efeito no alvo: Coma
Incapaz de executar qualquer ação
Uso pela IA
Nível IA : 1Faixa principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 20 %
Ferida Abismal 3[51526]
#9#
Habilidade Física
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 6 seg segundos
Após fazer isso, causa Físico Dano adicional de +#25# pontos ao alvo inimigo.
#999#
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
11
Raio de efeito
20
Custo de PM
1
Dano base
198
Dano aleatório
10
Uso pela IA
Nível IA : 2Faixa principal de PV : 50 % < PV ≤ 70 %Limite de PV configurado : 70 %Probabilidade de uso : 30 %
Marca da Peste 3[51615]
#9#
Energia #24# pontos
Lançamento 3 seg segundos
Arrefecimento 8 seg segundos
Requisito de nível #15# nível
Habilidade que pode aumentar 1 Ponto de carga, causando #25# pontos
de Adepto à Mágica a um único alvo inimigo após a execução,
e colocando o alvo no estado de Praga 4 durante o tempo de efeito.
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
52
Custo de PM
1
Dano base
482
Dano aleatório
10
Efeito no alvo
Praga 4
Efeito no alvo: Praga 4
Estado Ferido
Cada vez que afeta o HP, reduz 80 pontos, não pode ser curado por habilidades de cura
$15$ não pode ser curado por habilidades de cura, apenas se aplica aos jogadores
Uso pela IA
Nível IA : 3Faixa principal de PV : PV ≤ 50 %Limite de PV configurado : 50 %Probabilidade de uso : 60 %