Investida fantasma
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#9#
Habilidade Física
Alcance de 12 metros
Duração de — segundos
Arrefecimento de 10 seg segundos
Após a ativação, causa #25# pontos de dano físico a um único alvo inimigo, podendo se teleportar instantaneamente para perto do alvo e interromper a habilidade do alvo, além de conceder ao alvo o estado "Imóvel 4".
"Imóvel 4": Estado de Feitiço. Incapaz de se mover, o efeito dura 2 segundos.
Habilidade Física
Alcance de 12 metros
Duração de — segundos
Arrefecimento de 10 seg segundos
Após a ativação, causa #25# pontos de dano físico a um único alvo inimigo, podendo se teleportar instantaneamente para perto do alvo e interromper a habilidade do alvo, além de conceder ao alvo o estado "Imóvel 4".
"Imóvel 4": Estado de Feitiço. Incapaz de se mover, o efeito dura 2 segundos.
- Alvo
- O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
- Alcance
- 24
- Dano base
- 1190
- Efeito no alvo
- Investida fantasma
Efeito no alvo: Investida fantasma
Uso pela IA
Nível IA : 1Faixa principal de PV : 75 % < PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 80 %

