#9#
Energia
#24# pontos
Lançamento
1 seg segundos
Arrefecimento
1 seg segundos
Requisito de nível
#15# nível
Habilidade que pode aumentar 1 Ponto de carga, após a execução, todos
os inimigos dentro de um raio de 12 metros ao redor do alvo inimigo
sofrerão
#25# pontos de Adepto à Mágica,
#37# pontos de daño
de Fogo, e há 50% de chance de causar estado de Queimar.
- Alvo
- O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
- Alcance
- 52
- Raio de efeito
- 24
- Custo de PM
- 1
- Dano base
- 15000
- Dano aleatório
- 10
- Elemento
- Fogo
- Dano elemental
- 25000
- Efeito no alvo
- Queimar 7