Chefe de masmorra id : 49059C. Marinheiro de Convés Superior(Mutante Modo 5J)[x:161 , y:214]
Identidade e classificação
<黑骨輪機長>
馬麥拉
<Maitre Ingénieur des Os Noirs>
Bartholomew
<Black Bone Chief Engineer>
Marmira
<Jefe Ingeniero Hueso-Negro>
Palmira
<Engenheiro-Chefe Osso-Negro>
Marmira
<Chefingenieur der Schwarzen Knochen>
Marmira
<黒骨団機関長>
マイラ
ID49059
Nível100
ClasseBoss
TipoHumanoïde
AlinhamentoNormal
Ícone no mapa
Additional information
Displays skill information.
Estatísticas vitais
Buffs passivos
(1 de 7 ao aparecer)
?
Super – Força Profunda
[60926]
Super – Força Profunda [60926]
Aumento de 25% na vida máxima.
Super – Meditação Profunda
[60927]
Super – Meditação Profunda [60927]
Aumento de 25% no limite de MP.
Extremo – Foco Profundo
[60928]
Extremo – Foco Profundo [60928]
EVA +25 pontos.
Super – Muro de Ferro Profundo
[60929]
Super – Muro de Ferro Profundo [60929]
Sofre um dano físico de -25%.
Super – Escudo Profundo
[60930]
Super – Escudo Profundo [60930]
Sofre -25% de dano de habilidades mágicas.
Extrema – Fúria Profunda
[60931]
Extrema – Fúria Profunda [60931]
Danos físicos +25%.
Super – Poder Profundo
[60932]
Super – Poder Profundo [60932]
Aumento de 25% no dano de habilidades mágicas.
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Modelo pronto para carregar.
Habilidades
Especialista em Salvamento[53172]
#9#
Habilidade Física
Energia #24# Pontos
Alcance 2m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 8 seg segundos
Após o lançamento, causa dano físico +#25# pontos a um único alvo inimigo,
pode causar 90% de dano de 2 hits e 80% de dano de 3 hits,
e concede ao alvo o estado "Especialista em Salvamento".
"Especialista em Salvamento": Todos os valores de DEF -20%, o efeito de status dura 6 segundos.
#999#
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
11
Custo de PM
1
Dano base
3500
Efeito no alvo
Especialista em Salvamento
Efeito no alvo: Especialista em Salvamento
Todos os valores de DEF -20%.
Uso pela IA
Nível IA : 1Faixa principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 10 %
Ataque de Interferência[53173]
#9#
Habilidade Física
Energia #24# Pontos
Tempo de Conjuração 2 seg Segundos
Tempo de Recarga 10 seg Segundos
Após conjurar, causa Dano Físico +#25# Pontos a todas as unidades inimigas
em um raio de 20 metros ao redor de si, com 75% de chance de causar 80% de
dano em um 2º Ataque, 20,25% de chance de causar 80% de dano em
um 3º Ataque e concede a todos os inimigos o estado "Ataque de Interferência".
"Ataque de Interferência": Aumenta em 80% a chance de falha ao conjurar habilidades físicas e mágicas. Efeito de estado dura 5 segundos.
#999#
Alvo
Nenhum alvo explícito é necessário.
Raio de efeito
40
Custo de PM
1
Dano base
988
Efeito no alvo
Ataque de Interferência
Efeito no alvo: Ataque de Interferência
A probabilidade de falha ao usar habilidades físicas e mágicas aumenta em 80%.
Uso pela IA
Nível IA : 2Faixa principal de PV : 30 % < PV ≤ 70 %Limite de PV configurado : 70 %Probabilidade de uso : 20 %
Luz que Cega[53174]
#9#
Habilidade Mágica
Energia #24# Pontos
Tempo de Conjuração 2 seg Segundos
Tempo de Recarga 10 seg Segundos
Após conjurar, causa Dano Mágico +#25# Pontos a todas as unidades
inimigas em um raio de 30 metros ao redor de si e concede
a todos os inimigos o estado "Luz que Cega".
"Luz que Cega": Incapaz de atacar, conjurar habilidades ou usar itens. A duração do efeito de estado é de 3 segundos.
#999#
Alvo
Nenhum alvo explícito é necessário.
Raio de efeito
60
Custo de PM
1
Dano base
10
Dano aleatório
5
Efeito no alvo
Luz que Cega
Efeito no alvo: Luz que Cega
Não é possível atacar, usar habilidades ou itens.
Uso pela IA
Nível IA : 3Faixa principal de PV : PV ≤ 30 %Limite de PV configurado : 30 %Probabilidade de uso : 40 %