#9#
Energia #24# ponto
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 5 seg segundos
Requisito de nível #15# grau
Habilidade que pode aumentar 1 Ponto de carga, e em um raio de 6 metros
ao redor de si mesmo, todas as unidades inimigas sofrerão
Ataque normal
efeito mais #25# pontos de Físico Dano, com chance de entrar em estado de Paralisia.
Alvo
Nenhum alvo explícito é necessário.
Raio de efeito
12
Custo de PM
180
Dano base
1024
Dano aleatório
10
Elemento
Relâmpago
Dano elemental
1024
Efeito no alvo
Paralisia 7
Efeito no alvo: Paralisia 7
Estado Ferido
Mover VEL reduzida em 50%, a velocidade de ataque Perto e a velocidade de ataque Distante reduzidas em 40%
Uso pela IA
Nível IA : 1
Sanguessuga 4[51603]
#9#
Energia #24# pontos
Lançamento 3 seg segundos
Arrefecimento 8 seg segundos
Requisito de nível #15# nível
Habilidade que pode aumentar 1 Ponto de carga, causando #25# pontos de
Daño mágico a um único alvo inimigo após a execução, absorvendo
até 60% desse Daño para si mesmo. Durante o tempo de efeito, a
cada 2 segundos, continuará a absorver 158 pontos de HP do
alvo, dos quais 50% serão recuperados para si mesmo.
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
52
Custo de PM
1
Dano base
515
Dano aleatório
10
Efeito no alvo
Sanguessuga 4
Efeito no alvo: Sanguessuga 4
Estado de Feitiço
Cada vez que é aplicado, reduz 174 pontos de HP do alvo e restaura 150% ao lançador.
Uso pela IA
Nível IA : 2
Tiro Violento 5[51540]
#9#
Energia #24# pontos
Lançamento 1,5 seg segundos
Arrefecimento 10 seg segundos
Requisito de nível #15#
Após o uso, causa Ataque normal em um alvo inimigo, com efeito adicional de #25# pontos de Físico Dano, e causa o estado de “Rigidez 5”.
“Rigidez 5”: Mover VEL reduzida em 50%, velocidade de ataque reduzida em 40%
#999#
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
52
Custo de PM
1
Dano base
209
Dano aleatório
10
Efeito no alvo
Rigidez 5
Efeito no alvo: Rigidez 5
Estado Tóxico
Mover VEL reduzida em 50%, velocidade de ataque reduzida em 40%
Uso pela IA
Nível IA : 3
Compétence automatique de combat | Intervalle : 10 s