#9#
Custo de MP: #24#
Ação Instantânea
Restauração: 1 seg segundos
Nível Necessário: #15#
Skill que concede +1 ponto de Carga Lance para infligir ataque standard
com #25# pontos de Dano Físico a um único alvo inimigo. Defesa diminui -15%,
Alvo
Uma posição escolhida no chão é utilizada.
Alcance
52
Raio de efeito
12
Tempo de conjuração
1 seg
Custo de PM
1
Dano base
1200
Dano aleatório
10
Efeito no alvo
Armadura Maldita
Efeito no alvo: Armadura Maldita
Defesa diminui -55%
Uso pela IA
Nível IA : 1Faixa principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 20 %
Chama Penetrante de Armadura[54669]
#9#
Energia #24# pontos
Lançamento 1 seg segundos
Arrefecimento 1 seg segundos
Requisito de nível #15# nível
Habilidade que pode aumentar 1 Ponto de carga, após a execução,
todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros ao redor do alvo
inimigo sofrerão #25# pontos de Adepto à Mágica, #37# pontos
de Daño de Fogo, e há 50% de chance de Queimar.
Alvo
Uma posição escolhida no chão é utilizada.
Alcance
52
Raio de efeito
24
Custo de PM
1
Dano base
728
Dano aleatório
10
Elemento
Fogo
Dano elemental
513
Efeito no alvo
Queimar 7
Efeito no alvo: Queimar 7
Estado Ferido
Cada vez que afeta o HP, reduz de 200 a 210 pontos, aumentando o Físico Dano recebido em 25%
Uso pela IA
Nível IA : 2Faixa principal de PV : 50 % < PV ≤ 70 %Limite de PV configurado : 70 %Probabilidade de uso : 30 %
Golpe de Chamas[54670]
#9#
Ação Instantânea
Lance para infligir ataque standard com #25# pontos de Dano Físico
a um único alvo inimigo. E também repele o alvo.
Alvo
Uma posição escolhida no chão é utilizada.
Alcance
52
Raio de efeito
5
Tempo de conjuração
0,5 seg
Tempo de recarga
10 seg
Custo de PM
1
Dano base
166
Dano aleatório
10
Elemento
Fogo
Dano elemental
285
Efeito no alvo
Golpe de Chamas
Efeito no alvo: Golpe de Chamas
Uso pela IA
Nível IA : 3Faixa principal de PV : PV ≤ 50 %Limite de PV configurado : 50 %Probabilidade de uso : 60 %