Os talentos são organizados por linhagem de classe. Cada família reúne os seus níveis e mostra apenas os realmente disponíveis para a classe selecionada.
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Talento: Especialista em MarteloAumenta em 6% o Daño com martelos Ao atacar, há 5% de chance de deixar o alvo Atordoado por 2 segundosTerrestre10 níveisNív. 6+
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Talento Ancião: Conexão de ImpactoAtaques têm 2% de chance de causar um segundo dano Onda Pulso Terrestre, Onda de Choque Demoníaca dano +20%SolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Talento: Especialista em MarteloAumenta em 6% o Daño com martelos Ao atacar, há 5% de chance de deixar o alvo Atordoado por 2 segundosTerrestre10 níveisNív. 6+
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Talento: Especialista de EscudoAumenta a Taxa de Bloqueio do escudo em 3% Reduz a probabilidade de interrupção de feitiços em 20%Lunar10 níveisNív. 31+
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Talento: Defesa PoderosaBloqueio de dano +10% A duração de Defesa Completa, Defesa Absoluta e Verdadeira Defesa Absoluta aumenta em 6 segundosSolar10 níveisNív. 46+
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Talento Ancião: Sublimação DivinaResistência às Trevas +20 Valor de Cura de Luz Restauradora e Luz Restauradora Sagrada +20%SolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Aceite o DesafioAo bloquear, Restaurar HP 0,5% e reduzir o Arrefecimento da própria habilidade "Emboscada da Desgraça" em 0,5 segundos. O efeito tem um Arrefecimento de 0,5 segundos após cada ativaçãoTerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Desordem FlorescenteAo CRÍT-F, concede Seu status "#55#" por 5 segundos. #55#": Física, velocidade de Ataque normal com duas espadas +10%, pode acumular até 3 camadas.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Lançamento de Sombra DesfocadaAo ocorrer um CRÍT-F, concede Seu status「#55#」por 5 segundos. 「#55#」:Física, velocidade do Ataque normal com shuriken +7%, pode acumular até 3 camadas.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: RastreadorAo causar CRÍT-F, concede Seu status "#55#" por 5 segundos. #55#": Estado Física, chance de Combinação de Ataque normal +2%, pode acumular até 3 camadas. Ineficaz quando não há estado de Combinação.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Reflexo NeuralTodas as Armas Ataque normal VEL +10%; Ao esquivar, concede Seu status「#55#」por 5 segundos. 「#55#」:Física, AGI +15 pontos, Mover VEL +3%, chance de receber Combinação de Ataque normal -5%, pode acumular até 3 camadas.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Sombra DançanteAo desviar, concede "Seu status #55#" por 5 segundos. Seu status #55#": Estado Física, AGI +10 pontos, todas as Taxa Crítica +3%, pode acumular até 3 camadas.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Carregamento de Bala MágicaVelocidade de Ataque normal com Mosquete -15%, CRÍT-F Taxa com Mosquete +3%, Dano crítico físico com Mosquete +20%; CRÍT-M Taxa recebida -5%.EstelarAncestral8 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: Duelo Mortal de SangueTaxa de CRÍT-F de Armas de Perto +7%; Recebido Físico Dano -7%, CRÍT-F Taxa recebida +10%.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento: Vontade FocadaChance de bloqueio com escudo +4%; Velocidade de conjuração +10%, chance de interrupção ao lançar habilidades -10%.Lunar12 níveisNív. 31+
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Talento Ancião: Cadeia MaliciosaAo usar habilidades de ataque, há 5% de chance de causar 50% de Daño com uma Combinação de 2 golpes.LunarAncestral8 níveisNív. 73+
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Talento Ancião: Super Físico NinjaLimite de HP +4%; Ao bloquear, concede seu status "#55#" por 5 segundos. #55#": Estado Física, Força +10 pontos, VIT +15 pontos, pode acumular até 3 camadas.LunarAncestral5 níveisNív. 73+
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Talento Ancião: Super Físico NinjaMax HP +8%; Ao bloquear, concede seu status "#55#" por 5 segundos. #55#": Estado Física, Força +35 pontos, VIT +40 pontos, pode acumular até 3 camadas.LunarAncestral1 níveisNív. 97+
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Talento Ancião: Véu da NoiteResistência às Trevas +20%, Resistência à Luz -20%; Daño das habilidades "Golpe Rápido", "Golpe do Flash Negro" +15%.LunarAncestral8 níveisNív. 73+
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Talento: Armadura Pesada de AbateRecebe -7% de todo o Daño; ao realizar um Ataque normal, há 5% de chance de causar 50% de Daño em uma Combinação de 2 golpes; Gera +25% de valor de ódio; sua Mover VEL é reduzida em 10%.Solar12 níveisNív. 46+
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Talento: Arqueiro de Bala MágicaVelocidade de Ataque normal com Mosquete +20%, Daño de ATQ-F com Mosquete +6%; Recebe Adepto à Mágica -15%.Solar12 níveisNív. 46+
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Talento Ancião: Domínio ProfundoHabilidade "Wyrm de Rocha Profunda" duração +10 segundos, e após a ativação reduz o tempo de arrefecimento das habilidades "Golpe do Flash Negro" e "Assassino Sem Sombra" em -3 segundos, além de aumentar o Mover VEL em +5% por 5 segundos.SolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Encantamentos SecretosA duração do estado "Transmissão Secreta - Mil Golpes" da habilidade "Transmissão Secreta - Mil Mãos" +2,0 segundos, a duração do estado "Encolhimento" da habilidade "Transmissão Secreta - Encolhimento" +1,0 segundo.SolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Talento: Especialista em MarteloAumenta em 6% o Daño com martelos Ao atacar, há 5% de chance de deixar o alvo Atordoado por 2 segundosTerrestre10 níveisNív. 6+
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Talento Ancião: Barreira ProtetoraProbabilidade de ser atingido por um CRIT de Física -7% Probabilidade de ser atingido por um CRIT de magia -3%EstelarAncestral8 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: CicatrizaçãoCada vez que for atacado, há 5% de chance de restaurar 800 HP aleatoriamente DEF Física +5%EstelarAncestral8 níveisNív. 70+
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Talento: Especialista de EscudoAumenta a Taxa de Bloqueio do escudo em 3% Reduz a probabilidade de interrupção de feitiços em 20%Lunar10 níveisNív. 31+
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Talento: Persistência ArcanaReduz em 20% o Daño recebido de Golpe Crítico Mágico Reduz em 8% a Chance de Golpe Crítico Mágico AumentadaSolar10 níveisNív. 46+
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Talento Ancião: Energia SagradaCada vez que for atacado, há 5% de chance de recuperar aleatoriamente 600 MP Velocidade de lançamento +5%SolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Sublimação de Ataque SagradoJulgamento do Martelo Daño +10% Daño da Repreensão Divina +10% Daño do Martelo Sagrado do Juízo +10% Daño da Ira Divina +10%SolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Talento: Especialista em MarteloAumenta em 6% o Daño com martelos Ao atacar, há 5% de chance de deixar o alvo Atordoado por 2 segundosTerrestre10 níveisNív. 6+
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Talento Ancião: Defesa ArcanaParede Mágica +8% Cada vez que for atacado, há 5% de chance de Restaurar HP aleatoriamente em 500EstelarAncestral8 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: Esquiva CompletaProbabilidade de ser atingido por um CRIT de Física -9% Probabilidade de ser atingido por um CRIT de magia -7%LunarAncestral8 níveisNív. 73+
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Talento: Gorila Gigante EliteApós transformar-se na Forma de Gorila Gigante ou na Forma do Gorila Gigante Enfurecido, aumenta o limite de HP em 120 pontos e o ataque de Física em 30 pontos.Solar10 níveisNív. 46+
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Talento: Lobo Sombrio EliteApós transformar-se em Forma de Lobo Sombrio ou Lobo Fúria das Sombras, aumenta em 2% a ACE e a capacidade de CRIT Física.Solar10 níveisNív. 46+
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Talento: Explosão Mágica SequencialAumenta em 1% a Chance de Golpe Crítico Mágico Ao lançar habilidades, há 9% de chance de causar um segundo DañoTerrestre10 níveisNív. 6+
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Talento: Elemento GeloAumenta o daño da Flecha de Gelo, Raio Congelante, Flecha do Gelo Congelante, Flecha de Gelo Congelante em 11%Solar10 níveisNív. 46+
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Talento Ancião: Longo Golpe de EspadaMelhorar Prisão das Lâminas Dançantes, a duração de Prisão das Lâminas Dançantes Suprema aumenta em 1 segundoSolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Talento: Explosão Mágica SequencialAumenta em 1% a Chance de Golpe Crítico Mágico Ao lançar habilidades, há 9% de chance de causar um segundo DañoTerrestre10 níveisNív. 6+
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Talento Ancião: Proteção à Ataques CríticosProbabilidade de CRIT de Física recebida -5% Dano de CRIT de Física recebida -25%TerrestreAncestral4 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Proteção à Ataques CríticosA chance de ser atingido por um CRIT de Física -6% O Daño de ser atingido por um CRIT de Física -25%TerrestreAncestral2 níveisNív. 80+
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Talento: Portão do PurgatórioNível de Invocação Infernal e Cão de Guarda +Nív.1 Duração dos invocados da série Chamado do Abismo +15 segundosSolar10 níveisNív. 46+
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Talento Ancião: Sabedoria do Sangue MalditoSangue Infernal da Escuridão, Valor de Cura do Sangue Infernal da Escuridão +10% Inteligência +10SolarAncestral8 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Interferência de DefesaSempre que um ataque atingir um alvo com 3 ou mais níveis do estado "Interferência Eletromagnética", será aplicado ao alvo o efeito DEF-F -6%, com duração de 8 segundos.TerrestreAncestral3 níveisNív. 66+
Talento Ancião: Interferência de EvasãoSempre que um ataque atingir um alvo com 3 ou mais camadas de "Interferência Eletromagnética", aplicará ao alvo um efeito de EVA -50 pontos, com duração de 8 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Interferência de MagiaSempre que um ataque atingir um alvo com 3 ou mais níveis do estado "Interferência Eletromagnética", será aplicado ao alvo o efeito DEF-F -6%, com duração de 8 segundos.TerrestreAncestral3 níveisNív. 66+
Talento Ancião: Interferência de MovimentoSempre que um ataque atingir um alvo com 3 ou mais camadas de "Interferência Eletromagnética", haverá 15% de chance de repelir o alvo em 10 metros. ※Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 2 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
Talento Ancião: Carregamento CríticoAo acertar um CRIT, há 20% de chance de obter um "Núcleo de Recarga". ※Esta habilidade possui 2 segundos de arrefecimento.EstelarAncestral8 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: CRIT de PólvoraAo causar CRIT, aumenta todo o Daño próprio em +7%, com o efeito de estado durando 8 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: Recuperação CríticaAo causar CRIT, aumenta o próprio HP em +0,8% e o MP em +1,2%. *Esta habilidade tem um tempo de Arrefecimento de 3 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Modificação de NúcleoTodos os atributos +10 Dano recebido de todos os ataques -6% Recupera 0,8% do próprio HP ao ser atingido. *Esta habilidade tem 5 segundos de arrefecimento.LunarAncestral5 níveisNív. 73+
Talento Antigo: Modificação de NúcleoTodos os atributos +10 Dano recebido de todos os ataques -6% Recupera 0,8% do próprio HP ao ser atingido. *Esta habilidade tem 5 segundos de arrefecimento.LunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento: Carregamento de FlashAo atacar, há 15% de chance de reduzir o tempo de Arrefecimento de todas as suas habilidades em -0,8 segundos. ※Esta habilidade tem 1 segundo de Arrefecimento.Solar4 níveisNív. 46+
Talento . Carregamento de FlashAo atacar, há 15% de chance de reduzir o tempo de Arrefecimento de todas as suas habilidades em -0,8 segundos. ※Esta habilidade tem 1 segundo de Arrefecimento.Solar6 níveisNív. 46+
Talento Ancião:‧Aceleração de DiscriçãoVelocidade de corrida +3% Aumenta a duração da habilidade "Invocação de Kilgo Ladrão" em 6 segundosSolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Talento Ancião:‧Aceleração de MíssilTaxa de CRIT +3% Aumenta a duração da habilidade "Invocação de Kilgo de Armadura Pesada" 3 segundosSolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Talento Ancião‧Aceleração de TeletransporteDEF Física +3% Cada vez que for atacado, reduzirá o tempo de arrefecimento das habilidades "Teletransporte de Fase α" e "Teletransporte de Fase β" em 0,5 segundosSolarAncestral5 níveisNív. 77+
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Talento Antigo: Aceleração de TeletransporteDEF Física +3% Cada vez que for atacado, reduzirá o tempo de arrefecimento das habilidades "Teletransporte de Fase α" e "Teletransporte de Fase β" em 0,5 segundosSolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Interferência de DefesaSempre que um ataque atingir um alvo com 3 ou mais camadas de "Interferência Eletromagnética", será aplicado ao alvo um efeito de DEF-F -3%, com duração de 8 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Interferência de FissãoSempre que um ataque atingir um alvo com 3 ou mais camadas de "Interferência Eletromagnética", haverá 10% de chance de remover aleatoriamente um estado negativo de si mesmo. ※Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 5 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Interferência de VisãoSempre que um ataque atingir um alvo com 3 ou mais camadas de "Interferência Eletromagnética", será adicionado a si mesmo um efeito de +40 pontos em todos os ACE, com duração de 8 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
Talento Ancião: CRIT de LâminaAo causar CRIT, aumenta o Físico Dano em 3%, podendo acumular até 3 camadas. O efeito de estado dura 8 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: Defesa CríticaCRIT ao atingir tem 15% de chance de conceder a si mesmo um escudo que imuniza contra o próximo Daño, o efeito de estado dura 8 segundos. *Esta habilidade tem um tempo de Arrefecimento de 5 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: Renascimento CríticoAo ser atingido por CRIT, aumenta o próprio HP em +3%. *Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.EstelarAncestral8 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Modificação de TrituradorAumenta em 15% o valor de ameaça do dano A habilidade tem 10% de chance de causar dano uma segunda vezLunarAncestral5 níveisNív. 73+
Talento Antigo: Modificação de TrituradorAumenta em 15% o valor de ameaça do dano A habilidade tem 10% de chance de causar dano uma segunda vezLunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento: Aprimoramento de ImpedimentoAo ser atacado, há 20% de chance de reduzir o tempo de Arrefecimento de todas as suas habilidades em 0,5 segundos. ※Esta habilidade tem um tempo de Arrefecimento de 0,5 segundos.Solar4 níveisNív. 46+
Talento . Aprimoramento de ImpedimentoAo ser atacado, há 20% de chance de reduzir o tempo de Arrefecimento de todas as suas habilidades em 0,5 segundos. ※Esta habilidade tem um tempo de Arrefecimento de 0,5 segundos.Solar6 níveisNív. 46+
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Talento Ancião: Fúria InfindávelA duração da tontura causada por cada investida da habilidade "Ataque Interminável" aumenta em +0,2 segundos.SolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Regeneração InfindávelAo usar a habilidade "Núcleo de Transformação - Vida", recuperará adicionalmente 5% do seu HP e 10% do seu MP.SolarAncestral8 níveisNív. 77+
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Cronos
34 famílias
Talento: Cristal FatalTaxa de CRÍT-M +3% Ao conjurar Habilidade, há 30% de chance de Recuperação de MP 100~250 pts * Este Efeito tem 10 s de ArrefecimentoTerrestre12 níveisNív. 6+
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Talento Ancestral: Cristal de ChoqueDEF-M +3%, Valor de Cura +4% Ao atacar, há 20% de chance de conceder ao alvo os estados "Fraco5" e "Aturdido5" por 2 segundos * Este Efeito tem 30 segundos de ArrefecimentoTerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancestral: Defesa contra StreamerAo receber CRIT, concede a si mesmo o estado “Proteção de Crono 1” “Proteção de Crono 1”: Mover VEL +15%, Valor de Cura +10%, durante 5 segundos * Este Efeito tem 15 segundos de ArrefecimentoEstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancestral: Investida de Cristal MágicoMax HP e Max MP +2% Ao lançar Habilidade, 20% de hipótese de Restaurar HP e MP em 200 pontos cada * Este Efeito tem 3 segundos de ArrefecimentoEstelarAncestral5 níveisNív. 70+
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Talento Ancestral: Perfuração ManaAo CRÍT-M, há 20% de chance de conceder a si mesmo o estado "Penetração Mágica1" "Penetração Mágica1": Habilidade Mágica Dano +7%, dura 5 segundos * Este Efeito tem 30 segundos de ArrefecimentoEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Investida de Cristal MágicoMax HP e Max MP +2% Ao lançar Habilidade, 20% de hipótese de Restaurar HP e MP em 200 pontos cada * Este Efeito tem 3 segundos de ArrefecimentoEstelarAncestral1 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Perfuração ManaAo CRÍT-M, há 20% de chance de conceder a si mesmo o estado "Penetração Mágica1" "Penetração Mágica1": Habilidade Mágica Dano +7%, dura 5 segundos * Este Efeito tem 30 segundos de ArrefecimentoEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
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Talento: Injeção de Chave MágicaAdepto à Mágica de Habilidade +4% Ao Lançamento de Habilidade, há 5% de chance de causar adicionalmente 25% de DañoLunar12 níveisNív. 31+
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Talento Ancestral: Reflexão Golpe RealWIL +20 pontos, Valor de Cura +4% Ao ser atingido, há 10% de chance de reduzir em 1 segundo o tempo de Arrefecimento das Habilidade da série "Escudo de Energia" * Este Efeito tem 5 segundos de ArrefecimentoLunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Ancestral: Sequência de Sombra FalsaAmeaça gerada -10%, ATQ-M +5% Ao usar Habilidade de ataque, há 30% de chance de adicionar Adepto à Mágica igual a 10% do ATQ-MLunarAncestral5 níveisNív. 73+
Talento Ancião: Sequência de Sombra FalsaAmeaça gerada -10%, ATQ-M +5% Ao usar Habilidade de ataque, há 30% de chance de adicionar Adepto à Mágica igual a 10% do ATQ-MLunarAncestral1 níveisNív. 73+
Talento: Poder do CronomestreA série de habilidades "Maldição do Tempo" concede adicionalmente os estados "Corrosão de Armadura2" e "Infortúnio2" "Corrosão de Armadura2": DEF-M -22%, dura 3 segundos "Infortúnio2": Estado de Feitiço. 60% de chance de falha ao lançar habilidades, dura 2 segundosSolar12 níveisNív. 46+
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Talento Ancestral: Escudo contra Velocidade da LuzReceber todos Dano Crítico-recebido -3% Habilidade "Chicote de Tempo" série Alcance +1 metro Quando Habilidade "Chicote de Tempo" série está em Efeito, restaura adicionalmente 100 pontos de HP e MP própriosSolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancestral: Liberação de ExplosãoMágica Habilidade Daño +2% Ao atacar, há 30% de chance de causar Daño extra de 20% Ao lançar Habilidade final, concede a si mesmo o estado "Explosão de Explosão1" "Explosão de Explosão1": Chicote de Tempo série Habilidade Daño +2% Pode ser acumulado em 5 camadas, com duração de 30 segundo * Este Efeito tem tempo de Arrefecimento de 1 segundoSolarAncestral4 níveisNív. 77+
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Talento Ancestral: Morte EternaEVA +7 pontos, Habilidade da série Inversão de Tempo tem duração de Efeito +1 segundo Ao conjurar Habilidade da série Inversão de Tempo, restaura imediatamente adicionalmente 3% de HP e MP própriosSolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Liberação de ExplosãoMágica Habilidade Daño +2% Ao atacar, há 30% de chance de causar Daño extra de 20% Ao lançar Habilidade final, concede a si mesmo o estado "Explosão de Explosão1" "Explosão de Explosão1": Chicote de Tempo série Habilidade Daño +2% Pode ser acumulado em 5 camadas, com duração de 30 segundo * Este Efeito tem tempo de Arrefecimento de 1 segundoSolarAncestral2 níveisNív. 77+
Talento: Cristal FatalTaxa de CRÍT-M +3% Ao conjurar Habilidade, há 30% de chance de Recuperação de MP 100~250 pts * Este Efeito tem 10 s de ArrefecimentoTerrestre12 níveisNív. 6+
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Talento Ancestral: Cristal AprisionadorATQ-M +3% Ao atacar, concede ao alvo os estados "Exaustão5" e "Silêncio5" por 3 segundos * Este Efeito tem 30 segundos de ArrefecimentoTerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancestral: Defesa contra Destruidor de DemôniosAo receber CRIT, há 10% de chance de conceder a si mesmo o estado "Guardião da Quebra de Feitiço1" "Guardião da Quebra de Feitiço1": Daño Crítico-recebido de todos -40%, dura 3 segundo. * Este Efeito tem tempo de Arrefecimento de 20 segundoEstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancestral: Guerra VerdadeiraAo CRÍT-M, concede a si mesmo o Estado “Guerra Verdadeira 1” “Guerra Verdadeira 1”: ao atacar causa adicionalmente 5% de Daño, duração do efeito 4 segundos. * Este efeito tem 20 segundos de ArrefecimentoEstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancestral: Investida de Cristal SangrentoMax HP e Max MP +2% Ao causar CRÍT-M, Restaurar HP e MP em 1000 pontos cada * Este Efeito tem 10 segundos de ArrefecimentoEstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento: Corte da Lâmina DemoníacaAdepto à Mágica de Habilidade +5% Ao Lançamento de Habilidade, há 5% de chance de causar adicionalmente 25% de DañoLunar12 níveisNív. 31+
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Talento Ancestral: Reflexão MágicaVIT +15 pontos Ao usar Ataque normal, 50% de chance de causar adicionalmente 1000 pontos de Dano de TrevasLunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Ancestral: Sequência de Vingança SangrentaAo Lançamento de Habilidade, há 4% de chance de causar adicionalmente 1~2 vezes 50% de DañoLunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento: Poder do EspaçoHabilidade "Lampejo Crono" série adicionalmente concede os estados "Corrosão de Armadura2", "Imóvel2" "Corrosão de Armadura2": DEF-M -22%, dura 3 segundos "Imóvel2": Estado de Feitiço. Imóvel, dura 1 segundoSolar12 níveisNív. 46+
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Talento Ancestral: Escudo contra Ataque ForteTodos os ACE +10 pontos Duração de Efeito das Habilidade da série "Escudo de Energia" +3 segundos Arrefecimento inicial das Habilidade da série "Escudo de Energia" -3 segundosSolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancestral: Espaço InfinitoDaño de todos os ataques recebidos -3%, tempo de arrefecimento inicial da série de habilidades "Inversão de Tempo" -30 segundos Ao lançar a série de habilidades "Inversão de Tempo", recupera-se imediatamente 1000 pontos de HP e 1000 pontos de MP extrasSolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancestral: Liberação de ImpactoCRÍT-M Daño +6% Alcance e área de efeito das Habilidades da série "Ruptura do Céu: Corte" +1 metroSolarAncestral6 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Canção Mortal10% de chance de causar Adepto à Mágica igual a 25% do ATQ-M ao usar Ataque normal. Ao ser atingido, para cada camada do estado "Pedaços Quebrados da Alma", HP +100, arrefecimento de 3 segundosTerrestreAncestral3 níveisNív. 66+
Talento Ancião: Dança da Alma PartidaAo usar Ataque normal, 20% de chance de causar 15% do ATQ-M como Adepto à Mágica. Ao atacar, para cada camada de Pedaços Quebrados, Ataque normal causa dano mágico extra igual a 2% do ATQ-M por 5s. Arrefecimento: 20s.TerrestreAncestral3 níveisNív. 66+
Talento Ancião: Dança de CuraAo usar Ataque normal, 20% de chance de causar 15% do ATQ-M como Adepto à Mágica. Ao ser atingido, para cada camada de Pedaços Quebrados, HP +150 e MP +50. Arrefecimento: 3s.TerrestreAncestral3 níveisNív. 66+
Talento Ancião: Dança DefensivaAo Ataque normal, 30% de chance de causar Adepto à Mágica igual a 3% do ATQ-M. Ao ser atingido, para cada camada do estado Pedaços Quebrados, reduz todo Dano recebido em 4% por 6s, Arrefecimento de 15sTerrestreAncestral3 níveisNív. 66+
Talento Ancião: Foice da Alma Partida15% de chance de causar Adepto à Mágica igual a 25% do ATQ-M ao usar Ataque normal. Ao atacar, para cada camada do estado "Pedaços Quebrados da Alma", aumenta o daño de habilidades mágicas em +1% por 3 segundos, arrefecimento de 15 segundosTerrestreAncestral3 níveisNív. 66+
Talento Ancião: Maldição da Alma15% de chance de causar Adepto à Mágica igual a 25% do ATQ-M ao usar Ataque normal. Ao atacar, para cada camada do estado "Pedaços Quebrados da Alma", reduz todo daño recebido em -2% por 3 segundos, arrefecimento de 20 segundosTerrestreAncestral3 níveisNív. 66+
Talento Ancião: Assalto SombrioEVA +10. Ao CRÍT-M, 20% de chance de obter o estado "Assalto Sombrio" "Assalto Sombrio": todos ATQ +10%, dura 3s * Este efeito tem 15s de ArrefecimentoEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Canção ÁgilDEF-F +5%. Ao CRÍT-M, 10% de chance de obter Canção Ágil 1 Canção Ágil 1: todo Daño recebido -10%, dura 4s * Este efeito tem Arrefecimento de 25sEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Dança Encantadora QuebradaTodos atributos +15. Ao CRÍT-M, 10% de chance de obter o estado "Dança Encantadora Quebrada" "Dança Encantadora Quebrada": PEN-M +5%, dura 5s * Este efeito tem 20s de ArrefecimentoEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Foice de Sangue MortalMover VEL +10%. Ao CRÍT-M, 25% de chance de conceder HP +100 aos aliados próximos. * Este efeito tem Arrefecimento de 10s.EstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Selo EspiritualACE corpo a corpo +10. Ao CRÍT-M, 10% de chance de obter Selo Espiritual 1 Selo Espiritual 1: velocidade de Ataque normal de Armas corpo a corpo +20%, dura 4s * Este efeito tem Arrefecimento de 25sEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Sombra de Foice OfensivaTaxa Crítica +3%. Ao CRÍT-M, 10% de chance de obter Sombra de Foice Ofensiva 1 Sombra de Foice Ofensiva 1: Dano Crítico Mágico +10%, dura 4s * Este efeito tem Arrefecimento de 25sEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Foice do EsquecimentoGeração de ameaça -15%, ATQ-M +6% Ao usar habilidades de ataque, 5% de chance de causar 2 Combinação com 10% do DañoLunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento Ancião: Sopro SombrioReduz o valor de ódio em 10%. Ao usar habilidades, há 5% de chance de restaurar 150 de HP e 100 de MP para si mesmo, arrefecimento de 5s.LunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento Ancião: Dança da Alma ÁgilDuração dos efeitos das habilidades da série Pedaços Quebrados.彩 +3s Ao atacar, reduz o Arrefecimento restante da habilidade Fantasmagórico em 0,4s, Arrefecimento de 5sSolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Dança Longa da Alma ArdenteDuração das habilidades da série Fogo Dançante +1s e HP próprio +0,2%. Duração dos efeitos das habilidades da série Pedaços Quebrados.花 +3sSolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Encantamento de RetornoTempo inicial de Arrefecimento da habilidade Fantasmagórico -1s. Duração dos efeitos das habilidades da série Pedaços Quebrados.蝶 +3s.SolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Encantamento de ReuniãoDano da habilidade Onda de Lâmina Sangrenta +10% e ganha 1 Ponto de carga extra. Duração dos efeitos das habilidades da série Pedaços Quebrados.Gelo +3s.SolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Encantamento ÁgilHabilidades da série Golpe Fantasmagórico aumentam Mover VEL +10% e velocidade de Ataque normal de todas as Armas +20% por 5s. Duração dos efeitos das habilidades da série Pedaços Quebrados.蠱 +3s.SolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Ritmo EternoAlcance da habilidade Roda de Dança +4m e ganha 1 ponto de Combinação extra. Duração dos efeitos das habilidades da série Pedaços Quebrados.雲 +3sSolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: AmarratemporalAo usar Ataque normal, há 15% de chance de adicionar dano de Trovão equivalente a 25% do ATQ-F Ao atacar, se o alvo tiver o estado "Condutivo", concede ao alvo o estado "Amarratemporal 1" conforme o número de camadas ※ Esta habilidade tem 8 segundos de Arrefecimento "Amarratemporal 1": Esquiva -2 pontos, acumula até 5 camadas, efeito de estado dura 3 segundosEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Barreira de VentoAo usar Ataque normal, há 10% de chance de causar 25% de dano adicional Ao atacar, se a si mesmo possuir o estado "Ciclone", concede a si mesmo o estado "Barreira de Vento1" de acordo com o número de acúmulos ※ Esta habilidade tem 12 segundos de arrefecimento "Barreira de Vento1": Dano recebido -1%, pode acumular 5 camadas, o efeito de estado dura 5 segundosEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião:Controle da ÁguaAo usar Ataque normal, há 15% de chance de adicionar dano de Geada Invernal equivalente a 25% do ATQ-F Ao atacar, se o próprio tiver o estado "Maré", concede ao próprio o estado "Controle da Água 1" conforme o número de camadas ※ Esta habilidade tem 12 segundos de Arrefecimento "Controle da Água 1": Valor de Cura +1%, Velocidade de Lançamento +1%, acumula até 5 camadas, efeito de estado dura 3 segundosEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Descarga em ArcoAo usar Ataque normal, há 15% de chance de adicionar Dano de Trovão equivalente a 25% do ATQ-F Ao atacar, se o alvo possuir o estado "Condutivo", concede ao alvo o estado "Descarga em Arco 1" de acordo com o número de camadas ※ Esta habilidade tem 8 segundos de Arrefecimento "Descarga em Arco 1": Resistência a Relâmpago -2%, acumulável 5 camadas, efeito de estado dura 3 segundosEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Pluma de FênixAo usar Ataque normal, há 15% de chance de adicionar Dano de Fogo equivalente a 25% do valor de ATQ-F Ao atacar, se o próprio possuir o estado "Carga de Lava", concede a si o estado "Pluma de Fênix 1" de acordo com o número de acúmulos * Esta habilidade tem 12 segundos de Arrefecimento "Pluma de Fênix 1": Dano de Habilidade Física +1%, acumulável em até 5 camadas, o efeito do estado dura 5 segundosEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião:Surto da TerraAo usar Ataque normal, há 10% de chance de causar adicionalmente 25% de dano Ao atacar, se o próprio tiver o estado "Recarga do Totem", concede ao próprio o estado "Surto da Terra" conforme o número de camadas ※ Esta habilidade tem 12 segundos de Arrefecimento "Surto da Terra": ATQ-F +3%, acumula até 5 camadas, efeito de estado dura 3 segundosEstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Chamas IntensasQuando ocorre CRÍT-F, há 30% de probabilidade de conceder a si próprio o estado「Chamas Intensas 1」 * Esta Habilidade tem 25 segundos de Arrefecimento 「Chamas Intensas 1」: ATQ-F +10%, Dano crítico físico +10%, Efeito do estado dura 5 segundosLunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento Ancião: Corrida de RaiosAo CRÍT-F, há 30% de probabilidade de conferir a si próprio o estado「Corrida de Raios 1」 * Esta Habilidade tem 25 segundos de Arrefecimento 「Corrida de Raios 1」:Mover VEL +10%, velocidade de Ataque normal Perto +10%, EVA +8 pontos, o Efeito de estado dura 5 segundosLunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento Ancião:Frio GlacialAo CRÍT-F, há 30% de chance de conceder a si mesmo o estado "Frio Glacial 1" ※ Esta habilidade tem 25 segundos de Arrefecimento "Frio Glacial 1": DEF-F +10%, Dano de Habilidade Física +10%, o efeito de estado dura 5 segundosLunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento Ancião:Frio PenetranteAo CRÍT-F, há 30% de chance de conceder a si o estado "Frio Penetrante 1" ※ Esta habilidade tem tempo de recarga de 25 segundos "Frio Penetrante 1": PEN-F +3%, o efeito do estado dura 5 segundosLunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento Ancião:Sobrecarga de RaiosAo CRÍT-F, há 30% de chance de conceder a si mesmo o estado "Sobrecarga de Raios 1" ※ Esta habilidade tem 25 segundos de Arrefecimento "Sobrecarga de Raios 1": velocidade de Ataque normal Perto +10%, ao atacar há 30% de chance de adicionar Dano de Trovão equivalente a 3% do ATQ-F, o efeito de estado dura 5 segundosLunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento Ancião: Transbordo ElementalAo CRÍT-F, há 30% de probabilidade de conceder a si próprio o estado "Transbordo Elemental" * Esta Habilidade tem 25 segundos de Arrefecimento "Transbordo Elemental": PEN-F +5%, a duração do efeito de estado é de 5 segundosLunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento:Catalisador de ChamasDano de habilidades do Caminho da Chama +5% A habilidade "Pisada Solar" concede adicionalmente ATQ-F +5% a si mesmo, por 5 segundosSolar6 níveisNív. 46+
Talento: Chamado da TempestadeDaño de Habilidade do Caminho do Trovão +5% Ao usar Habilidade, há 8% de chance de causar mais 25% de DañoSolar6 níveisNív. 46+
Talento:Convergência da TempestadeDano de habilidades do Caminho do Trovão +5% Ao usar Ataque normal, há 20% de chance de causar um Ataque normal adicional com 30% de danoSolar6 níveisNív. 46+
Talento: Maré de CuraDano de habilidade de Caminho do Fluxo Gélido +5% A habilidade "Enxurrada das Linhas Ley" concede adicionalmente o estado próprio "Maré de Cura 1" "Maré de Cura 1": Valor de Cura +5%, efeito do estado com duração de 5 segundos.Solar6 níveisNív. 46+
Talento: Tempestade de RaiosAs habilidades da série "Barreira de Trovoada" têm 6% de probabilidade de aplicar ao alvo o estado "Gelo Partido" As habilidades da série "Explosão de Gelo" têm 20% de probabilidade de aplicar ao alvo o estado "Condutivo"Solar6 níveisNív. 46+
Talento Ancião: Cadeia de RaiosTempo de arrefecimento inicial da habilidade "Golpe de Raio" -2 segundos Após lançar a habilidade da série "Golpe de Trovão", redefine o arrefecimento da habilidade "Golpe de Raio"SolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Estrondo de TrovãoAs habilidades da série "Choque do Trovão" concedem adicionalmente ao alvo o estado "Exaustão 5", com duração de 3 segundos O tempo do efeito de estado das habilidades da série "Choque do Trovão" +1 segundoSolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião:Maestria da TempestadeDano das habilidades da série "Barreira de Trovoada" +10% Alcance das habilidades da série "Barreira de Trovoada" +2 mSolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião:Ondas ContínuasDuração do efeito de estado das habilidades da série "Enxurrada das Linhas Ley" +3 segundosSolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Relâmpago Absorvedor"A série de habilidades \"Golpe de Trovão\" aplica adicionalmente ao alvo o estado \"Relâmpago Absorvedor 1\". "A série de habilidades \"Golpe de Trovão\" aplica adicionalmente a si mesmo o estado \"Transferência Absorvedora 1\". "Relâmpago Absorvedor 1": ATQ-F -5%, Dano crítico físico -5%, duração de 8 segundos "Transferência Absorvedora 1": ATQ-F +5%, Dano crítico físico +5%, duração de 8 segundosSolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião:Sombra de RaioA habilidade "Pulso de Trovão" redefine adicionalmente o Arrefecimento da habilidade "Golpe de Raio", e concede a si mesmo o estado "Sombra de Raio". "Sombra de Raio": o Arrefecimento inicial da habilidade "Golpe de Raio" -3 segundos, Dano da habilidade "Golpe de Raio" +10%, o efeito do estado dura 10 segundos.SolarAncestral3 níveisNív. 77+