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Habilidade Física
Energia Ponto de carga 24
Alcance 2 metros
Arrefecimento 6 segundos
Requer nível 88
Requer equipamento de armamento para ser usado.
Pode aumentar 1 ponto de carga, causando 25 pontos de Dano Físico a um único alvo inimigo após o uso, com 61% de chance de causar 2 Combinações, 40% de chance de causar 3 Combinações e conceder ao alvo o estado "Fusão Nuclear 3".
Se o estado "Energia do Trovão" estiver ativo, ao usar esta habilidade, causará dano físico e de trovão adicional equivalente a 30% do valor de ATQ-F do usuário.
Se o estado "Energia das Trevas" estiver ativo, ao usar esta habilidade, aumentará a própria vida em +3% e concederá a todos os inimigos dentro de um raio de 6 metros do usuário os estados "Imóvel" e "Cegueira".
*"Fusão Nuclear 3": Resistência a Trevas e Trovão -60%, efeito dura por 8 segundos.
*"Imóvel": Estado de Feitiço. Incapaz de se mover, efeito dura por 2 segundos.
*"Cegueira": Estado Ferido. Todos os ACE -50%, efeito dura por 4 segundos.
*"*Imóvel" não afeta Chefes.
Habilidade Física
Energia Ponto de carga 24
Alcance 2 metros
Arrefecimento 6 segundos
Requer nível 88
Requer equipamento de armamento para ser usado.
Pode aumentar 1 ponto de carga, causando 25 pontos de Dano Físico a um único alvo inimigo após o uso, com 61% de chance de causar 2 Combinações, 40% de chance de causar 3 Combinações e conceder ao alvo o estado "Fusão Nuclear 3".
Se o estado "Energia do Trovão" estiver ativo, ao usar esta habilidade, causará dano físico e de trovão adicional equivalente a 30% do valor de ATQ-F do usuário.
Se o estado "Energia das Trevas" estiver ativo, ao usar esta habilidade, aumentará a própria vida em +3% e concederá a todos os inimigos dentro de um raio de 6 metros do usuário os estados "Imóvel" e "Cegueira".
*"Fusão Nuclear 3": Resistência a Trevas e Trovão -60%, efeito dura por 8 segundos.
*"Imóvel": Estado de Feitiço. Incapaz de se mover, efeito dura por 2 segundos.
*"Cegueira": Estado Ferido. Todos os ACE -50%, efeito dura por 4 segundos.
*"*Imóvel" não afeta Chefes.

