Descrição
Habilidade de Reforço Mágico
Energia: 193 MP
Tempo de Conjuração: 20 segundos
Tempo de Arrefecimento: 8 segundos
Requisito de Nível: Nível 80
Pode conceder a si mesmo e aos companheiros de equipe na mesma cena o estado "Espelho de Gelo Extremo 2".
"Espelho de Gelo Extremo 2": Resistência ao Gelo +15%, 10% de chance de
adicionar 6000 pontos de dano de Gelo ao atacar, e concede ao alvo
os estados "Suspiro da Geada Invernal" e "Verificação de Gelo Congelado".
"Suspiro da Geada Invernal": Estado de Feitiço. Resistência ao Gelo -10%, pode acumular
até 10 camadas, e o efeito do estado dura 8 segundos.
"Verificação de Gelo Congelado": Quando o estado "Suspiro da Geada Invernal" acumula 10 camadas,
concede o estado "Congelar 8".
"Congelar 8": Estado Ferido. HP, Max MP -24%,
o efeito do estado dura 8 segundos.
* "Suspiro da Geada Invernal" tem um tempo de arrefecimento de 1 segundo.
* Ao sair do grupo ou se os companheiros de equipe em diferentes cenas perderem o estado dessa habilidade, o mesmo feitiçeiro
só pode lançar um tipo de habilidade de grupo de cada vez.
Energia: 193 MP
Tempo de Conjuração: 20 segundos
Tempo de Arrefecimento: 8 segundos
Requisito de Nível: Nível 80
Pode conceder a si mesmo e aos companheiros de equipe na mesma cena o estado "Espelho de Gelo Extremo 2".
"Espelho de Gelo Extremo 2": Resistência ao Gelo +15%, 10% de chance de
adicionar 6000 pontos de dano de Gelo ao atacar, e concede ao alvo
os estados "Suspiro da Geada Invernal" e "Verificação de Gelo Congelado".
"Suspiro da Geada Invernal": Estado de Feitiço. Resistência ao Gelo -10%, pode acumular
até 10 camadas, e o efeito do estado dura 8 segundos.
"Verificação de Gelo Congelado": Quando o estado "Suspiro da Geada Invernal" acumula 10 camadas,
concede o estado "Congelar 8".
"Congelar 8": Estado Ferido. HP, Max MP -24%,
o efeito do estado dura 8 segundos.
* "Suspiro da Geada Invernal" tem um tempo de arrefecimento de 1 segundo.
* Ao sair do grupo ou se os companheiros de equipe em diferentes cenas perderem o estado dessa habilidade, o mesmo feitiçeiro
só pode lançar um tipo de habilidade de grupo de cada vez.

