Descrição
Habilidad de aumento / habilidad final
Energía 232 puntos
Lanzamiento 2 segundos
Enfriamiento 25 segundos
Requisito de nivel 80
Se requiere puntos de carga para activar. Después de activar, otorga el estado "Reino da Luz Super Sagrada 2" a 8 objetivos aliados al azar dentro de un radio de 10 metros centrado en uno mismo. Además, restaura un 2% de los puntos de ATQ-M del lanzador como HP y la duración del estado varía según los puntos de carga.
1 punto de carga: Duración del estado de 10 segundos.
2 puntos de carga: Duración del estado de 13 segundos.
3 puntos de carga: Duración del estado de 16 segundos.
4 puntos de carga: Duración del estado de 19 segundos.
5 puntos de carga: Duración del estado de 22 segundos.
"Reino da Luz Super Sagrada 2": Reduce el daño físico en un 21% y, cuando se recibe un ataque, hay un 20% de probabilidad de eliminar el efecto de tontura y ser inmune a la tontura durante 1 segundo.
Energía 232 puntos
Lanzamiento 2 segundos
Enfriamiento 25 segundos
Requisito de nivel 80
Se requiere puntos de carga para activar. Después de activar, otorga el estado "Reino da Luz Super Sagrada 2" a 8 objetivos aliados al azar dentro de un radio de 10 metros centrado en uno mismo. Además, restaura un 2% de los puntos de ATQ-M del lanzador como HP y la duración del estado varía según los puntos de carga.
1 punto de carga: Duración del estado de 10 segundos.
2 puntos de carga: Duración del estado de 13 segundos.
3 puntos de carga: Duración del estado de 16 segundos.
4 puntos de carga: Duración del estado de 19 segundos.
5 puntos de carga: Duración del estado de 22 segundos.
"Reino da Luz Super Sagrada 2": Reduce el daño físico en un 21% y, cuando se recibe un ataque, hay un 20% de probabilidad de eliminar el efecto de tontura y ser inmune a la tontura durante 1 segundo.

