Descrição
Habilidade Mágica/Final
Energia 193 Pontos
Alcance 26 metros
Conjuração 2 segundos
Recarga 30 segundos
Nível necessário 64
Requer Pontos de Carga para conjurar, após conjurar, todas as unidades inimigas em um raio de 10 metros ao redor do solo sofrem dano de acordo com o número de Pontos de Carga e recebem diferentes efeitos de dano e duração de acordo com o número de Pontos de Carga.
Carga 1: Causa 795 pontos de 159% de dano mágico, efeito dura 3 segundos.
Carga 2: Causa 915 pontos de 183% de dano mágico, efeito dura 3,5 segundos.
Carga 3: Causa 1035 pontos de 207% de dano mágico, efeito dura 4 segundos.
Carga 4: Causa 1155 pontos de 231% de dano mágico, efeito dura 4,5 segundos.
Carga 5: Causa 1270 pontos de 254% de dano mágico, efeito dura 5 segundos.
"Medo": Faz com que o alvo entre em um estado anormal incontrolável.
Energia 193 Pontos
Alcance 26 metros
Conjuração 2 segundos
Recarga 30 segundos
Nível necessário 64
Requer Pontos de Carga para conjurar, após conjurar, todas as unidades inimigas em um raio de 10 metros ao redor do solo sofrem dano de acordo com o número de Pontos de Carga e recebem diferentes efeitos de dano e duração de acordo com o número de Pontos de Carga.
Carga 1: Causa 795 pontos de 159% de dano mágico, efeito dura 3 segundos.
Carga 2: Causa 915 pontos de 183% de dano mágico, efeito dura 3,5 segundos.
Carga 3: Causa 1035 pontos de 207% de dano mágico, efeito dura 4 segundos.
Carga 4: Causa 1155 pontos de 231% de dano mágico, efeito dura 4,5 segundos.
Carga 5: Causa 1270 pontos de 254% de dano mágico, efeito dura 5 segundos.
"Medo": Faz com que o alvo entre em um estado anormal incontrolável.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
Arcanjo
Druida
Ômega
Titã Celeste
Mestre Dimensional
Cronos
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Masmorras Transmutadas
Masmorras Infernais
Masmorras de Reencarnação
Masmorras de Altares
Masmorras de Guildas
Masmorras Especiais