Adepto à Mágica +30%, Sofre -20% de dano de todos os ataques.
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Habilidades
Espírito aprisionado 3[58889]
#9#
Habilidade Mágica
Energia #24#
Alcance de 26 metros
Tempo de lançamento de 1 seg segundos
Tempo de arrefecimento de 8 seg segundos
Causa #25# pontos de dano de #61#% de Adepto à Mágica a um único alvo inimigo após ser lançado, e concede os estados "Imóvel" e "Infectar".
"Imóvel": Estado de Feitiço. Incapaz de se mover, duração do efeito de 3 segundos. "Infectar": Estado de Maldição. Resistência a Escuridão e Natureza reduzida em 20%, pode acumular até 10 vezes, duração do efeito de 8 segundos.
* "Imóvel" não afeta chefes.
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
52
Custo de PM
1
Dano base
1147
Dano aleatório
10
Coeficiente de dano
250
Efeito no alvo
Espírito aprisionado
Efeito no alvo: Espírito aprisionado
Uso pela IA
Nível IA : 1Faixa principal de PV : 100 % < PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 60 %
Gelo Psíquico[58826]
Habilidade Mágica
Energia: #24# pontos
Alcance: 26 metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento: 8 seg segundos
Após a execução, causa #25# pontos de dano de Adepto à Mágica a um único alvo inimigo, e concede os estados "Paralisia" e "Cegueira".
"Paralisia": Estado Ferido. Velocidade de ataque básico de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, duração do efeito do estado: 4 segundos. "Cegueira": Estado Ferido. ACE de todos os ataques -50%, duração do efeito do estado: 4 segundos.
* "Paralisia" não afeta chefes.
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
52
Custo de PM
1
Dano base
1281
Dano aleatório
10
Coeficiente de dano
250
Efeito no alvo
Gelo Psíquico
Efeito no alvo: Gelo Psíquico
Uso pela IA
Nível IA : 2Faixa principal de PV : 100 % < PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 40 %
Medula óssea mágica 3[58892]
Habilidade de aumento mágico
Energia: #24#
Faça isso imediatamente
Arrefecimento: 10 seg segundos
Concede ao seu status o "Estado de Feitiço: Medula óssea mágica 3".
"Estado de Feitiço: Medula óssea mágica 3": Estado de feitiço. Todos os valores de ATQ +50%, todos os valores de ACE +20. O efeito do estado dura 6 segundos.
Alvo
O conjurador seleciona a si mesmo.
Custo de PM
1
Efeito no alvo
Medula óssea mágica 3
Efeito no alvo: Medula óssea mágica 3
Estado de Feitiço
Todos os valores de ATQ aumentam em 50%, todos os valores de ACE aumentam em 20 pontos.
Uso pela IA
Nível IA : 3Faixa principal de PV : PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 40 %