Aumento de dano mágico em 15% e redução de 10% em todo o dano recebido.
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Habilidades
Espírito aprisionado 2[58888]
#9#
Habilidade Mágica
Energia #24#
Alcance de 26 metros
Tempo de lançamento de 1 seg segundos
Tempo de arrefecimento de 8 seg segundos
Após o lançamento, causa #25# pontos de dano de #61#% de Adepto à Mágica a um único alvo inimigo e concede os estados "Imóvel" e "Infectar".
"Imóvel": Estado de Feitiço. Incapaz de se mover, duração do efeito de 3 segundos. "Infectar": Estado de Maldição. Resistência a Escuridão e Natureza reduzida em 20%, acumulável até 10 vezes, duração do efeito de 8 segundos.
* "Imóvel" não afeta chefes.
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
52
Custo de PM
1
Dano base
1008
Dano aleatório
10
Coeficiente de dano
220
Efeito no alvo
Espírito aprisionado
Efeito no alvo: Espírito aprisionado
Uso pela IA
Nível IA : 1Faixa principal de PV : 60 % < PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 60 %
Medula óssea mágica 2[58891]
Habilidade de aumento mágico
Energia: #24#
Faça isso imediatamente
Arrefecimento: 10 seg segundos
Concede ao seu status o "Estado de Feitiço: Medula óssea mágica 2".
"Estado de Feitiço: Medula óssea mágica 2": Estado de feitiço. Todos os valores de ATQ +40%, todos os valores de ACE +15. Efeito do estado dura 6 segundos.
Alvo
O conjurador seleciona a si mesmo.
Custo de PM
1
Efeito no alvo
Medula óssea mágica 2
Efeito no alvo: Medula óssea mágica 2
Estado de Feitiço
Todos os valores de ATQ aumentam em 40%, todos os valores de ACE aumentam em 15 pontos.
Uso pela IA
Nível IA : 2Faixa principal de PV : 100 % < PV ≤ 60 %Limite de PV configurado : 60 %Probabilidade de uso : 30 %