Abalo Terrestre 4
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#9#
Habilidade Física
Energia #24# Pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 20 seg segundos
Nível necessário #15#
Só pode ser lançado se estiver equipado com um escudo.
Só pode ser lançado se tiver pontos de carga. Após o lançamento, todos os inimigos num raio de 8 metros à sua volta sofrem dano com base no número de pontos de carga e ficam com o estado "Paralisia". Se o alvo já tiver o estado "Paralisia", fica também com o estado "Atordoado".
Carga 1 ponto: causa #25# pontos de dano físico de #61#%.
Carga 2 pontos: causa #27# pontos de dano físico de #65#%.
Carga 3 pontos: causa #29# pontos de dano físico de #66#%.
Carga 4 pontos: causa #31# pontos de dano físico de #67#%.
Carga 5 pontos: causa #33# pontos de dano físico de #68#%.
"Paralisia": estado ferido. Todos os ataques básicos de armas têm a velocidade reduzida em 40% e a velocidade de movimento em 50%. O efeito dura 4 segundos.
"Atordoado": o valor de EVA é reduzido a zero e entra-se em estado de tontura. O efeito dura 1 segundo.
* "Paralisia" e "Atordoado" não afetam os chefes.
Habilidade Física
Energia #24# Pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 20 seg segundos
Nível necessário #15#
Só pode ser lançado se estiver equipado com um escudo.
Só pode ser lançado se tiver pontos de carga. Após o lançamento, todos os inimigos num raio de 8 metros à sua volta sofrem dano com base no número de pontos de carga e ficam com o estado "Paralisia". Se o alvo já tiver o estado "Paralisia", fica também com o estado "Atordoado".
Carga 1 ponto: causa #25# pontos de dano físico de #61#%.
Carga 2 pontos: causa #27# pontos de dano físico de #65#%.
Carga 3 pontos: causa #29# pontos de dano físico de #66#%.
Carga 4 pontos: causa #31# pontos de dano físico de #67#%.
Carga 5 pontos: causa #33# pontos de dano físico de #68#%.
"Paralisia": estado ferido. Todos os ataques básicos de armas têm a velocidade reduzida em 40% e a velocidade de movimento em 50%. O efeito dura 4 segundos.
"Atordoado": o valor de EVA é reduzido a zero e entra-se em estado de tontura. O efeito dura 1 segundo.
* "Paralisia" e "Atordoado" não afetam os chefes.
- Alvo
- Nenhum alvo explícito é necessário.
- Raio de efeito
- 16
- Custo de PM
- 90
- Dano base
- 160
- Dano aleatório
- 10
- Coeficiente de dano
- 100
- Efeito no alvo
- Tremor de terra
Efeito no alvo: Tremor de terra
Uso pela IA
Nível IA : 1Faixa principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 20 %

