#9#
Habilidade de recuperação de MP/canalização
Energia #24# Pontos
Alcance 20m
Canalização 2 seg seg
Arrefecimento 10 seg seg
Nível necessário #15#
Aumenta 1 Ponto de carga, durante o tempo de canalização a cada 0,4s recupera 3,5% do HP do aliado alvo do valor de ATQ-M do lançador e recupera 686~722 de HP adicional.
* Mover pode sustentar a canalização e a velocidade de lançamento fixo.
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
40
Custo de PM
180
Efeito no alvo
Oração Avançada de Cura 4
Efeito no alvo: Oração Avançada de Cura 4
Uso pela IA
Contexto IA : At rest
Hálito do Morto[51712]
#9#
Habilidade Mágica
Energia #24# Pontos
Lançamento 2 seg Segundos
Arrefecimento 12 seg Segundos
Após o lançamento, causa dano mágico +#25# pontos a todas as unidades inimigas em um raio de 30 metros ao redor do alvo inimigo e concede a todos os inimigos o estado "Infortúnio".
"Infortúnio": Estado de Feitiço. Todas as habilidades têm 60% mais chance de falhar, a duração do efeito é de 8 segundos.
Alvo
Nenhum alvo explícito é necessário.
Raio de efeito
60
Custo de PM
1
Dano base
550
Dano aleatório
10
Efeito no alvo
Infortúnio
Efeito no alvo: Infortúnio
Estado de Magia
Probabilidade de falha ao executar todas as habilidades +60%.
Uso pela IA
Nível IA : 1Faixa principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 20 %
Inalar[51713]
#9#
Habilidade Mágica
Energia #24# Pontos
Tempo de Conjuração 4 seg Segundos
Tempo de Recarga 20 seg Segundos
Após conjurar, causa Dano Mágico +#25# pontos e Dano de Trevas +#37# pontos a todas as unidades inimigas em um raio de 17,5 metros ao redor do lançador, e recupera de 80% a 100% do dano causado em HP para o lançador.
#999#
Alvo
Nenhum alvo explícito é necessário.
Raio de efeito
35
Custo de PM
1
Dano base
200
Dano aleatório
10
Elemento
Sombra
Dano elemental
3168
Efeito no alvo
Devoramento Demoníaco
Efeito no alvo: Devoramento Demoníaco
Uso pela IA
Nível IA : 2Faixa principal de PV : 50 % < PV ≤ 70 %Limite de PV configurado : 70 %Probabilidade de uso : 30 %
Ataque Racha-Armadura 3[51300]
#9#
Habilidade de Física
Energia #24#
Alcance 2 metros
Faça isso imediatamente
Tempo de recarga 10 seg segundos
Requisito de nível #15#
Necessário equipar Armas de Duas Mãos.
Pode aumentar 1 Ponto de carga, causando +#25# de Dano Físico a um único alvo inimigo, e concedendo ao alvo os estados "Fraco8" e "Punição de Luz Sagrada2", enquanto o usuário recebe o estado "Aprimoramento de Perfuração de Armadura2".
"Fraco8": Estado mágico. A cada 2 segundos, HP -160, ATQ-F valor, DEF-F valor -30%, efeito do estado dura 2 segundos. "Punição de Luz Sagrada2": Recebe +4% de Dano, efeito do estado dura 2 segundos. "Aprimoramento de Perfuração de Armadura2": Aumenta Penetração Física em 15%, Dano Físico em +30%, efeito do estado dura 18 segundos.
Alvo
O alvo atualmente selecionado pelo conjurador é utilizado.
Alcance
4
Custo de PM
140
Dano base
1960
Dano aleatório
10
Coeficiente de dano
392
Efeito no alvo
Ataque de Armadura Quebrada 23
Efeito próprio
Aprimoramento de Perfuração de Armadura 2
Efeito no alvo: Ataque de Armadura Quebrada 23
Efeito próprio: Aprimoramento de Perfuração de Armadura 2
Penetração Física +15%, Dano Físico +30%. O efeito será removido ao trocar para uma arma de uma mão.
Uso pela IA
Nível IA : 3Faixa principal de PV : PV ≤ 50 %Limite de PV configurado : 50 %Probabilidade de uso : 60 %