Ataques têm 3% de chance de aplicar o estado "Congelado" no alvo.
"Congelado": Estado Tóxico, todas as armas Ataque-básico VEL -40%, movimento VEL -50%, efeito de estado dura 5s.
* Este efeito não funciona em Chefes. * Esta habilidade tem um tempo de espera de 2s.
Cooldown2 seg
Ataque Doloroso
[45753]
Ataque Doloroso [45753]
Ataques têm 3% de chance de causar "Dor" no alvo.
"Dor": Estado Tóxico, Velocidade de Conjuração -100%, dura 5 segundos.
* Esta habilidade tem um tempo de espera de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Venenoso
[45754]
Ataque Venenoso [45754]
Ao atacar, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Veneno 7".
"Veneno 7": Estado tóxico, reduz 300 pontos de HP a cada 2 segundos, com duração de 5 segundos.
? Esta habilidade possui um tempo de arrefecimento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Enfraquecedor
[45755]
Ataque Enfraquecedor [45755]
Ao atacar, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Enfraquecido 7".
"Enfraquecido 7": Estado tóxico, reduz 240 pontos de MP a cada 2 segundos, com duração de 5 segundos.
?Esta habilidade possui um tempo de arrefecimento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Congelante
[45756]
Ataque Congelante [45756]
Ao atacar, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Congelar 7".
"Congelar 7": Estado Ferido, HP e Max MP reduzidos em 20%, efeito dura 5 segundos.
?Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Ardente
[45757]
Ataque Ardente [45757]
Ao atacar, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Queimar 7".
"Queimar 7": Estado Ferido, perda de HP de -170 a ~180 a cada 2 segundos, dano físico aumentado em 25%, efeito do estado dura 5 segundos.
?Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Paralisante
[45758]
Ataque Paralisante [45758]
Ataque tem 3% de chance de causar o estado "Paralisia" no alvo.
"Paralisia": Estado Tóxico, todas as armas Ataque-básico VEL -40%, movimento VEL -50%, efeito de estado dura 5 segundos.
* Este efeito não funciona em Chefes. * Esta habilidade tem um tempo de Arrefecimento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque de Praga
[45759]
Ataque de Praga [45759]
Ao atacar, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Praga 7".
"Praga 7": estado ferido, perde 120 pontos de HP a cada 2 segundos, não pode ser curado por habilidades de recuperação, efeito dura 5 segundos.
?Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque com Armadilha
[45760]
Ataque com Armadilha [45760]
Ataque tem 3% de chance de aplicar o estado "Imóvel" no alvo.
"Imóvel": Estado de Feitiço, não pode se mover, efeito de status dura 5 segundos.
* Este efeito não funciona em Chefes. * Esta habilidade tem um tempo de espera de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Ataque do Infortúnio
[45761]
Ataque do Infortúnio [45761]
Ataque tem 3% de chance de conceder ao alvo o estado "Infortúnio".
"Infortúnio": estado de feitiço, todas as habilidades têm 60% mais chance de falhar, efeito de estado dura 5 segundos.
* Esta habilidade tem um tempo de espera de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Ataque Silenciador
[45762]
Ataque Silenciador [45762]
Ataque tem 3% de chance de impor o estado "Silêncio" ao alvo.
"Silêncio": Estado de Feitiço, não pode lançar habilidades mágicas, efeito de estado dura 5 segundos.
* Este efeito não funciona em Chefes. * Esta habilidade tem um tempo de espera de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Ataque de Exaustão
[45763]
Ataque de Exaustão [45763]
Ataque tem 3% de chance de conceder ao alvo o estado "Exaustão".
"Exaustão": estado de feitiço, não pode lançar habilidades físicas, efeito de estado dura 5 segundos.
* Este efeito não funciona em chefes. * Esta habilidade tem um tempo de espera de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque de Confusão
[45764]
Ataque de Confusão [45764]
Ataque tem 3% de chance de aplicar o estado "Confusão" no alvo.
"Confusão": estado de feitiço, todos os ataques básicos de armas -40% de VEL, o efeito dura 5 segundos.
* Este efeito não funciona em chefes. * Esta habilidade tem um tempo de espera de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque de Torpor
[45765]
Ataque de Torpor [45765]
Ao atacar, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Aturdido 7".
"Aturdido 7": Estado mágico. A cada 2 segundos, MP -120, ATQ-M e DEF-M -30%. O efeito do estado dura 5 segundos.
* Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Defesa Petrificante
[45766]
Defesa Petrificante [45766]
Ataques têm 3% de chance de aplicar o estado "Congelado" no alvo.
"Congelado": Estado Tóxico, todas as armas Ataque-básico VEL -40%, movimento VEL -50%, efeito de estado dura 4s.
* Este efeito não funciona em Chefes. * Esta habilidade tem um tempo de espera de 4s.
Cooldown4 seg
Defesa Dolorosa
[45767]
Defesa Dolorosa [45767]
Ao ser atacado, 3% de chance de causar o estado "Dor" no alvo.
"Dor": Estado Tóxico, Velocidade de Conjuração -100%, dura 4s.
* Esta habilidade tem um tempo de espera de 4s.
Cooldown4 seg
Defesa Venenosa
[45768]
Defesa Venenosa [45768]
Ao ser atacado, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Veneno 7".
"Veneno 7": Estado tóxico, reduz 300 pontos de HP a cada 2 segundos, com duração de 4 segundos.
? Esta habilidade possui um tempo de recarga de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Defesa Enfraquecedora
[45769]
Defesa Enfraquecedora [45769]
Ao ser atacado, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Enfraquecido 7".
"Enfraquecido 7": Estado tóxico, reduz 240 pontos de MP a cada 2 segundos, com duração de 4 segundos.
? Esta habilidade possui um tempo de arrefecimento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Defesa Congelante
[45770]
Defesa Congelante [45770]
Ao ser atacado, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Congelar 7".
"Congelar 7": Estado Ferido, HP e Max MP reduzidos em 20%, efeito dura 4 segundos.
? Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Defesa Ardente
[45771]
Defesa Ardente [45771]
Ao ser atacado, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Queimar 7".
"Queimar 7": Estado Ferido, dano físico aumentado em 25%, perda de 170 a 180 pontos de vida a cada 2 segundos, efeito dura 4 segundos.
?Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Defesa Paralisante
[45772]
Defesa Paralisante [45772]
Ataques têm 3% de chance de causar Paralisia no alvo.
"Paralisia": Estado Ferido, todas as armas Ataque-básico VEL -40%, movimento VEL -50%, efeito de status dura 4s.
* Este efeito não funciona em Chefes. * Esta habilidade tem um tempo de Arrefecimento de 4s.
Cooldown4 seg
Defesa de Praga
[45773]
Defesa de Praga [45773]
Ao ser atacado, há uma probabilidade de 3% de conceder ao alvo o estado "Praga 7".
"Praga 7": Estado Ferido, perde 120 pontos de HP a cada 2 segundos, não pode ser alvo de habilidades de cura, efeito dura 4 segundos.
?Esta habilidade possui um tempo de arrefecimento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Defesa de Sono
[45774]
Defesa de Sono [45774]
Ao ser atacado, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Dormindo".
"Dormindo": estado de feitiço, valor de esquiva reduzido a zero, entrando no estado de sono, o efeito do estado dura 4 segundos.
* O efeito será removido ao atacar ou ser atacado. * Esta habilidade tem um tempo de recarga de 6 segundos.
Cooldown6 seg
Defesa com Armadilha
[45775]
Defesa com Armadilha [45775]
3% de chance de imobilizar o alvo ao ser atacado.
"Imobilizar": estado de feitiço, não pode se mover, efeito de status dura 4 segundos.
* Este efeito não funciona em chefes. * Esta habilidade tem um tempo de espera de 6 segundos.
Cooldown6 seg
Defesa do Infortúnio
[45776]
Defesa do Infortúnio [45776]
Recebe 3% de chance de aplicar o estado "Infortúnio" ao alvo ao ser atacado.
"Infortúnio": Estado de Feitiço, todas as habilidades têm 60% de chance de falhar, a duração do efeito de estado é de 4 segundos.
* Esta habilidade tem um tempo de espera de 6 segundos.
Cooldown6 seg
Defesa Silenciadora
[45777]
Defesa Silenciadora [45777]
Recebe 3% de chance de infligir o estado "Silêncio" ao alvo ao ser atacado.
"Silêncio": Estado Ferido, não pode lançar habilidades mágicas, efeito de status dura 4 segundos.
* Este efeito não funciona em Chefes. * Esta habilidade tem um tempo de espera de 4 segundos.
Cooldown6 seg
Defesa de Exaustão
[45778]
Defesa de Exaustão [45778]
Recebe 3% de chance de aplicar o estado "Exaustão" ao alvo ao ser atacado.
"Exaustão": estado de feitiço, não pode lançar habilidades físicas, a duração do efeito de estado é de 4 segundos.
* Este efeito não funciona em chefes. * Esta habilidade tem um tempo de espera de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Defesa de Confusão
[45779]
Defesa de Confusão [45779]
Recebe 3% de chance de aplicar o estado "Confusão" ao alvo ao ser atacado.
"Exaustão": Estado de Feitiço, não pode lançar habilidades físicas, a duração do efeito de estado é de 4 segundos.
* Este efeito não funciona em Chefes. * Esta habilidade tem um tempo de espera de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Defesa de Torpor
[45780]
Defesa de Torpor [45780]
Ao atacar, há uma chance de 3% de conceder ao alvo o estado "Aturdido 7".
"Aturdido 7": Estado de Feitiço, reduz 120 pontos de MP a cada 2 segundos, diminui ATQ-M e DEF-M em 30%, e dura por 4 segundos.
?Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Monstro com Danos Reduzidos
[45781]
Monstro com Danos Reduzidos [45781]
Sofre Dano Físico -25%.
Ataque Petrificante
[45782]
Ataque Petrificante [45782]
Ao atacar, há uma chance de 5% de conceder ao alvo o estado "Petrificado".
"Petrificado": Velocidade de movimento -50%, Velocidade de ataque -50%, duração do efeito 12 segundos.
Ataque Doloroso
[45783]
Ataque Doloroso [45783]
Ao atacar, 5% de chance de causar "Dor" no alvo.
"Dor": Estado Tóxico, Velocidade de Conjuração -100%, Duração do efeito 12s.
Ataque Venenoso6
[45784]
Ataque Venenoso6 [45784]
Ao atacar, há uma chance de 5% de aplicar o estado "Veneno 6" ao alvo.
"Veneno 6": Estado tóxico, reduz 200 pontos de HP a cada 4 segundos, com duração de 40 segundos.
Ataque Enfraquecedor6
[45785]
Ataque Enfraquecedor6 [45785]
Ao atacar, há uma chance de 5% de conceder ao alvo o estado "Enfraquecido 6".
"Enfraquecido 6": Estado tóxico, reduz 150 pontos de MP a cada 2 segundos, com duração de 30 segundos.
Ataque Congelante6
[45786]
Ataque Congelante6 [45786]
Ao atacar, há uma chance de 5% de conceder ao alvo o estado "Congelar 6".
"Congelar 6": Estado Ferido, HP e Max MP reduzidos em 20%, efeito dura 1 minuto.
Ataque Ardente6
[45787]
Ataque Ardente6 [45787]
Ao atacar, há uma chance de 5% de conceder ao alvo o estado "Queimar 6".
"Queimar 6": Estado Ferido, recebe +25% de Dano Físico, perde entre 140 e 170 pontos de Vida a cada 2 segundos, e o efeito do estado dura 30 segundos.
Ataque Paralisante
[45788]
Ataque Paralisante [45788]
Ao atacar, há uma chance de 5% de conceder ao alvo o estado "Paralisia".
"Paralisia": um estado debilitante que reduz a velocidade de ataque de todas as armas em 50%, a velocidade de movimento em 50% e dura por 12 segundos.
* Este efeito não afeta chefes.
Ataque de Praga6
[45789]
Ataque de Praga6 [45789]
Ao atacar, há uma chance de 5% de conceder ao alvo o estado "Praga 6".
"Praga 6": estado ferido, perde 120 pontos de HP a cada 2 segundos, a habilidade de cura tem 100% de chance de falha, e o efeito do estado dura 30 segundos.
* Não pode ser curado por habilidades de cura, apenas afeta jogadores.
Ataque Cegante
[45790]
Ataque Cegante [45790]
Ataques têm 5% de chance de causar o estado "Cegueira" no alvo.
"Cegueira": Estado Ferido, todos os ACES -50%, efeito de status dura 8 segundos.
Ataque do Infortúnio
[45791]
Ataque do Infortúnio [45791]
Ataque tem 5% de chance de conceder ao alvo o estado "Infortúnio".
"Infortúnio": estado de feitiço, todas as habilidades têm 60% mais chance de falhar, a duração do efeito de estado é de 12 segundos.
Forte 7
[45792]
Forte 7 [45792]
Aumento de 30% na vida máxima.
Meditação 7
[45793]
Meditação 7 [45793]
Aumento de +30% no limite de energia.
Sombra Borrada 7
[45794]
Sombra Borrada 7 [45794]
EVA +22 pontos.
Muro de Ferro 7
[45795]
Muro de Ferro 7 [45795]
Sofre -30% de dano físico.
Escudo Mágico 7
[45796]
Escudo Mágico 7 [45796]
Sofre -30% de dano de habilidades mágicas.
Raiva Furiosa 7
[45797]
Raiva Furiosa 7 [45797]
Dano Físico +22%.
Fúria Astral 7
[45798]
Fúria Astral 7 [45798]
Aumento de dano de habilidades mágicas em +22%.
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Habilidades
Espiral Pesadelo[57466]
#9#
Habilidade Física
Energia #24#
Tempo de lançamento 1 seg segundos
Tempo de arrefecimento 8 seg segundos
Após ser ativado, causa dano físico de +#25# pontos a todas as unidades inimigas dentro de um raio de 30 metros ao redor de si, puxando todos os inimigos para perto e aplicando o estado "Corrosão Mental" a todas as unidades inimigas dentro de um raio de 10 metros a cada segundo, com duração de 5 segundos.
"Corrosão Mental": Reduz a vida e a energia em 5% por segundo, com duração de 1 segundo.
#999#
Alvo
Nenhum alvo explícito é necessário.
Raio de efeito
60
Custo de PM
1
Dano base
900
Dano aleatório
10
Efeito no alvo
Espiral Pesadelo
Efeito no alvo: Espiral Pesadelo
$35$Inflige sobre os inimigos dentro de 10 metros o status negativo
$35$"Corrosão Mental" a cada segundo por 5 segundos. "Um pesadelo que não sai de sua mente."
Uso pela IA
Nível IA : 1Faixa principal de PV : 75 % < PV ≤ 100 %Limite de PV configurado : 100 %Probabilidade de uso : 40 %
Pesadelo Abismal[57467]
#9#
Habilidade Mágica
Energia #24# pontos
Tempo de lançamento 3 seg segundos
Tempo de arrefecimento 8 seg segundos
Após o lançamento, dentro de um raio de 20 metros centrado em si mesmo, causa dano mágico de +#25# pontos a todas as unidades inimigas e concede a todos os inimigos o estado "Pesadelo Abismal".
"Pesadelo Abismal": Transforma-se em um monstro aleatório, incapaz de agir, sofrendo 25% de dano de todos os ataques. O efeito do estado dura 5 segundos.
#999#
Alvo
Nenhum alvo explícito é necessário.
Raio de efeito
40
Custo de PM
1
Dano base
600
Dano aleatório
10
Efeito no alvo
Pesadelo Abismal
Efeito no alvo: Pesadelo Abismal
Transformado em um monstro aleatório, incapaz de agir, recebe +25% de dano de todos os ataques.
$35$ "Isso é um sonho? Eu sou um... um..."
Uso pela IA
Nível IA : 2Faixa principal de PV : 35 % < PV ≤ 75 %Limite de PV configurado : 75 %Probabilidade de uso : 50 %
Amanhecer do Pesadelo[57468]
#9#
Aumentar Habilidade
Energia #24# pontos
Lançar por 1 seg segundos
Arrefecimento 8 seg segundos
Após lançar, concede o estado "Amanhecer do Pesadelo" a si mesmo.
"Amanhecer do Pesadelo": Recupera 5% de HP por segundo, mas não pode agir. Quando receber dano durante o período, pode anular 100% do dano até 5 vezes. O efeito do estado dura 5 segundos. Quando o número de anulações chegar a zero, o escudo será destruído. Se o escudo for destruído, concede o estado "Senhor dos Pesadelos". "Senhor dos Pesadelos": Transforma-se em um enorme Senhor dos Pesadelos, aumentando todo o dano de ataque e velocidade de ataque em 20%. O efeito do estado dura 30 segundos.
#999#
Alvo
O conjurador seleciona a si mesmo.
Custo de PM
1
Efeito no alvo
Amanhecer do Pesadelo
Efeito no alvo: Amanhecer do Pesadelo
Cada segundo, recupera 5% de HP, mas não pode agir. Quando sofrer dano durante esse tempo, pode anular 100% do dano, até um total de 5 vezes. Quando o número de anulações chegar a zero, o escudo será destruído. Se o escudo for destruído, o estado "Senhor dos Pesadelos" será ativado.
"Senhor dos Pesadelos": Transforma-se em um enorme Senhor dos Pesadelos, aumentando o dano de todos os ataques em 20% e a velocidade de ataque em 20%. O efeito dura 30 segundos.
$35$ "A noite amaldiçoada desce, desperte o adormecido Senhor dos Pesadelos!"
Uso pela IA
Nível IA : 3Faixa principal de PV : PV ≤ 35 %Limite de PV configurado : 35 %Probabilidade de uso : 50 %
Pesadelo Infindável[57472]
#9#
Habilidade de Recuperação
Energia #24# pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 40 seg segundos
Após a execução, dentro de um raio de 15 metros centrado em si mesmo, aumenta em 20% a vida própria e dos aliados com vida abaixo de 12%.
#999#
Alvo
O conjurador seleciona a si mesmo.
Raio de efeito
30
Custo de PM
1
Efeito no alvo
Pesadelo Infindável
Efeito no alvo: Pesadelo Infindável
Aumento de HP em 20%.
$35$ "Sinto uma fonte interminável de poder maligno!"
Uso pela IA
Contexto IA : RecoveryLimite da lógica de fuga : 12 %Probabilidade de cura : 80 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 40 s
Destino Taro[54740]
#9#
Habilidades de Buff
Energia #24# Pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 1 seg segundos
Após o lançamento, concede a si mesmo o status "Ondas Ilusórias".
"Ondas Ilusórias": Ao receber ATQ-M, reflita 100% do dano recebido, todos os ACE e EVA +9999 pontos, EVA base +100%, efeitos de status duram 30 segundos.
$35$"Um ciclo sem fim, um infortúnio sem fim, com uma sensação de opressão sufocante."
#999#
Alvo
O conjurador seleciona a si mesmo.
Custo de PM
1
Efeito no alvo
Ondinhas Ilusórias
Efeito no alvo: Ondinhas Ilusórias
Ao sofrer um ataque mágico, reflete 100% do dano recebido, aumenta em 9999 pontos a precisão e a evasão, e aumenta em 100% a evasão base.
$35$ "Salto dimensional, desafiando todas as leis físicas, uma ilusão vazia."