Os talentos são organizados por linhagem de classe. Cada família reúne os seus níveis e mostra apenas os realmente disponíveis para a classe selecionada.
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Talento: Especialista em MarteloArmas de martelo ATQ-F DMG +6%, há uma chance de 5% de conceder o status "Atordoado" ao alvo ao atacar. "Atordoado": EVA retorna a zero, entra no estado de Tontura, o efeito do estado dura 2 segundos. * "Atordoado" é ineficaz contra Chefes.Terrestre10 níveisNív. 6+
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Talento Antigo: Maestria em EscudosTaxa de Explosão de Itens -10%, Taxa de Bloqueio +5%, Valor de Defesa Física do Escudo +10%.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Antigo: Luta FinalSTR +20, WIL +10, concede a Seu status "Força Absoluta 1" quando ocorrer uma explosão física. "Força Absoluta 1": aumenta o valor de ataque corpo a corpo em 3%, o efeito dura 7 segundos. * O efeito de aumento do valor de ataque corpo a corpo pode ser ativado a cada 25 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: Treinamento AeróbicoAGI +30, VIT +5, concede "Treinamento Corporal 1" ao esquivar. "Treinamento Corporal 1": Ao receber dano durante um determinado período de tempo, pode anular 100% do dano. Pode ser ativado uma vez e dura 3 segundos. * O efeito de anular dano pode ser ativado a cada 20 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: Treinamento MuscularSTR +10, VIT +15, aumenta a própria HP em 4% ao bloquear. * O efeito de restauração de HP pode ser ativado a cada 15 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: Conexão de Impacto"Onda de Pulso Terrestre"e "Onda de Choque Demoníaca" aumentam o DMG em 20%. Ao atacar normalmente, há 4% de chance de causar 2Abater.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Antigo: Postura ProvocadoraReduz o tempo de recarga inicial das habilidades "Gravidade Ataque de Escudo" e "Ataque de Escudo Poderoso" em -0.5 segundos. Ao bloquear, concede o status "Postura de Dança 1". "Postura de Dança 1": Reduz todo o dano de ATQ em -10% e dura por 3 segundos. * O efeito de redução de dano pode ser ativado a cada 9 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento: Especialista em MarteloArmas de martelo ATQ-F DMG +6%, há uma chance de 5% de conceder o status "Atordoado" ao alvo ao atacar. "Atordoado": EVA retorna a zero, entra no estado de Tontura, o efeito do estado dura 2 segundos. * "Atordoado" é ineficaz contra Chefes.Terrestre10 níveisNív. 6+
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Talento Antigo: GeadaRecebe -9% de dano de habilidades mágicas, aumenta a resistência mágica em 9%, aumenta a resistência ao gelo em 20%.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Antigo: Vida OdiadaArmas corpo a corpo VEL +9%, aumenta a agressão em +40%, 1% de chance de se tornar o alvo de agressão em primeiro lugar ao atacar.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Antigo: Conexão das TrevasResistência às Trevas +20%, adiciona 400 de Dano de Trevas ao ATQ e tem 12% de chance de causar 2 Abates.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: IluminaçãoResistência à Luz +20%, Dano Físico +9%, aumenta o valor de HP em 0.1% ao usar habilidades. * Efeito de restauração de HP tem um tempo de recarga de 1 segundo.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: Impacto Certeiro"Ataque da Verdade", "Ataque da Verdade", "Ataque da VerdadeDMG"de habilidades DMG +20%. Armas de Duas Mãos ATQ-F DMG +4%.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: Luz Gloriosa"Bala de Luz Sagrada Divina", habilidade "Explosão de Luz Sagrada" DMG +20%. Duração do estado "Radiância com seis asas" +1 segundo.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Antigo: Batalha RápidaTodos os valores de PREC aumentam em 15 pontos e a velocidade dos ataques básicos com armas à distância aumenta em 7%.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento: Saque Rapido do ArcoA velocidade de ataque do ataque básico com armas à distância aumenta em 5%. Há 10% de chance de causar um combo de dois ataques, cada um causando 20% de dano.Lunar10 níveisNív. 31+
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Talento Ancião: Caça MortalQuando ocorrer um acerto crítico, reduz a EVA do alvo em 20 pontos e a VEL de movimento em 7% por 4 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 30 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: AstúciaQuando a sua HP cair abaixo de 50% devido a um ataque, você receberá um escudo que pode resistir a 3 ataques. O efeito do escudo dura 3 segundos. * Este efeito tem um tempo de recarga de 75 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: Golpe FinalQuando atingir um alvo com menos de 30% de HP, o dano de suas armas à distância aumentará em 5% por 3 segundos. * Este efeito tem um tempo de recarga de 20 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: Calcanhar de AquilesDesvio de Doninha, Hábil Desvio de Doninha" de movimento reduzido para 5 metros. Aumenta o dano à distância em 10% por 7 segundos após usar Desvio de Doninha, Hábil Desvio de Doninha.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Antigo: Explosão de AdrenalinaA duração de "Reflejos de Mangosta", "Reflejos Rápidos" e "Reflexo Relâmpago" é aumentada em 1 segundo. "Control de Bestia" remove o tempo de lançamento e dobra o tempo de resfriamento, e reduz a resistência do alvo em 2%, com efeito durando 2 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Antigo: Golpe Triplo"Fingir ser outra pessoa" concede o estado "Imóvel" a alvos em um raio de 12 metros a cada 5 segundos. O tempo de espera de "Ataque caótico" é reduzido em 1 segundo.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Antigo: Mestre AssassinoAumento de dano crítico físico +20% Quando ocorrer um golpe crítico, aumento de dano crítico físico +5%, PREC +10 pontos e efeito de estado dura 3 segundos. * Esta habilidade tem um tempo de recarga de 10 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Antigo: Proteção SombriaEVA +14 pontos, reduz o valor de ódio em 30%. Ao esquivar, HP aumenta em 0,1%. * Esta habilidade tem um tempo de resfriamento de 3 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: Ataque MortalAo atacar, aplique o estado "Combo de Morte" a si mesmo. "Combo de Morte": Ao atacar, causa 2 ataques consecutivos com 30% de dano cada, com efeito de estado durando 3 segundos. * Esta habilidade possui um tempo de arrefecimento de 30 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: DisparadaAumento de velocidade de movimento em +3%. Durante o ataque, aumento de velocidade de movimento em +6%, aumento de agilidade em 20 pontos e efeito de estado dura 3 segundos. * Esta habilidade tem um tempo de recarga de 30 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento: Distância fatalAumenta o dano de todos os ataques em 5% para alvos a 2m de distância do ataque; para alvos a 1m, o efeito é dobrado.Solar10 níveisNív. 46+
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Talento: Lâmina Dupla MortalA velocidade do ataque básico de Dual Blades aumenta em 10%, o dano de Dual Blades aumenta em 2% e o valor de acerto de Dual Blades aumenta em 5 pontos.Solar5 níveisNív. 46+
Talento: Lâmina Dupla MortalA velocidade do ataque básico de Dual Blades aumenta em 10%, o dano de Dual Blades aumenta em 2% e o valor de acerto de Dual Blades aumenta em 5 pontos.Solar5 níveisNív. 46+
Talento Ancião: Shadow WalkerReduz o tempo de recarga inicial das habilidades "Sombra Escorregadia" e "Combate Recluso Avançado" em -5 segundos. Aumenta o dano das habilidades "Golpe Fatal" em +25%.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Veneno mortalO estado "Beijo da Morte", "Beijo da Morte", "Ataque Venenoso" dura mais 2 segundos. Reduz o tempo de arrefecimento inicial da habilidade "Clone das Sombras" em 5 segundos.SolarAncestral5 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Veneno mortalO estado "Beijo da Morte", "Beijo da Morte", "Ataque Venenoso" dura +6 segundos. Reduz o tempo de arrefecimento inicial da habilidade "Clone das Sombras" em -15 segundos.SolarAncestral1 níveisNív. 100+
Talento Antigo: Arte das SombrasO dano das habilidades "Golpe Mortal", "Golpe Letal" e "Súper Golpe Letal" aumenta em 15%. A duração do "Manto Fantasmal" aumenta em 1 segundo.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento: Especialista em MarteloArmas de martelo ATQ-F DMG +6%, há uma chance de 5% de conceder o status "Atordoado" ao alvo ao atacar. "Atordoado": EVA retorna a zero, entra no estado de Tontura, o efeito do estado dura 2 segundos. * "Atordoado" é ineficaz contra Chefes.Terrestre10 níveisNív. 6+
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Talento Ancião:Cura RápidaTaxa de CRÍT-M +5% Tempo de lançamento de "Oração de Recuperação 7" e "Salvação" reduzido em 0,3 seg.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Antigo: Bênção da VidaMax HP +4% Proteção divina: redução de 2s no tempo de arrefecimento e aumento de 0,3s na duração.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Antigo: CantigaVEL de conjuração +10% A duração do efeito Medo de "Visão do Fim", "Dia do Julgamento" e "Punição dos Céus" foi aumentada em 0,4 s.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião:Bênção do Guardião SagradoDEF-F +5%. O tempo de arrefecimento de Abrigo Sagrado é aumentado em 30 segundos e pode afetar até 8 alvos aliados em um raio de 10 metros ao redor do alvo. O efeito de escudo é ajustado para reduzir 40% do dano 3 vezes.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancião:Desastres dispersadosO tempo de espera de Desastres Dispersados foi reduzido em 2 segundos e, ao lançar em um alvo, ele também aplicará o efeito Desastres Dispersados em si mesmo por 2 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Antigo: Barreira ProtetoraDano recebido de CRÍT-F reduzido em 7% e dano recebido de CRÍT-M reduzido em 3%. Proteção divina não é mais restrita a ataques e conjuração de habilidades, mas o efeito é removido após o ataque.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Antigo: Coração MágicoCura +5% de cura, DEF-M +5%. Bênção da Luz -0.5s de tempo de lançamento, -1s de tempo de espera.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Antigo: Explosão de FaseAo atacar, 20% de chance de causar 2 ataques consecutivos. A Luz Explosiva tem seu tempo de recarga reduzido em 1s e seu dano aumentado em 10%.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento:Benção santaAo curar um alvo, faça com que o alvo cause +3% de dano em todos os ataques, por um período de 3 segundos. * Esta habilidade possui um tempo de arrefecimento de 1 segundo.Solar1 níveisNív. 54+
Talento: Golpe Cabeça-de-MarteloAo curar um alvo, faça com que o alvo cause +1% de dano em todos os ataques, por um período de 3 segundos. * Essa habilidade possui um tempo de arrefecimento de 1 segundo.Solar9 níveisNív. 46+
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Talento Ancião:Luz de curaRemoção de Veneno, Corpo Purificado e Matador de Maldição têm seus tempos de espera reduzidos em 0.5s. Poder Divino não aumenta mais o dano causado, mas sua duração foi aumentada para 25s.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Antigo: Energia SagradaVEL de conjuração +6% A duração de Luz sagrada resplandecente foi reduzida de 8s para 4s, efeito de cura *1.5x.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Antigo: Poder DivinoTodos os danos de ataque +5%. Poder divino não lança mais "Graça da Pureza" automaticamente, mas todos os ataques são aumentados para +30% durante a duração.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento: Especialista em MarteloArmas de martelo ATQ-F DMG +6%, há uma chance de 5% de conceder o status "Atordoado" ao alvo ao atacar. "Atordoado": EVA retorna a zero, entra no estado de Tontura, o efeito do estado dura 2 segundos. * "Atordoado" é ineficaz contra Chefes.Terrestre10 níveisNív. 6+
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Antigo Talento: Tendão de Bronze, Osso de FerroA série de habilidades Soco do Gorila Girante tem o efeito Tendão de Bronze, Osso de Ferro que concede 1% a mais de todos os DEF e aumenta o limite de acúmulos para 13 camadas.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião:RejuvenescimentoMax HP +7% A duração das habilidades da série Sopro da Natureza e Reparo do Espírito foi aumentada para 20 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento: Gorila Gigante EliteAo usar "Rugido Louco", cada alvo atingido reduz o dano recebido por si mesmo em 1%, podendo acumular até 10 vezes. O efeito dura 3 segundos.Solar10 níveisNív. 46+
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Talento: Lobo Sombrio EliteHabilidade "Forma de Lobo Sombrio", "Forma de Lobo Fúria das Sombras", aumenta em 5% o Dano Física adicional.Solar10 níveisNív. 46+
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Talento Antigo: Lobo SanguinárioMover VEL +3% Explosão do Lobo concede 10% Dano Físico adicional e 10% ATQ-F de armas de martelo.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Feiticeiro
27 famílias
Talento: Amplificador ArcanoA taxa de CRÍT-M aumenta em 1%, concedendo ao seu status o efeito "Amplificador Arcano 1". "Amplificador Arcano 1": Estado de Feitiço. A taxa de CRÍT-M da varinha aumenta em 2%, com duração de 3 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 15 segundos.Terrestre10 níveisNív. 6+
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Talento Antigo: MatemágicaA habilidade consome -20 pontos de MP e tem 5% de chance de obter o estado "Cálculo Mágico". "Cálculo Mágico": A habilidade consome -100% de MP e o efeito do estado dura 3 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 60 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento: Ativação FocadaAumento de 10% na velocidade de conjuração, redução de 15% na probabilidade de interrupção de habilidades.Lunar10 níveisNív. 31+
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Talento: Explosão Mágica SequencialA taxa de CRÍT-M aumenta em 1%. Ao usar habilidades de ataque, há uma chance de 9% de causar um combo de 2 ataques.Lunar10 níveisNív. 31+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento Ancião: Imagem Residual de ArcanoAumenta a EVA em +10 pontos e concede ao seu status o estado "Imagem Residual de Arcano" ao esquivar. "Imagem Residual de Arcano": Estado de Feitiço. Reduz o dano de todos os ataques em -20%, efeito dura por 3 segundos. * Este efeito possui um tempo de arrefecimento de 60 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento: Elemento Fogo"Bomba de Fogo", "Respiração de Calor Escaldante" e "Dragão Bola de Fogo" aumentam o dano da série de habilidades em +5% e têm 5% de chance de causar o estado "Queimadura" ao alvo. "Queimadura": Estado de Feitiço. Causa dano de fogo equivalente a 5% do valor de ATQ-M do lançador a cada 0,5 segundos, podendo acumular até 25 camadas. O efeito do estado dura 6 segundos.Solar10 níveisNív. 46+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento: Elemento GeloA série de habilidades "Flecha de Gelo", "Névoa de Gelo Adormecida" e "Queimadura Congelante" causam +2% de dano e têm 3% de chance de reduzir o tempo de arrefecimento em 1 segundo.Solar10 níveisNív. 46+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento: Elemento Relâmpago"Trovoada", "Trovoada", "Cadeia de Raios" aumentam o dano dos ataques em 3% e têm 3% de chance de lançar automaticamente a habilidade "Algemas Mágicas" no alvo.Solar2 níveisNív. 46+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento: Elemento Relâmpago"Trovoada", "Trovoada", "Cadeia de Raios" aumentam o dano dos ataques em 5% e têm 4% de chance de lançar automaticamente a habilidade "Algemas Mágicas" no alvo.Solar8 níveisNív. 50+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento Ancião: Espírito de FogoAo usar habilidades de fogo, causa dano adicional de fogo igual a 10% do valor de ATQ-M do usuário e concede ao alvo o estado "Faísca" ao atacar. "Faísca": Estado de Feitiço. Resistência ao Fogo -10%, acumulável até 10 vezes, efeito do estado dura 10 segundos. * "Faísca" tem um tempo de arrefecimento de 5 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Espírito de GeloAo usar a habilidade de Gelo, causa dano adicional de Gelo equivalente a 10% do valor de ATQ-M do usuário e concede ao alvo o estado "Cortina de gelo" ao atacar. "Cortina de gelo": Estado de Feitiço. Resistência ao Gelo -10%, acumulável até 10 camadas, duração do efeito do estado: 10 segundos. * "Cortina de gelo" tem um tempo de arrefecimento de 5 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento Ancião: Espírito do TrovãoAo usar a habilidade de trovão, causa dano adicional de trovão igual a 10% do valor de ATQ-M do usuário e concede ao alvo o estado "Raio de trovão" ao atacar. "Raio de trovão": Estado de feitiço. Resistência a relâmpago -10%, acumulável até 10 vezes, efeito do estado dura 10 segundos. * "Raio de trovão" tem um tempo de arrefecimento de 5 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Necromante
27 famílias
Talento: Amplificador ArcanoA taxa de CRÍT-M aumenta em 1%, concedendo ao seu status o efeito "Amplificador Arcano 1". "Amplificador Arcano 1": Estado de Feitiço. A taxa de CRÍT-M da varinha aumenta em 2%, com duração de 3 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 15 segundos.Terrestre10 níveisNív. 6+
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Talento Ancião: Controlo de energiaDano Crítico +10%, ao atacar, há 20% de chance de automaticamente lançar a habilidade "Algemas Mágicas" no alvo. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 60 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento Ancião: Feitiçaria dos FantasmasAo atacar, há uma chance de 5% de conceder ao alvo os estados "Silêncio", "Exaustão" e "Ansiedade". "Silêncio": Estado de Feitiço. Incapaz de lançar habilidades mágicas, duração de 3 segundos. "Exaustão": Estado de Feitiço. Incapaz de lançar habilidades físicas, duração de 3 segundos. "Ansiedade": Estado de Feitiço. Velocidade de movimento limitada a 100%, causa dano de trevas igual a 10% do valor de ATQ-M do lançador a cada segundo, duração de 3 segundos. * Este efeito não afeta chefes. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 15 segundos.TerrestreAncestral4 níveisNív. 66+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento Ancião: Magia dos FantasmasAo atacar, há uma chance de 7% de conceder ao alvo os estados "Silêncio", "Exaustão" e "Ansiedade". "Silêncio": Estado de Feitiço. Incapaz de lançar habilidades mágicas, duração de 3 segundos. "Exaustão": Estado de Feitiço. Incapaz de lançar habilidades físicas, duração de 3 segundos. "Ansiedade": Estado de Feitiço. Velocidade de movimento limitada a 100%, causa dano de trevas igual a 10% do valor de ATQ-M do lançador a cada segundo, duração de 3 segundos. * Este efeito não afeta chefes. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 9 segundos.TerrestreAncestral2 níveisNív. 91+
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Talento Ancião: Morte penetrantePEN-M +4%, tem 5% de chance de causar o estado "Atordoado" ao atacar. "Atordoado": EVA é reduzido a zero, entra no estado de "Tontura" e o efeito dura 2 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 15 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Antigo: Escudo PlanoAumenta o Max HP em 5%, aumenta a resistência a PEN-M em 3% e reduz o tempo de recarga inicial da habilidade "Proteção dos Mortos" em 5 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento Antigo: Sombra VivaEsquiva +12 pontos, VEL de movimento +5%. Ao esquivar, reduz o tempo de recarga das habilidades "Corpo Etéreo", "Corpo Ilusório" e "Corpo Fantasma" em 3 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento: Ativação FocadaAumento de 10% na velocidade de conjuração, redução de 15% na probabilidade de interrupção de habilidades.Lunar10 níveisNív. 31+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento: Magia ObscuraAumenta em +5 o valor de acerto de ataques corpo a corpo e aumenta em +5% o dano de todas as habilidades das trevas.Lunar10 níveisNív. 31+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento Ancião: Espírito maligno inteligenteAo usar uma habilidade, há 15% de chance de conceder ao seu status o "Espírito maligno inteligente". "Espírito maligno inteligente": Estado de Feitiço. Ao atacar, concede ao alvo o estado "Infortúnio" e causa dano adicional de 4% do seu valor de ATQ-M. O efeito do estado dura 2 segundos. "Infortúnio": Estado de Feitiço. A chance de falha ao usar todas as habilidades aumenta em 60%. O efeito do estado dura 2 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 30 segundos.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento: Portão do PurgatórioQuando possuir uma Invocação, 5% de todos os ATQ, ACE e Daño do mestre são transferidos para a habilidade correspondente da Invocação. A duração dos estados "Chamado do Abismo", "Chamado do Abismo Superior" e "Chamado do Abismo Inferior" é aumentada em 5 segundos.Solar10 níveisNív. 46+
ⓘ Padrão = versão normal. Reencarnado = requer pelo menos 1 reencarnação.
Talento: Protetor TenebrosoQuando você possui uma invocação, os valores de vida, defesa e evasão do mestre aumentam em 5% correspondentes às habilidades da invocação. Ao lançar uma habilidade de maldição, o alvo recebe adicionalmente o estado "Maldição Original". "Maldição Original": Estado de maldição. Ao ser atacado, há 5% de chance de receber o estado "Infectado" com duração de 8 segundos. "Infectado": Estado de maldição. Resistência às trevas e à natureza reduzida em 20%, podendo acumular até 10 camadas, com duração de 8 segundos.Solar10 níveisNív. 46+
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Talento: Vento do DefuntoQuando possuir uma Invocação, 5% de todos os bônus de Taxa Crítica, Daño Crítico e PEN do mestre serão transferidos para a habilidade correspondente da Invocação. Ao lançar uma Técnica de sangue, o tempo de Arrefecimento de todas as suas Técnicas de sangue será reduzido em 0,5 segundos.Solar10 níveisNív. 46+
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Talento Ancião: Demônio de SangueO dano da habilidade Técnica de sangue aumenta em 10%. Quando ocorrer um CRÍT-M, se o usuário estiver com o estado "Escudo de sangue", ele recuperará 5% do seu HP baseado no valor de ATQ-M do usuário.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Maldição da CalamidadeTodos os danos de habilidades de maldição aumentam em 10%. Ao lançar uma habilidade de maldição, concede ao alvo o estado "A calamidade chegou". "A calamidade chegou": Estado de maldição. Quando este estado termina, concede a todos os aliados dentro de um raio de 4 metros o estado "Medo", com duração de 4 segundos. "Medo": Deixa o alvo em um estado anormal incontrolável e concede ao alvo o estado "Resistência ao Desespero", com duração de 1 segundo. "Resistência ao Desespero": Durante este tempo, não é mais afetado pelo medo, com duração de 9 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Possessão do Demônio SombrioAumenta o dano de ATQ-M da vara mágica em 5% e causa dano adicional de 4% do valor de ATQ-M do lançador como dano de trevas ao usar habilidades de trevas. Além disso, concede ao alvo o estado "Céu Escuro" ao atacar. "Céu Escuro": Estado de feitiço. Resistência às trevas -10%, pode acumular até 10 camadas. Efeito do estado dura 10 segundos. * "Céu Escuro" tem um tempo de arrefecimento de 5 segundos.SolarAncestral2 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Possessão do Demônio SombrioAumenta o dano de ATQ-M da vara mágica em 15% e causa dano adicional de ATQ-M do lançador em 10% do valor de ATQ-M como dano de trevas ao usar habilidades de trevas. Além disso, concede ao alvo o estado "Céu Escuro" ao atacar. "Céu Escuro": Estado de feitiço. Resistência às trevas -10%, acumulável até 10 vezes. Duração do efeito do estado: 10 segundos. * "Céu Escuro" tem um tempo de arrefecimento de 5 segundos.SolarAncestral2 níveisNív. 100+
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Talento Ancião: Possessão do Demônio SombrioAumenta o dano de ATQ-M da vara mágica em 10% e causa dano adicional de 7% do valor de ATQ-M do lançador como Dano de Trevas ao usar habilidades das Trevas. Além disso, concede ao alvo o estado "Céu escuro" ao atacar. "Céu escuro": Estado de Feitiço. Resistência às Trevas -10%, acumulável até 10 camadas. Efeito do estado dura 10 segundos. * "Céu escuro" tem um tempo de arrefecimento de 5 segundos.SolarAncestral2 níveisNív. 90+
Talento Ancião: Aumento de PressãoAo usar uma habilidade, se o alvo tiver mais de 3 camadas do estado "Interferência Eletromagnética", há 10% de chance de receber o status "Dispositivo de Reforço 1". "Dispositivo de Reforço 1": +16% de ATQ para todos os ataques, duração do efeito por 3 segundos. * Este poder tem um tempo de arrefecimento de 6 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Dispositivo de AvançoAo usar uma habilidade, se o alvo tiver 3 ou mais pilhas do estado "Interferência Eletromagnética", há 10% de chance de reduzir o tempo de recarga das habilidades próprias "Estocada de Relâmpago", "Ataque de Gelo e Chamas", "Impacto Nuclear" em -3 segundos. * Esta habilidade tem um tempo de recarga de 6 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Dispositivo de SobrevivênciaAo usar uma habilidade, se o alvo tiver 3 ou mais pilhas de "Interferência Eletromagnética", há 15% de chance de conceder a si mesmo o status "Campo de Força Médico 1" e reduzir o tempo de recarga da habilidade "Campo de Força Médico" em -5 segundos. "Campo de Força Médico 1": A cada 2 segundos, recupera a vida do lançador em 3% do valor de ATQ-M, efeito dura 6 segundos. * Esta habilidade tem um tempo de recarga de 8 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento . Especialista em Canhão PesadoO valor de ATQ-D aumenta em 7%, a velocidade de ataque normal do Canhão Pesado aumenta em 8%.Estelar6 níveisNív. 16+
Talento . Especialista em Máquinas PesadasEl daño de ataque físico de las armas de dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%.Estelar6 níveisNív. 16+
Talento: Especialista em Canhão PesadoO valor de ATQ-D aumenta em 7%, a velocidade de ataque normal do Canhão Pesado aumenta em 8%.Estelar4 níveisNív. 16+
Talento: Especialista em Máquinas PesadasEl daño de ataque físico de las armas de dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%.Estelar4 níveisNív. 16+
Talento Ancião: Evitar NúcleoAo esquivar, há uma probabilidade de 20% de conceder a si mesmo o status "Esquiva Concentrada 1". "Esquiva Concentrada 1": HP +1%, e automaticamente ativa a habilidade "Núcleo Completo". "Núcleo Completo": Receba 1 "Núcleo de Recarga". * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.EstelarAncestral2 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: Evitar NúcleoAo esquivar, há 30% de chance de conceder a si mesmo o status "Esquiva Concentrada 2". "Esquiva Concentrada 2": HP +2% e automaticamente ativa a habilidade "Núcleo de Recarga". "Núcleo de Recarga": Receba 1 "Núcleo Completo". * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.EstelarAncestral4 níveisNív. 83+
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Talento Ancião: Explosão CombinaçãoQuando ocorrer um CRIT, há 15% de chance de conceder a si mesmo o status "Combinação Explosiva 3". "Combinação Explosiva 3": Aumenta em 5% todos os valores de PEN. Durante o ataque normal, causa obrigatoriamente um combo de 2 ataques, causando 40% de dano cada, com efeito de estado durando 4 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.EstelarAncestral1 níveisNív. 93+
Talento Ancião: Explosão de CombinaçãoQuando ocorre um CRIT, há 10% de chance de conceder a si mesmo o status "Combinação Explosiva 1". "Combinação Explosiva 1": Todos os valores de PEN +3%, ao realizar um Ataque normal, causará definitivamente 40% de dano em um combo de 2 hits, o efeito do status dura 4 segundos. *Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.EstelarAncestral4 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: Explosão de CombinaçãoQuando ocorrer um CRIT, há 15% de chance de conceder a si mesmo o status "Combinação Explosiva 3". "Combinação Explosiva 3": Aumenta em 5% todos os valores de PEN. Durante o ataque normal, causa obrigatoriamente um combo de 2 ataques, causando 40% de dano cada, com efeito de estado durando 4 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.EstelarAncestral1 níveisNív. 93+
Talento Ancião: Resistência ao ImpactoAo atacar, há 15% de chance de conceder a si mesmo o estado "Resistência ao Impacto 1". "Resistência ao Impacto 1": DEF-M +4%, Dano Crítico-recebido -8% , efeito dura por 6 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
Talento . Recarga RápidaTodas as Armas aumentam a velocidade do Ataque normal em +5%, com 15% de chance de causar um Combinação de 15% de Daño.Lunar6 níveisNív. 31+
Talento: Recarga RápidaTodas as Armas aumentam a velocidade do Ataque normal em +5%, com 15% de chance de causar um Combinação de 15% de Daño.Lunar4 níveisNív. 31+
Talento Ancião: Modificação de PropulsorAumenta EVA em +5%, reduz o valor de ódio em -20%. Ao usar habilidades, há 10% de chance de conceder a si mesmo o status Modificação de Propulsor. Modificação de Propulsor: Mover VEL +10%, VEL de ataque normal de todas as armas +20%, efeito do status dura 3 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.LunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento Antigo: Modificação de PropulsorAumenta EVA em +5%, reduz o valor de ódio em -20%. Ao usar habilidades, há 10% de chance de conceder a si mesmo o status Modificação de Propulsor. Modificação de Propulsor: Mover VEL +10%, VEL de ataque normal de todas as armas +20%, efeito do status dura 3 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.LunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento . Carregamento de FlashMax HP +5%. Ao atacar, há 15% de chance de reduzir o tempo de arrefecimento de todas as habilidades em -0.5 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 3 segundos.Solar6 níveisNív. 46+
Talento: Carregamento de FlashMax HP +5%. Ao atacar, há 15% de chance de reduzir o tempo de arrefecimento de todas as habilidades em -0.5 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 3 segundos.Solar4 níveisNív. 46+
Talento Ancião: Aceleração de TeletransporteO efeito da habilidade "Meteoro Cadente" dura mais 1 segundo. Ao lançar automaticamente a habilidade "Núcleo Completo", você receberá o status "Recarga de Transferência". "Recarga de Transferência": MP +3%, Mover VEL +10%, duração do efeito do status por 2 segundos.SolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Armadura AceleradaO tempo de recarga inicial das habilidades "Invocação da Guarda Kilgo" e "Canhão de Armadura Kilgo" é reduzido em -5 segundos. Ao usar a habilidade "Canhão de Armadura Kilgo" com o estado "Energia Gélida" ativo, você também receberá o estado "Pico de Gelo da Armadura". "Pico de Gelo da Armadura": Ao usar a habilidade, há 50% de chance de causar Dano de Gelo equivalente a 5% do seu ATQ-D ao alvo. O efeito do estado dura 8 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Armamento AceleradoHabilidade "Invocação Kilgo Ilusão", "Espada Armada de Kilgo" tem um tempo de arrefecimento inicial de -5 segundos. Ao usar a habilidade "Espada Armada de Kilgo" com o estado "Energia de Chama", você receberá o estado "Armed Blaze" adicionalmente. "Armed Blaze": Ao usar a habilidade, há 50% de chance de causar dano de fogo de 5% do valor de ATQ-M do usuário a todas as unidades inimigas dentro de um raio de 6 metros centrado em si mesmo, com a duração do efeito de estado de 8 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Antigo: Aceleração de TeletransporteO efeito da habilidade "Meteoro Cadente" dura mais 1 segundo. Ao lançar automaticamente a habilidade "Núcleo Completo", você receberá o status "Recarga de Transferência". "Recarga de Transferência": MP +3%, Mover VEL +10%, duração do efeito do status por 2 segundos.SolarAncestral3 níveisNív. 77+
Talento Ancião: Módulo de Ataque ForteAo usar uma habilidade, se o alvo tiver 3 ou mais camadas do estado "Interferência Eletromagnética", há 15% de chance de obter o status Seu status. Seu status: ATQ-F +10%, PEN-F +6%, duração do efeito do estado: 4 segundos. * Este poder tem um tempo de Arrefecimento de 8 segundos.TerrestreAncestral4 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Módulo de Ataque ForteAo usar uma habilidade, se o alvo tiver 3 ou mais camadas do estado "Interferência Eletromagnética", há 15% de chance de obter o status Seu status. Seu status: ATQ-F +10%, PEN-F +6%, duração do efeito do estado: 4 segundos. * Este poder tem um tempo de Arrefecimento de 8 segundos.TerrestreAncestral2 níveisNív. 66+
Talento Ancião: Módulo de PurificaçãoAo usar uma habilidade, se o alvo tiver 3 ou mais camadas do estado "Interferência Eletromagnética", há 10% de chance de automaticamente usar a habilidade "Fissão Nuclear" e recuperar 5% dos Pontos de Vida do executor do ataque. "Fissão Nuclear": Remove aleatoriamente 1 estado negativo de si mesmo. * Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 6 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Sensível MóduloAo usar uma habilidade, se o alvo tiver 3 ou mais camadas do estado "Interferência Eletromagnética", há 15% de chance de conceder a si mesmo o status "Seu status 1". "Seu status 1": Aumenta o ACE em 20%, EVA em 40 pontos, efeito dura 3 segundos. * Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 6 segundos.TerrestreAncestral4 níveisNív. 66+
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Talento Ancião: Sensível MóduloAo usar uma habilidade, se o alvo tiver 3 ou mais camadas do estado "Interferência Eletromagnética", há 15% de chance de conceder a si mesmo o status "Seu status 2". "Seu status 2": ACE +30%, EVA +50 pontos, efeito dura 3 segundos. *Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 6 segundos.*TerrestreAncestral1 níveisNív. 80+
Talento Ancião: Sensível MóduloAo usar uma habilidade, se o alvo tiver 3 ou mais camadas do estado "Interferência Eletromagnética", há 15% de chance de conceder a si mesmo o status "Seu status". "Seu status": ACE +40%, EVA +60 pontos, efeito do estado dura 3 segundos. * Esta habilidade tem um tempo de arrefecimento de 6 segundos.TerrestreAncestral1 níveisNív. 91+
Talento . Especialista em Canhão PesadoO valor de ATQ-D aumenta em 7%, a velocidade de ataque normal do Canhão Pesado aumenta em 8%.Estelar6 níveisNív. 16+
Talento . Especialista em Máquinas PesadasEl daño de ataque físico de las armas de dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%.Estelar6 níveisNív. 16+
Talento: Especialista em Canhão PesadoO valor de ATQ-D aumenta em 7%, a velocidade de ataque normal do Canhão Pesado aumenta em 8%.Estelar4 níveisNív. 16+
Talento: Especialista em Máquinas PesadasEl daño de ataque físico de las armas de dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%.Estelar4 níveisNív. 16+
Talento Ancião: Armadura de FerroQuando atingido por um golpe crítico, há 20% de chance de conceder a si mesmo o status "Muro de Ferro". "Muro de Ferro": DEF-F, PEN-F +10%, efeito dura 6 segundos. *Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: Evitar RenascimentoAo esquivar, há uma probabilidade de 15% de conceder a si mesmo o status "Renascimento de Esquiva 1". "Renascimento de Esquiva 1": HP +3%, MP +5%. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancião: Explosão CombinaçãoQuando ocorre um CRIT, há 10% de chance de conceder a si mesmo o status "Explosão Combinação 1". "Explosão Combinação 1": Ao realizar um Ataque normal, causará definitivamente uma Combinação de 3 ataques que infligem 30% de Daño , e o efeito do status dura 4 segundos. *Este efeito tem um tempo de Arrefecimento de 10 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Modificação de TrituradorAumenta o valor de ódio em +80% e aumenta a EVA base em +10%. Ao usar habilidades, há 20% de chance de conceder a si mesmo o status Escudo de Trovão Negro. Escudo de Trovão Negro: Quando receber dano durante o período, pode neutralizar 50% do dano total e pode bloquear 5 vezes, com efeito ativo por 5 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.LunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento Antigo: Modificação de TrituradorAumenta o valor de ódio em +80% e aumenta a EVA base em +10%. Ao usar habilidades, há 20% de chance de conceder a si mesmo o status Escudo de Trovão Negro. Escudo de Trovão Negro: Quando receber dano durante o período, pode neutralizar 50% do dano total e pode bloquear 5 vezes, com efeito ativo por 5 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 10 segundos.LunarAncestral3 níveisNív. 73+
Talento . Aprimoramento de ImpedimentoMax HP +10%. Quando atacado, há 25% de chance de reduzir o tempo de arrefecimento de todas as habilidades em -0.5 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 3 segundos.Solar6 níveisNív. 46+
Talento: Aprimoramento de ImpedimentoMax HP +10%. Quando atacado, há 25% de chance de reduzir o tempo de arrefecimento de todas as habilidades em -0.5 segundos. * Este efeito tem um tempo de arrefecimento de 3 segundos.Solar4 níveisNív. 46+
Talento Ancião: Força Vital InfinitaA habilidade "Transformação do Núcleo da Fúria - Sangue Vital" consome apenas 2 Núcleos de Recarga, mas a cada 2 camadas, o efeito de recuperação de HP e MP é reduzido em 1%. Além disso, se estiver sob o efeito "Energia do Trovão" ao usar esta habilidade, também pode conceder a si mesmo o estado "Transferência da Roda do Destino". "Transferência da Roda do Destino": Ao usar a habilidade, há 30% de chance de recuperar 3% de HP e MP do usuário +3% do valor de ataque físico, e o efeito do estado dura 8 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Manobra InfinitaA habilidade "Transformação do Núcleo da Fúria - Mobilidade" só requer 2 Núcleos de Recarga, mas a cada camada concede a Seu status "Núcleo de Fúria de Mobilidade" um redutor de Dano Físico de -1%. Além disso, se estiver sob o efeito de "Energia das Trevas", ao usar esta habilidade, também pode conceder a si mesmo o status "Mobilidade Trovão Explosivo". "Mobilidade Trovão Explosivo": Ao usar a habilidade, dentro de um raio de 6 metros ao redor do usuário, há 50% de chance de causar Dano de Trovão equivalente a 5% do valor de ataque físico do usuário a todas as unidades inimigas, com a duração do efeito de 8 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Tempestade Sem FimAo iniciar o arrefecimento das habilidades "Iniciar Ultimate - Tempestade de Vento Trovão Escuro" e "Iniciar Ultimate - Gravidade do Trovão Negro" em -3 segundos. Ao lançar automaticamente a habilidade "Núcleo Completo", todos os inimigos dentro de um raio de 10 metros ao redor do próprio usuário serão afetados pelo estado "Ataque Trovão Sombrio". "Ataque Trovão Sombrio": Causa dano de 6% do valor de ATQ-F do lançador, de atributos de trevas e trovão, e aplica o estado "Atordoado". "Atordoado": EVA reduzida a zero, entra em estado de atordoamento, com efeito durando 0.3 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Cronos
34 famílias
Talento: Cristal FatalAumenta a "MP" em +5 pontos, aumenta a "CRÍT-M" em +4%, e há uma chance de conceder +1% de "ATQ" ao atacar.Terrestre12 níveisNív. 6+
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Talento: Especialista em KatanaAumenta o "ACE" de ataque corpo a corpo em +10 pontos, e aumenta o "ATQ" de Espadas de Cristal em +5%.Terrestre12 níveisNív. 6+
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Talento Ancestral: Ataque de Chave MágicaAumenta o "Daño" de habilidades mágicas em 5%, a taxa de "CRÍT-M" em 6%, e o "Dano Crítico" mágico em 4%.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento Ancestral: Cristal de ChoqueTodos os valores de resistência à PEN +4%, CRÍT-M, com 10% de probabilidade, concedem ao alvo o estado "Cristal de Choque 1". "Cristal de Choque 1": Entra no estado de Tontura, com efeito durando 2 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento: Campo do CaosTodos os valores de resistência à Penetração aumentam em 5%, com uma chance de receber o estado "Reino do Caos 1". "Reino do Caos 1": Estado Mágico, Penetração Física +1%, PEN Mágica +2%, todos os valores de resistência à Penetração aumentam em 5%, efeito do estado dura 5 segundos.Estelar11 níveisNív. 16+
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Talento: Campo do CaosTodos os valores de resistência à Penetração aumentam em 5%, com uma chance de receber o estado "Reino do Caos 1". "Reino do Caos 1": Estado Mágico, Penetração Física +1%, PEN Mágica +2%, todos os valores de resistência à Penetração aumentam em 5%, efeito do estado dura 5 segundos.Estelar1 níveisNív. 16+
Talento: Erupção de CristalATQ-M +5%,CRÍT-M +7%,ATQ tem uma chance de conceder o estado "Combustão de Cristal 1" a si mesmo. "Combustão de Cristal 1": Estado Mágico, CRÍT-M +3%, duração do efeito por 3 segundos.Estelar12 níveisNív. 16+
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Talento Ancestral: Defesa contra StreamerVontade +4 pontos, quando atingido por CRÍT-F, tem 35% de chance de obter o status "Proteção de Crono 1". "Proteção de Crono 1": Mover VEL +45%, efeito do status dura 8 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancestral: Investida de Cristal MágicoMax MP +3%, quando CRÍT-M, concede a si mesmo o status "Carga de Cristal 1". "Carga de Cristal 1": MP +1%, dano mágico da Chave de Cristal +4%, efeito do status dura 3 segundos.EstelarAncestral5 níveisNív. 70+
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Talento Ancestral: Perfuração ManaAo explodir mágicamente, concede a si mesmo o status "Penetração Mágica 1". "Penetração Mágica 1": PEN-M +6%, efeito do status dura 8 segundos.EstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Investida de Cristal MágicoMax MP +3%, quando CRÍT-M, concede a si mesmo o status "Carga de Cristal 1". "Carga de Cristal 1": MP +1%, dano mágico da Chave de Cristal +4%, efeito do status dura 3 segundos.EstelarAncestral1 níveisNív. 70+
Talento Ancião: Perfuração ManaAo explodir mágicamente, concede a si mesmo o status "Penetração Mágica 1". "Penetração Mágica 1": PEN-M +6%, efeito do status dura 8 segundos.EstelarAncestral3 níveisNív. 70+
Talento: Concentração de ManaATQ-D ACE +5 pontos, probabilidade de interrupção de habilidades -10%, chance de conceder a si mesmo o status "Concentração de Conjuração 1". "Concentração de Conjuração 1": Estado Mágico, probabilidade de interrupção de habilidades -30%, efeito do estado dura 5 segundos.Lunar11 níveisNív. 31+
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Talento: Concentração de ManaATQ-D ACE +5 pontos, probabilidade de interrupção de habilidades -10%, chance de conceder a si mesmo o status "Concentração de Conjuração 1". "Concentração de Conjuração 1": Estado Mágico, probabilidade de interrupção de habilidades -30%, efeito do estado dura 5 segundos.Lunar1 níveisNív. 31+
Talento: Defesa CristalMax HP +1%, Seu status +5 pontos, Físico Dano -1%, tem a chance de conceder a si mesmo o Estado Mágico "Guardião de Cristal 1". "Guardião de Cristal 1": Estado Mágico, Físico Dano -4%, efeito do estado dura 5 segundos.Lunar1 níveisNív. 31+
Talento: Defesa de CristalMax HP +1%, Seu status +5 pontos, Físico Dano -1%, tem a chance de conceder a si mesmo o Estado Mágico "Guardião de Cristal 1". "Guardião de Cristal 1": Estado Mágico, Físico Dano -4%, efeito do estado dura 5 segundos.Lunar11 níveisNív. 31+
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Talento: Injeção de Chave MágicaA habilidade mágica aumenta o dano em +5%. Ao usar uma habilidade de ataque, há uma chance de 10% de realizar uma Combinação de 2 ataques. Os ataques têm a chance de conceder a si mesmo o status "Perfusão-chave de Cajado 1". "Perfusão-chave de Cajado 1": Estado Mágico, o dano de CRIT da Chave de Cristal mágica aumenta em +5%, o efeito do estado dura 3 segundos.Lunar12 níveisNív. 31+
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Talento Ancestral: Reflexão Golpe RealAumenta a WIL em 15 pontos. Ao receber um ataque físico, há 50% de chance de refletir 100% do dano recebido.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Ancestral: Sequência de Sombra FalsaAo aumentar o ACE de ataque corpo a corpo em +5 pontos, reduzir a agressividade em -20% e, ao usar uma habilidade de ataque, há 7% de chance de realizar uma Combinação de 3 ataques.LunarAncestral5 níveisNív. 73+
Talento Ancião: Sequência de Sombra FalsaAo aumentar o ACE de ataque corpo a corpo em +5 pontos, reduzir a agressividade em -20% e, ao usar uma habilidade de ataque, há 7% de chance de realizar uma Combinação de 3 ataques.LunarAncestral1 níveisNív. 73+
Talento: Poder do CronomestreAumenta a Sabedoria em +5 pontos, o ATQ-M em +3%, e a duração do estado "Mestre do Tempo" em +2 segundos.Solar12 níveisNív. 46+
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Talento Ancestral: Escudo contra Velocidade da LuzAGI +10 pontos, Mover VEL +3%, estado de "Escudo de Energia" duração +1 segundo.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancestral: Liberação de ExplosãoAumenta a Inteligência em +5 pontos, aumenta o dano crítico em +4%, aumenta a duração do estado "Liberação de Cristal" em +1 segundo e tem a chance de conceder a si mesmo o estado "Liberação de Explosão 1" ao atacar. "Liberação de Explosão 1": Estado Mágico, aumenta o dano crítico em +5%, efeito do estado dura 3 segundos.SolarAncestral4 níveisNív. 77+
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Talento Ancestral: Morte EternaVIT, Vontade +4 pontos, DEF-M +3%, ao ser atingido por CRÍT-M, concede a si mesmo o estado "Renúncia da Eternidade 1". "Renúncia da Eternidade 1": Reduz o tempo de arrefecimento da habilidade "Renunciador do Tempo" em -0.5 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancião: Liberação de ExplosãoAumenta a Inteligência em +5 pontos, aumenta o dano crítico em +4%, aumenta a duração do estado "Liberação de Cristal" em +1 segundo e tem a chance de conceder a si mesmo o estado "Liberação de Explosão 1" ao atacar. "Liberação de Explosão 1": Estado Mágico, aumenta o dano crítico em +5%, efeito do estado dura 3 segundos.SolarAncestral2 níveisNív. 77+
Talento: Cristal FatalAumenta a "MP" em +5 pontos, aumenta a "CRÍT-M" em +4%, e há uma chance de conceder +1% de "ATQ" ao atacar.Terrestre12 níveisNív. 6+
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Talento: Especialista em KatanaAumenta o "ACE" de ataque corpo a corpo em +10 pontos, e aumenta o "ATQ" de Espadas de Cristal em +5%.Terrestre12 níveisNív. 6+
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Talento Ancestral: Cristal AprisionadorQuando ocorrer um CRÍT-M, há 10% de chance de conceder ao alvo o estado "Selo de Cristal 1". "Selo de Cristal 1": Incapaz de usar habilidades, efeito do estado dura 5 segundos.TerrestreAncestral6 níveisNív. 66+
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Talento: Campo do CaosTodos os valores de resistência à Penetração aumentam em 5%, com uma chance de receber o estado "Reino do Caos 1". "Reino do Caos 1": Estado Mágico, Penetração Física +1%, PEN Mágica +2%, todos os valores de resistência à Penetração aumentam em 5%, efeito do estado dura 5 segundos.Estelar11 níveisNív. 16+
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Talento: Campo do CaosTodos os valores de resistência à Penetração aumentam em 5%, com uma chance de receber o estado "Reino do Caos 1". "Reino do Caos 1": Estado Mágico, Penetração Física +1%, PEN Mágica +2%, todos os valores de resistência à Penetração aumentam em 5%, efeito do estado dura 5 segundos.Estelar1 níveisNív. 16+
Talento: Erupção de CristalATQ-M +5%,CRÍT-M +7%,ATQ tem uma chance de conceder o estado "Combustão de Cristal 1" a si mesmo. "Combustão de Cristal 1": Estado Mágico, CRÍT-M +3%, duração do efeito por 3 segundos.Estelar12 níveisNív. 16+
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Talento Ancestral: Defesa contra Destruidor de DemôniosAumenta a tua Vontade em +6 pontos. Quando sofres CRÍT-M, há uma probabilidade de 5% de ativares o teu status "Guardião da Quebra de Feitiço 1". Seu status "Guardião da Quebra de Feitiço 1": Reduz o dano de habilidades mágicas em -100%, efeito dura 3 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancestral: Guerra VerdadeiraAumenta a tua inteligência em +5 pontos, quando CRÍT-M, concede a si mesmo o status "Realidade Mortal". "Realidade Mortal": Ao atacar, causa um dano real adicional de 5% no dano daquele ataque, o efeito do status dura 8 segundos.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento Ancestral: Investida de Cristal SangrentoMax HP +4%, VIT +6 pontos, quando CRÍT-M, concede a si mesmo seu status "Carga de Cristal de Sangue 1". "Carga de Cristal de Sangue 1": MP +2%.EstelarAncestral6 níveisNív. 70+
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Talento: Corte da Lâmina DemoníacaAumenta o dano das habilidades mágicas em +5%. Ao usar uma habilidade de ataque, há 10% de chance de realizar um Combo de Feitiço de 2 golpes e uma chance de aplicar em si mesmo o status "Combo de Feitiço 1". "Combo de Feitiço 1": Estado Mágico, aumenta o dano do ataque das Espadas Mágicas em +5%. Dura 3 segundos.Lunar12 níveisNív. 31+
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Talento Ancestral: Reflexão MágicaAumento de +15 pontos em VIT. Ao sofrer um ataque de ATQ-M, há 50% de chance de refletir 100% do dano recebido.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Talento Ancestral: Sequência de Vingança SangrentaInteligência +5 pontos, ao usar habilidades de ATQ, há 6% de chance de causar uma Combinação de 3.LunarAncestral6 níveisNív. 73+
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Projeto: Domínio do DefensorO valor de DEF-F aumenta em 2%, o dano recebido de todos os ATQ diminui em 5%, aumentando o Daño de ódio em 50%.Solar12 níveisNív. 46+
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Talento: Perfuração de VácuoATQ-M +1%, PEN-M +1%, ATQ tem a chance de conceder seu status "Combo de Feitiço". "Combo de Feitiço": Estado Mágico, PEN-M +2%, efeito dura por 3 segundos.Solar12 níveisNív. 46+
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Talento Ancestral: Escudo contra Ataque ForteAumenta o ACE de ataque corpo a corpo em +9 pontos, e a duração do estado "Escudo de Energia" em +1 segundo.SolarAncestral6 níveisNív. 77+
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Talento Ancestral: Espaço InfinitoA resistência à PEN Mágica aumenta em 5%, e a duração do estado "Guardião do Vazio" aumenta em 0.5 segundos.SolarAncestral6 níveisNív. 77+